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Name: MT [URL]
Date: 2009/07/20(月) 01:51
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Title: MS-07C-5 グフ試作実験機
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MTでございます^^ ご無沙汰しております。
久々に、面白げな改造をしてみましたので、投稿させて頂きます。 MIAグフをベースにMS-07C-5 グフ試作実験機を作ってみました。 この「グフ試作実験機」は、グフからドムへの中間機にあたり、MS-07B グフ → MS-07C-5 グフ試作実験機 → YMS-09 プロトタイプ・ドム → MS-09 ドムという感じになります。
頭部は、プラ板やパテで、アイガードを作成しました。モノアイは、WAVE H・EYES3(ミニ ピンク)の裏側を白く塗り、貼り付けてます。
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Name: MT [URL]
Date: 2009/07/20(月) 01:58
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Title: Re:MS-07C-5 グフ試作実験機
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ランドセルは、プラモのジャンクパーツをベースにしました。バーニアは、MIA マツナガ用高機動型ザク(1stVer)のパーツを使用しています。 試作ヒートサーベルは、MSV 1/144「YMS-09 プロトタイプドム」から拝借しましたので、オーバースケールです。でもMIA付属の武器ってもともとオーバースケールですよね^^;
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Name: MT [URL]
Date: 2009/07/20(月) 02:06
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Title: Re:MS-07C-5 グフ試作実験機
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ショルダーアーマーは、瞬間接着剤の円筒ケースをベースに、グフのショルダーアーマーの角や、ジャンクパーツを貼り付けたりして作成しました。 腰の周りはプラ板やパテを貼り付けて改造しています。
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Name: MT [URL]
Date: 2009/07/20(月) 02:18
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Title: Re:MS-07C-5 グフ試作実験機
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塗装は、ほぼMr.COLOR等の缶スプレーです。
大した改造はしていないのですが、大分グフとは感じが変わりました^^
でもこのグフ試作実験機…。大河原邦男先生デザインの由緒正しきMSなのですが、歴史の闇に埋もれてしまいそうですねぇ。またそんな感じのMSを改造できたら投稿させてください^^
ではでは^^
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/07/20(月) 21:07
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Title: GJ!
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ご投稿有り難うございます! マニアックな機体ですね〜。 ちょっとだけ手を加えているようで、実は結構手が込んでますよね。 全く違うMSに見えますもの。MSV図鑑を見ているような感覚と言うんですかね。良い仕事されてますよ。
また、EMIAではなく敢えてMIAを使うあたり拘りがあるんでしょうか?いや、改造もリペもパーツ分割が多い方が楽だというイメージがありますもので・・・
>またそんな感じのMSを改造できたら投稿させてください^^
こちらこそ、宜しくお願い致します!
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Name: MT [URL]
Date: 2009/07/25(土) 01:38
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Title: どうも^^
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MTでございます。
暖かいお言葉有難うございます^^ まだまだ、色々技術不足ですが、まったり頑張っていこうかと思います。
さて、なぜいまさらMIAグフなのか?
