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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/01/12(月) 23:10
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Title: 人の一生は重き荷を背負うて・・・
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すいません、貴重な三連休でしたが、1日目は仕事、2,3日目は家族旅行と全くサイト更新も改造もやってませんし進んでません。 ホントスイマセン。 あまりに更新がないのも、折角来ている方に申し訳ないので、お笑い爆弾投下という事で、途中経過を・・・笑ってやって下さい。 ホント、背負いものが好きなんですよね。 どんどんコンセプトがえげつなくなっていくにも関わらず、技術とデザインセンス(特に細部をまとめる力がない)が追いつかず、収集がつかなくなってます。 ジオとか、イカロスユニットとかの大ボリューム塊ものが好きでして、どんどんそっちに行ってます。まぁ、MAっぽくなるコンセプトは捨ててないのですが、機首も作り直そうかなぁ・・・もっとゴツく。 隠し腕のギミックも捨ててないし・・・ああ、どうなる事やら。
言い訳ばかりですいません。 ちなみに股間パーツとバックパックは関節ジョイントを流用して「ガッチリ」と固定出来るようになってます。バックパックと股間ユニットでMK2を挟むようにしてるんですね。ポロポロ取れるのは嫌なので。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/01/12(月) 23:16
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Title: 実は超イケメン
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股間パーツはしっかりと固定出来るようにしました。 まず、離型剤代わりにメンタムを接触面に塗り、エポパテを押しつけました。 これをすると結構綺麗に型が取れるので、追加パーツ作りに役立ちますね。簡単ですし。
ちなみにMK2ですが、上の画像は隈取りを薄くして、アゴを削ったもの。そして下はそのまま。 どれだけEMIAの仕上げが悪かったか判りますよね(特に大気圏突入セットのが酷かった)。悪評紛々なMK2ですが、ガンダムヘッドの造形自体は歴代1.2を争うイケメンだったんですよね。惜しいなぁ・・・
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Name: ア・ババロア・クー [URL]
Date: 2009/01/13(火) 00:06
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Title: Re:実は超イケメン
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こんばんわ(^^) 大型アイテム来ましたね〜。立ち姿、いやはや圧巻です。 過去シュツルム・ディアスの設定も大きなバインダーを背負って いて系統としてMKUならばとどうだろうと思うと想像が合致し ます。大きな形状でありながら、非常にコンパクトにまとまって いてデザインと密度のバランスがとても絶妙な所もいやはや、実 にいい感じですね。(^^)又MKU本体のデザインも更に映え ますね。
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Name: セロー [URL]
Date: 2009/01/13(火) 22:05
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Title: Re:実は超イケメン
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こんばんは。 いやぁ〜、双肩にのしかかる重圧は正に 「漢の生き様」といった貫禄です。 aババロアさんも仰るようにとてもまとまった フォルムをしていて、Mk-Uとほぼ同じ (もしくはそれ以上の)厚みがあるにも 関わらず破たんしていないプロポーションは さすがです。
実はイケメンだったMk-Uというのも 地味に驚きです(^^;)
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/01/19(月) 00:33
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Title: リスタート
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途中まで出来ていたのですが・・・またまた「こんなんじゃ面白くないなぁ」と1からやり直す事にしました。勿論、パーツはかなり流用するので全く1からではなく、コンセプトを1からやり直すという意味です。今日一日、ずっとパテを練っちゃ削りを繰り返してました。 前のイメージではMK2に巨大なバックパックを背負わせて、MA的な運用をするという、いわばリガズィのBWS的なキャラでしたが、もっとパーツを分割し、3段階のパーツ構成でどんどん高機動→高出力MAに変わっていくというコンセプトにしました。 で、(まだ完成にはほど遠いのですが)第一段階です。腰の横から後ろに追加スラスターユニットを取り付けたタイプです。 この段階ではまだAMBAC可動が可能な形態になってます。 この写真ではあんまりよく判らないですよね、そこがコンセプトなんですけど・・・
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/01/19(月) 00:47
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Title: デカいケツですね
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腰横のウエポンラッチと腰後ろのバズーカラッチで完全に固定出来ます。二つのユニットを繋ぐ部分はバズーカの砲身部分でして、ここは固定具と兼ねてます。ホント、塩ビって便利な素材ですよね〜。 表面はプラ板、塩ビ板で整えて行こうと思いますから、もうちょっと精練されていくと思います。 この形態に腰前のパーツを付けて第二形態、そして巨大なバックパックを背負わせて最終形態となりますが・・・ ちなみに流用パーツをふんだんに使うというコンセプトは止めました。情報量の整合性が全く付かないのはどうかなぁと。出来る限り自作のパーツを使ってやれるところまでやってみようと思ってます。またまた時間がかかるでしょうが、応援宜しくお願いします。
それでは感謝のレスです。いつも暖かいコメント有り難うございます。 >aババロアさん 折角お褒め頂いたのに、申し訳ありません。 でも、基本的なシルエットは1枚目のまま(赤いユニットは止めますけど)で行こうと思ってます。
>セローさん 双肩にのしかかる重圧・・・私も感じてますよ〜(笑)。 お約束のギミックはちゃんと再現しますので・・・でも、ショボくなりそうなのでお許しを・・・ MK2、結構イケメンでしょ?