…。そこにグフがあったから…。
いやEMIAも持ってたりはするんですがw まあ、とにかくこれでまた、ちょっと時間が空きましたがグフの兄弟が増えました^^ ではでは^^
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Name: セロー [URL]
Date: 2009/07/25(土) 08:16
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Title: ドム…のようなグフの…ような
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こんにちは。 渋すぎる機体チョイスですねぇ。 制作の際にガンプラを流用することはよくありますが、 瞬間接着剤の箱をベースにするとは恐れ入りました。
各部のプロポーションもグフのようでドムのような という機体の特徴をとらえたものになっており、 カラーリングも相まって独特な雰囲気がありますね。
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Name: MT [URL]
Date: 2009/08/01(土) 15:48
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Title: Re:ドム…のようなグフの…ような
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有難うございます
このMSがデザインされた時代には、まだ「ジオニック社VSツィマッド社」の設定はありませんでしたので、 このような独特なデザインになったみたいです。
今では考えられないような面白そうなMSがまだあるかもしれませんね。
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Name: bettsu
Date: 2009/06/29(月) 21:14
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Title: 再アップ「フォースインパルスガンダム徹底改修」
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続きまして、フォースインパルスをアニメをイメージして徹底改修したものです。
これは2〜3年ぐらい前の作品ですね。 当時、部屋で換気もロクにせずに塗装したため気管支炎になったという苦い思い出があります…(汗
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Name: bettsu
Date: 2009/06/29(月) 21:39
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Title: Re:再アップ「フォースインパルスガンダム徹底改修」
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再アップは以上です。 新作が出来た時にまたお会いしましょう。
ではでは〜
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Name: bettsu
Date: 2009/06/28(日) 13:06
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Title: 再アップ「ガンダムスローネツヴァイ」
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次はスローネツヴァイです。 サーシェスに乗り換えてから、結構好きになりました(^−^)
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Name: bettsu
Date: 2009/06/28(日) 13:12
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Title: Re:再アップ「ガンダムスローネツヴァイ」
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デュナメスとツヴァイの戦闘はいつ見ても燃えますね。
ロックオン…(TT)
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Name: bettsu
Date: 2009/06/27(土) 23:58
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Title: 再アップ「EMIAガンダム徹底改修」
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スマイリーさんからの許可が下りましたので、早速過去の作品を再アップします。
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Name: bettsu
Date: 2009/06/27(土) 00:55
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Title: 再アップ「デスティニーガンダムVer.2.0」
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雑談掲示板より、私の今までの作品のひとつを再アップしました。 一生懸命作り上げ、完成した時のあの喜びはやはり残して欲しいと思いましたので(^−^)
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Name: bettsu
Date: 2009/06/27(土) 01:07
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Title: Re:再アップ「デスティニーガンダムVer.2.0」
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2年ぐらい前の作品になりますが、今見ると懐かしいですね。
もし差し支えがないようでしたら、EMIA徹底改修のガンダムやスローネツヴァイといった以前の作品も再アップしようと思います。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/06/27(土) 13:17
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Title: 心より御礼申し上げます
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再アップ、本当に有り難うございます。心よりお礼申し上げると共に、管理人としてのこの度の管理不足、お詫び致します。 2年前ですか〜。懐かしいというか、「えーもうそんなに経ったのか!」という感じですね。年をとると月日の経つのは早く思えるんですかねぇ・・・感覚的には半年前位に思えます。 実際、デスティニーもクオリティが高いですもの。こちらのデスティニーを拝見した時「おお、逸材が現れた!」と思ったものでした。
>もし差し支えがないようでしたら
こちらこそ、宜しくお願い申し上げます!
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/09(月) 01:30
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Title: 第三形態の鼓動
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なんと言いますか・・・途中経過です。 「またさぼってるのか?」「ジルオールインフィニットプラスで遊んでるんじゃないか?」などと声なき声が聞こえてきそうで、「頑張ってますよ、ジルオールは買ったものの開けてませんよ」という言い訳のつもりで投稿です。 今までの作品に較べると、物凄い時間がかかっている(ほぼ毎日1日1〜5時間位の作業)んですけど、ご覧の通り、あまり進んでいません。 大物って想像力との闘いというか、デザインの才能がないもので、パテを盛っては削り、盛っては修正しという「でたとこ勝負」な造形をしてるもので、作業の半分以上がそうした空想作業ですので、こんなに時間がかかるんでしょうね。 ただ、これに機首とか、その他お楽しみギミックとかを付けると一気に作業が進むと思うので・・・言い訳ばっかりすいません。
今回のコンセプトは「時代遅れのコンセプトに最新技術をつぎ込んだMK−2強化パーツ」ということで、Iフィールド発生機とかも胸とか股間パーツに埋め込んだりしています。設定については、オラ設定ですのでご容赦の程。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/09(月) 01:35
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Title: 重き荷を背負って・・・
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一気に進むとか言ってますけど、第1・2パーツとの情報量が違い過ぎますので、まだまだというところですね。ヒンジをつけているところはミサイルポッドにする予定です。 小型デンドロビウムというコンセプトですので。後、マクロスにも影響受けたりしてます(ミサイルのところだけ)。今のバルキリー格好良いですよね。観てないのでどんな活躍してるか全く知らないんですけど。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/09(月) 23:05
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Title: 手堅い!