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/08(日) 01:05
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Title: 取りあえず第一弾
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ちょっぴりSEEDチックな構図・・・え?全然違います? すいません。センスないんです。
ふー。取りあえず第一弾は造形完成です。 ガンダムMK-U-SSP-1(SUPER-SONIC-PANZER-1「超高速の装甲」)です。パーツを追加していって3まで、調子に乗れば最終4まで行くつもりです。 第1弾のイメージとして、GP−03ステイメンをモチーフにそれをグラマラスにするように造形してみました。 ステイメンが好きなんですよね。
サイト更新も放置して(すいません。コメントも遅れがちで申し訳ないです)ひたすらひらすら作ってました。こんなに集中したのってアレックスSSP以来ですね。 仕事から帰ってきてパテを盛って(時間がないので)そのまま放置、翌日削る・・・という作業効率もへったくれもない作業を繰り返してました。 パーツについてはアリ物を出来るだけ使わないと上の方で公約していたにも関わらず・・・結局、使うことにしました。やっぱり格好良くてナンボですもんね(パーツがって意味ですよ)。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/08(日) 01:14
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Title: 手が遅くて・・・
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後ろです。 基本的に @灰色部分はエポパテ。 A黄色部分はポリパテ。 B黒の部分はWAVE「黒い瞬間接着剤」(高粘度タイプ) で造形しました。 @で大まかな造形をし、Aで凸凹を埋め、Bで大きな傷を埋める+ちょっとした造形の手直しをする・・・という作業工程でした。 これからCとして溶きパテで細かい傷埋めってのがあるんですけど、それをしてからだと、アップの時間が空きすぎてホント「こいつ、何してるんだろう?」的な時間の流れになっちゃうので、フライングで載せました。管理人ですもん。一応考えてるんです(なんてね)。 それにしても、WAVE「黒い瞬間接着剤」(高粘度タイプ)はメチャ便利ですよ。これがあればアルテコ要らないです。手軽ですし、アルテコみたいに脆くて目が粗くない(それどころか硬くて目が詰まってる)。瞬着硬化スプレーを併用すれば凄い作業しやすいですよ。大推薦です。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/08(日) 01:21
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Title: 男の横顔
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ちょっとでも「頑張った」ところを見て欲しくて横から・・・ それにしても、ホント、余暇をこれにつぎ込みました。まだ楽しみにしてたジンクスV買ってないんですよ(まぁ、仕事が終わったら店が閉まってるんですけど)。 ちなみに明日も仕事・・・売り切れないでくれよーって関係ない話すいません。 話を作例に戻すと、腰横〜後ろについては、腰横はバズーカ弾倉を流用して、腰後ろはバズーカを流用して、それぞれマウントラッチに固定出来るようにしています。
腰横のマウントラッチが露出しているように見えますが、よく見ると上下逆になってるのが判ると思います。ジャンクパーツだった腰アーマーを1個潰して、新たに新造しました・・・が、あんまり格好良くならなかったのは残念ですが・・・これが限界で。 今回は、GFFのパーツ流用をしたので、自作パーツも出来る限り情報量を近づけようと苦労しました。プラ板でディテールアップしてみたり・・・初めての挑戦ですので完成度は低そうですが、まぁ、塗装して化けるかも・・・なんて期待してます。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/08(日) 01:27
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Title: 涙ぐましい努力が尊いのです
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そして、これ。結構苦労しました。 ガッチリと固定出来なきゃ、MIA改造の意味がない。 ポロポロとパーツが取れるのだけは嫌だったので、ガッチリと固定出来るように色々と涙ぐましい工夫をしてます。 ですので、腰前アーマーは全く動きません。まぁ、動いても意味ないかな?なんて言い訳・・・。 腰アーマーについてはMKUの腰アーマーにメンタムを塗って離型剤にし、GFFνガンダムの追加アーマーの裏にエポパテを詰めて押しつけ、密着した型を作りました。 そして、それだけでは固定しないので、色々と工夫した跡がこれです。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/02/10(火) 22:42