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こんばんわ(^^)
こっこれは・・・。昔ガンダムセンチュリという本がありまして リアルな世界観にリアルなデザイン画のオンパレードで非常に 感動した事を思いだします。あの本は凄かった。 又そういう世界観を彷彿とさせるデザインアレンジもこれはそう そうできるものではないと思っております。 時間がかかっておられると仰られてましたが全然納得です。 改めて思いましたがMK−Uがうまく入ってるという所が又 驚きです。 ビームが当たっても斜面でどんどん弾きそうですし、そういう 見る楽しみという意味からもいやはや非常に奥深い。
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Name: セロー [URL]
Date: 2009/03/10(火) 20:58
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Title: Re:手堅い!
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こんばんは、セローです。
すっごいことになってきましたね!前回の形態では Mk-Uの面影が残っていましたが、今回の第3形態では まさにMk-U版デンドロビウムといった感じのフォルムが なんとも魅力的です。 各パーツの精度もしっかりかっちりと作り込まれており、 とても行き当たりばったりの工作を進めているなどとは 思えません!(笑(お気に障ったら申し訳ありません)) 皆さんの力作を見ているとこう、腕がムズムズして ついMIA改造の封印を解いてしまおうか!?などという 考えが頭をよぎります(^^;) 自分で言い出した事なのでやらねばならないことが優先ですが、 なんとか空いた時間はバクゥと遊んで我慢しています(^^;)
完成、心待ちにしております!(^^)>
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/11(水) 00:40
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Title: ギミックバレバレ
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暖かいコメント、本当に有り難うございます! 管理人として、コメントを期待するのは良くない事だと思いながらも、やっぱり頂けたら凄く嬉しいしモチベーションもガンガン上がりますよね。 >aババロアさん 嬉しいコメント、有り難うございます!aババロアさんの足下にも及びませんが、まぁ凡人なりに頑張ってます・・・。
>改めて思いましたがMK−Uがうまく入ってるという
有り難うございます!そうなんですよ。MK2を包んでいる前面パーツは猛禽類の爪をイメージしてます。ガッチリ掴んでいる雰囲気が出せたらいいなと思っていたのですが、思いが伝わって嬉しいです!センチネルなんておこがましいですが、お褒め下さり有り難うございます!
>セローさん 嬉しいコメント、有り難うございます! デンドロビウムというにはちょっと丸っこいのがアレですが、そういうアンバランスな部分も兵器っぽくて良いかな?なんて妥協したりして。 パーツ精度は結構いい加減というか、手作業での限界は目指してますが、やっぱり完璧には出来ないですね・・・でも、そう言って頂けるとモチベーションがますます上がりますよ。 MIA改造熱がマグマのようにたまっておられるご様子・・・ここはグッとグッとこらえて溜めまくりましょう!そしていつの日かドバババーっとここでぶちまけて下さいね!
お二方の嬉し過ぎるコメントにボルテージが上がりまくって、今日は飲み会で酔っぱらいながらもシコシコ工作。 赤白のGFFパーツの横に「ブースターポッド+可動式ビームキャノン」パーツを付けました。ちょっと横に広くなったので、若干バランスが良くなったかな?と。 ヒンジが丸見えなので、もう隠しギミックばれちゃってますよね・・・ここまで来たら、思い切って自らの意志で晒そう! さあ!次の書き込みを刮目して見よ!(調子に乗ってすいません。見て下さい・・・)
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/03/11(水) 00:46
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Title: うぁぁぁぁ!