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Title: 宇宙世紀モード、ダカールでのバックに流れるクワトロの演説はゲームしながらも思わず聞き入ってしまう。(^^;)
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こんばんわ。(^^) (全然関係ない表題で申し訳ありません。・・・すっすみません ・・・m(_ _ ;)m)
さて、腰回りを有効に使ったアレンジはとても斬新です。
最近ジンクスを購入したのですが、腰周りのいい意味での浮き袋 がくっついたようなデザイン、これおもしろいな〜と思いつつ くるっと横に角度を曲げると背面のブースター周りとラインが 繋がっていて実はとても綺麗なラインができているという驚き。 さすが!
画像でもそれに類似した驚きがありまして、背面からの押し付け るようなブースタ周りの重厚さと横から見た際の装飾部分の密度 感が実にいい感じですね。 特に腰から背面の特にふくらはぎ部分にポイントを置かれた位置 などは今まで余りお目にかかった事がなくとても斬新です。
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Name: セロー [URL]
Date: 2009/02/11(水) 09:03
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Title: ごっついのがお好き
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おはようございます。
以前より感じていましたが、各部の面やエッジの出し方など、 とても丁寧に作り込まれており、スマイリーさんの 情熱と技術力の高さをしっかりと感じさせる作品ですよね(^^)
最近は00を見ているせいか、ヴァーチェやセラヴィーといった ごっついMSがツボでして、作品の増加パーツがなんとも 扇情的に感じてなりません(朝からすいません(^^;))。
商品のパーツをしっかりと活かしながら各部をしっかりと 固定する。これがいかに大変かということを、 私も現在改修中のアサルトシュラウドを通して 痛感しているところです。
3〜4形態を予定しているということで、 続きを楽しみにお待ちしております!(^^)>
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/14(土) 23:00
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Title: 応援、心強いです。
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>aババロアさん いつも暖かいコメント有り難うございます。 お返事が遅れ申し訳ありません。 腰回りですが、マーク2を触りながら、いつも「ここを使えないかな〜?」と試行錯誤していました。今回何とかまとまって良かったです。 脹ら脛周辺については、偶然というか、最初はもっと長めだったり短めだったりしたんです。でも、バランスもそうですし、追加パーツの収まりとかを考慮に入れて最終的にあの位置になりました。 装飾については、プラ板を使ったものは実は初めての試みでして、(塩ビでは似たようなことをしていましたが)上手くいくかどうか。尤もこれは私のアイディアではなくてGFFのアイディアを劣化して使っただけなので、偉そうには言えないんですけどね。 とにかく、行き着けるところまで頑張ります。
>セローさん いつも暖かいコメント有り難うございます。お返事が遅れ申し訳ありません。言い訳ですが、コメントは新しいパーツが出来てから・・・なんて思ったのですがやっぱりタイミングが遅れてしまうので(もう既に遅れまくってますが)、コメントのみになってしまいました。 >扇情的 (笑)。セローさんの煽りに応じたまでです(笑)。ホント(気を悪くなさったらごめんない)、「なんであんな約束しちゃったんだよ〜〜〜〜〜」っと頭を抱えることが多くて(笑)。でもご安心を。もうギミックを入れる位置が決まりました。あっと言うところですので。ただ、パーツの収まりについてもう一ひねりしないと・・・カッコイイかどうかはこの際、忘れて下さい。 面取りについては、最初に大きな面を粗目ヤスリ→細目ヤスリ→サンドペーパーで整えて、エッジ部分を45度の位置で細目ヤスリ→その部分のギザギザはデザインナイフを直角に当ててカンナ削り・・・という風に処理します・・・って言葉じゃうまく言えませんね。 セローさんも難航しておられるみたいで、お互い頑張りましょうね!
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/19(木) 01:04
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Title: working on a dream
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タイトルは敬愛するスプリングスティーンの新作から。 MIA再興を夢見て、私はずっとこの作品を作ってきました。 光は遙か彼方どころかどんどん遠ざかっていますが、いつか近づく事を夢見て、前進しています。 MIA改造を通じてMIAが盛り上がってくれたらいいだろうな。なんて夢を今も追い続けております。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/19(木) 01:08
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Title: Re:working on a dream
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後ろから。巨大バーニア周りも実は結構ディテール作ってるんですけど、見えませんね・・・。 今回は、プラ板や塩ビ板をエポパテムク地に貼り付けてGFFっぽいディテールを作ろうと苦心しております。まぁ、苦心だけでかなり違うのはご容赦ですけど・・・ 表面が滅茶苦茶汚いのは、パテ盛りと黒接着の隙間埋めを繰り返してマーブル状になっているからで、色を塗れば綺麗になる筈です。
第二形態はだいたいこんな感じです。第一形態も若干ディテールアップしているように、ちょこちょこは弄るかも知れませんが・・・。 バックパック下の排気ノズルがあるジェネレーター部分がもっさりしてるので、もうちょっと何とかするかも知れません。でも、ここは第三形態とのジョイント部分でもあるのであんまり弄れないんですけどね。 後、股間部分には第四形態との接続ジョイントを付けています。第三形態で「や〜んぴ」とならないように、敢えて目立つようにしちゃいました。オモチャっぽいですけどって、見えないですよね。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/19(木) 01:21
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Title: Re:working on a dream
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上から。巨大な股間パーツは第三・四形態時の主砲も兼ねてまして、メガ粒子砲をこの方向からも仕込んでます。MS形態時は前面のメガ粒子砲で攻撃、MA形態時はこちらから・・・と2ウェイです。 いい年して、こういうオラ設定を考えるのって童心に戻れて楽しいですね。 バンダイさん、こういう変態男もいる訳なんで、何とかMIA復活、頼みます! まぁ、今の時代、企業はコンシューマーの為だけにある訳じゃない(株主とか)んでこんな変態男の戯言は戯言でしかないのは充分に承知してますけど、世界的金融バブル崩壊で、実体経済の充実が叫ばれてる時勢になってきましたし、やっぱり夢をカタチにして欲しい訳で・・・しつこくてスイマセン。 作例に話を戻すと、メガ粒子砲近くにある照準用カメラが結構気に入ってます。ははは。
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/02/19(木) 02:47
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Title: いいですねぇ
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オラ設定、楽しく拝見させていただいております。 いや〜、素晴らしいですねぇ。こういう発想は私には無理(笑 コンセプトを1から練り直す潔さなんてカッコイイですし、 しかも確実にカッコ良くアレンジされていると思います。
私もMIA復活を願っている1人です。 でも、バンダイさんは「ロボット魂」で痛い目にでも合わないと考え直さなそうですね。 セラヴィーでは、それなりに好評でしたから、今後、ターンXやGP01-Fbなんかが続いて好評だったりしたら、 MIAの存在事態が過去のモノとなってしまいそうですね。
どなたか秋葉原あたりでMIAのオフ会でも主催してくれませんかねぇ。 私はオフ会とか出た事ないから興味あるんですよねぇ。 ただ、MIAのファン層を見てると北海道や関西が多く、東京の方が少なく感じてます。
仕事の関係上、遠くには行けないので、寂しい限りです。 東京に住んでるMIAファンよ、ここに集合!なんちゃって(笑
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/20(金) 22:58
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Title: 感激です
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>1stさん 暖かいコメント、本当に嬉しいです。 何だか勇気を頂けたというか「身に余る光栄です」という感じと言いますか。本当に有り難うございます。 コンセプトを練り直したことについては、結構考えたのですが、やって良かったと思います。折角なんで妥協したくなかったんですよね。 MIAの新作が出ない時こそ、旧作で楽しみたいというかそういう趣向も面白いんじゃないかな?なんて。
MIA復活についても同感です。泉氏がはっきりと「コスト面でPVCの旨味がなくなりつつある」なんてフルチンコメント出されたんで、より一層「あ〜あ」感が漂ってますけど、まぁ、私や1stさん、そしてこちらにおられる皆さんのように、未だMIAに愛着を持っておられる方がたくさんいらっしゃるのも事実ですから、細々と続くんじゃないかな?なんて楽観的に考えてます。 完全に市場から消えちゃったら流石にどうしようもありませんが、旧作を弄くるのも楽しいですしね。 ロボット魂は、やっぱりMIAとは別物ですよね。 最初は似た部分もありましたが、どんどん似て非なる物→完全にコンセプトが違う物になってきていると思います。ロボ魂はロボ魂でプラモOKな層やガンダム以外が好きな層を取り込むことに成功したと思いますし、それはそれで素晴らしいとも思います。 ただ、私のように「どうもABSは駄目だな、MIAが良いな」という層もある訳で、販売数にも影響はすると思いますよ(MIAなら何でも買ってましたが、ロボ魂は欲しい物しか買いませんし)。 前述の泉氏のコメントでも、はっきりと「MIAは終わりです」とは言ってませんから、積極的に終わらせる意志はないでしょう。消極的に存続させる意志は判りませんけど。 なので、私はこういった作品で気を吐き続けようと思ってます(笑)。
オフ会については、東京の方もたくさんおられますよ(過去形かも知れませんけど)、MIA部全盛の頃は東京の方メインでしたもん。 実は4月初旬に東京に行く予定ですので、予定が合えばオフしませんか?
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/02/21(土) 00:37
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Title: おお!
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> 実は4月初旬に東京に行く予定ですので、予定が合えばオフしませんか?
是非、お誘いください。 多人数でも少人数でも、いや、うちらの2人になっても構いません。 MIAを語れる方とお会い出来るのが嬉しいです。
4月が楽しみだなぁ。 近くなったら告知してください!
ちょくちょく見に来てますが、メールが確実かもしれません(笑 よろしくお願いします。
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Name: bettsu
Date: 2009/02/08(日) 01:40
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Title: ソードインパルス徹底改修
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ども、お久しぶりです。生きてます!(笑 今までfigmaの改造に熱中していたのですが、そのfigma改造にも目処がつき、4ヵ月ぶりにMIAの改造をしました。
過去にフォース、ブラストを作り、そういえばソード作っていませんでしたね。漫画やゲームなどのシンの扱われ方に感動し、再びSEEDに熱が入りました。
「徹底改修しつつ、塗装は最小限に」をテーマに、ポイントを絞った改造をしました。
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Name: bettsu
Date: 2009/02/08(日) 02:33
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Title: Re:ソードインパルス徹底改修
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<改造データ> まず、キットで気になった所は「胴体が短く見える」、「スネから下がデカ過ぎる」の2つです。この2つを主に徹底改修しました。
・頭部:SEED THE HYPERのストライク(以降ストライク)をベースにしました。まだストライクの面影が残っていますね…(汗
・胸部:一度バルカンの部分とダクトをバラし、少し上にずらして設置しました。腹部はエポキシパテでスクラッチし、関節技「中」で接続しています。ここまでの改修により、胴体のバランスが良くなり、キットの垂れ下ったイメージがなくなったと思います。あと、コアスプレンダーの脱着ギミックはオミットしました。
・腕部:肩の関節は、胴体側のブロックを切り落とし、斜めにすることで、大きく上に可動するようにしました。あと、平手をエポキシパテで作りました。しかし、強度が弱く、撮影中に中指と薬指を骨折し、紛失してしまいました(泣
・脚部:今回は横ロール化はせず、ボールジョイントの受けの部分に干渉する所をナイフで切って可動範囲を広げました。次に問題のスネのですが、ここは切り落としてストライクのスネを接着。エポキシパテでラインを整えて細くしました。それに合わせて足はSEED THE HYPERのストフリを使用しました。足首ガードもストライクから流用し、プラ版でインパルスのように改造しました。ただ、足首部分は設定とは違いますが、作業効率を考え、デザインを変えました。
・ソードシルエット:どうも後ろに出っ張り過ぎだと思い、5ミリ幅詰めし、バランスを調整しました。ブーメランはポロポロ外れやすいので、真鍮線を通して補強しました。
・その他:シールドはキットのままではポージングに支障が出てしまうので、劇中をイメージしてプラ版で小さめのサイズに作り直しました。あと、スタンドはfigmaのものを使いました。これマジおすすめですよ!
<塗装データ> スプレーは使わず、ガンダムカラーとMr.カラーで筆塗りしました。サフも吹いてません!(爆
白:ガンダムカラー「グーン」用←これがキットの色とピッタリ! 黄:Mr.カラー「イエロー」+「レッド」少量 赤:Mr.カラー「レッド」+「イエロー」・「ホワイト」少量 黒:ガンダムカラー「ファントムグレー」
スミ入れ 今回はいつものリアルタッチマーカーではなく、エナメルカラーでスミ入れをしました。キットにプラスチックを使用していることからヒビ割れを防ぐため専用のうすめ液は使わず、ライターオイルを使いました。が、塩ビでは色が滲んでしまい、あまり塩ビには使わないほうが良いかもしれませんね…。
白:「レッドブラウン」+「ブラック」少量 赤:「レッドブラウン」
最後にMr.スーパークリアーUVカット「つや消し」を吹いて完成です!
…長文でごめんなさい。
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Name: bettsu
Date: 2009/02/08(日) 02:50
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Title: Re:ソードインパルス徹底改修
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前に作ったフォース、ブラストと比較してみました。 …バランスが全然違いますね(笑
ここで注目してもらいたいのは「サイズ」です。フォース、ブラストに比べて今回作ったソードは頭一つ分小さいのが写真からすぐにわかると思います。スネを延長したのにも関わらず、全体の大きさは改造前のキットとほぼ同じです。大きさは11センチ弱です。
SEEDのMOOKに書いてありましたが、足が短いからただ闇雲に伸ばしては、四肢のバランスを悪くしてしまいます。伸ばすのではなく、小さく・細くすることで「足を長く見せる」というのが大切だということを学びました。 まぁ、バランスの取り方は人それぞれですけどね(^−^)
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Name: bettsu
Date: 2009/02/08(日) 02:59
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Title: Re:ソードインパルス徹底改修
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<ポーズB> 足を小さくしましたので、劇中のようにハッタリの効いたポージングができたと思います。
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Name: bettsu
Date: 2009/02/08(日) 03:01
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Title: Re:ソードインパルス徹底改修
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<ポーズC> おまけでカオスに折られたものを用意しました。接続用の棒は削り落しました。
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Name: bettsu
Date: 2009/02/08(日) 03:10
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Title: 次回は…
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いや〜、久々に作りましたが、如何だったでしょうか? 結構自分のイメージしていたものになったので、作っていて楽しかったです!
さて、次回ですが…
議長「この機体をきみに託したい…と言ったら、きみはどうするね?」 私「う〜ん…どうしましょう?」
ということで、次回は「セイバー」の予定です! ソードと同じように、「徹底改修しつつ、塗装は最小限に」をテーマに作りたいと思います。
ではでは。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/02/08(日) 21:16
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Title: Re:次回は…
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こんばんわ。(^^)
引き締まった脚部のバランス最高ですね。 劇中のアクション時にも特に足先など細く模写される事が多かった 雰囲気と又それがアクションだけでなく自立の際も効果がでていて 逆にいい方向で胸部が強調される形となってインパルスの良さが とても引き立っていますね。
そして素材の良さを引き立たせるbettsuさんの技術力あっての事 は勿論ですが、しかしMIA。いい素材がたくさんるんだという事 を改めて感じさせられました。とてもかっこいいです。(^^)
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Name: bettsu
Date: 2009/02/09(月) 14:55
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Title: Re:次回は…
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ババロアさん、コメントして頂きありがとうございます!
>インパルスの良さがとても引き立っていますね ありがとうございます〜!そう言ってもらえてすごくうれしいです。改修をした甲斐がありました。
せっかくですので、他のシルエットを付けてみました。 フォースは久々に出したらウィングが根元から折れていたので、ブラストだけになってしまいますが…(泣
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Name: セロー [URL]
Date: 2009/02/11(水) 09:05
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Title: Re:次回は…
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Bettsuさん、ご無沙汰しております。
これまで3形態のインパルスの改修で、そのどれもが違う プロポーションに仕上がっているのが実に興味深いです。 今回のソードインパルスでは主に胴体と脚部の改修を中心に 行われており、bettsuスタイルを踏まえつつの改修が とてもかっこいい出来栄えです! 脚部の改修とその方向性もとても勉強になりました(^^) ポーズも決まっており、エクスカリバーやブーメランを 構えた姿も劇中を彷彿とさせますね〜♪
次回作はセイバーということで、変形機構をもった機体が どのようにbettsuスタイルで化けるのか、今から楽しみです。 フォース・ソード・ブラストの制作と来たならば、 やはりデスティニーも期待していいですよね?(笑)
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Name: bettsu
Date: 2009/02/12(木) 22:38
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Title: Re:次回は…
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セローさん、コメントして頂きありがとうございます!
>セイバー 順調に進んでおります。もともと出来が良いのでソードインパルスに比べて改造箇所はあまりないですね。 来週の水曜辺りには完成できればいいなと思います。
>デスティニー う、動きが読まれてる!?(笑 実はセイバーと一緒に密かに作っていたり…。 詳細はまた後ほどに(^−^)
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/02/14(土) 23:10
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Title: Re:次回は…
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管理人の癖にコメントが遅れ申し訳ありません。 ご投稿頂き、本当に有り難うございます。 でも、お久しぶりになるんですよね〜(笑)。ここは時間の流れがゆったりでして、そんなにお久しぶりには感じませんでしたよ。 でも、お載せ頂いてとても嬉しいです。
作例については、今回はあっさりとしたプロポーションで、意外な感じがしましたが、技が増えたというか表現方法の進化なんでしょうね。これもfigma改造の影響でしょうか(ごめんなさい、よく知らないのに適当な事を言いまして)。 膝下については私も同じ感想でして、素MIAはアンバランスな感じがしたものでした。すっきり綺麗にとまとまっていると思います。強度も問題なさそうで弄っても面白そうな感じですね。
ふと考えたのですが、肩アーマーって(私も含めて)大きく作るのがトレンドなんですが、今回のインパルスを拝見すると、反対に小さめに作っても面白いかな?なんておもったりもしました・・・が、それじゃ、コンセプトに合いませんものね。失礼しました。 完成楽しみにしております。
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Name: bettsu
Date: 2009/02/14(土) 23:51
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Title: Re:次回は…
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スマイリーさん、コメントして頂きありがとうございます!
>肩アーマー 確かに今こうして改めて見ると、足を小さくした分、全体のバランス的に肩も小さくすれば良かったかもしれませんねぇ…(汗
>次回 本当はセイバーにするつもりでしたが、只今EMIAストライクノワールであるものを作っています。 実はデスティニーよりもかなり好きな機体であり、改造もいい感じに進んでいます。ですので、セイバーの作業はちょっとストップさせてもらいます。 本当に申し訳ございません!!(><;)
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