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こんばんは、1stです。
凄い&楽しそう! カッコイイですねぇ。
なんか、「ああしてみようかな、こうしてみようかな」って楽しがってる姿が想像されます。 正解の無いオリジナルだからこそ、チマチマ考えるのだって楽しいと思います。 きっと私だったら、ず〜っと弄くって完成しなそう(笑
こういうのって完成しても、「やっぱり、ここ弄り直そう」とか、ず〜っと楽しんでいられるものですよね。
でも、完成が見たいので、完成させてください(笑 楽しみにしてます!
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/11(水) 00:48
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Title: 笑ってくれて構わんよ!
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ジャンジャジャ〜〜〜〜〜ン! 見たか!これがギミック「隠し腕」だあ!
・・・え?ショボい?・・・バレバレ?・・・すいません、もう考えに考えてここしかないかな?と。もうちょっとディテールとかは懲りますから、もうちょっとマシになるかと。 ヘイズルの肘関節(にあたる部分)を270度可動出来るように改造して表現してみました。折り畳んでビームバズーカ、展開して隠し腕という。モロ、セラヴィーですね。 隠し腕の位置をもっと上げた方がバランス良いんでしょうけど、それだと巡航形態の時に、バランスが悪くなっちゃうんですよね。で、結局この位置にしました。 まぁ、これでちょっとは異形さを出せたかな?なんてまたしても妥協を・・・すいません。これが限界。勘弁して下さい! ちなみに拳はなく、直接先からビーム+刃が出ます。
後は機首とウェポンラックの作り込み、各パーツのディテールアップで第三形態完成になります・・・が、もういつ完成するか判りませんね・・・気が遠くなりそう・・・。
>1stさん 嬉しいコメント有り難うございます! ほぼ同時投稿になっちゃいましたね(笑)。 自分でもどこまで突き進むのかなぁと呆れがちですが、仰るとおり、楽しくて楽しくて仕方がありませんよ。 まだウェポンラック部分の造形を頭の中で描き切れておりませんで、「どうしようかな〜」なんて思ってますが、この想像がたまらないですね。MIA改造万歳!・・・ってMIAというよりもパテ盛り万歳ですかね・・・
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/16(月) 00:21
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Title: まだ道半ばかなぁ・・・
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まぁ、ここまで次から次へとパーツをくっつけるもんだと我ながら感心。 機首が折り畳まれてるのが判ると思います。 また、機首両脇に可動スラスターユニット+インコムをくっつけました。これは可動をするように基部に関節を仕込んだのですが、塩ビって良いですね。作業がラクチンでした。 後は、更に細かいディテールと、一番骨が折れるであろう、ミサイルコンテナの製作で完成ですね(第三形態で一応は完成で、第四形態はおまけですので・・・)。 ご覧の通り、ミサイルコンテナの基部はもう出来ていて、これにミサイルを仕込む(これが大変)と、カバーを付ける(これも大変)んですけど。でも、カバーにもディテールを施さなきゃいけないし、強度も確保したいし・・・と辛く楽しい旅(作業)はまだまだ続きそうです。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/16(月) 00:33
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Title: これでも鈍重そう。
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機首を伸ばした巡航形態。 だいたい私のやりたい事がこれでご理解頂けると思います。 ちなみに火器管制はビームライフルと股間のメガ粒子砲以外はサイコミュで行います。が、まだまだMSサイズでの無線サイコミュは開発されておらず、全て有線というオラ設定です。
こう見ると、ホント黒のまだらが汚いですよね。これは前にも紹介した「黒い瞬間接着剤」のせいです。 でも、この商品、粘度がかなり高いので、ちょっとしたパテ代わりになるし、硬化スプレーを併用すると硬化が速く(10秒〜1分)、かつ硬いと、一度使うと重宝します。硬すぎて切削性はさほど良くないですが、その分エッジが立てられます。 見てくれはあれですが、色を塗るので問題ないかと。この接着剤がなければ、こういう風な形は出来なかった、若しくは出来ても恐ろしく時間がかかったと思います。お薦めですよ。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/22(日) 23:07
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Title: 一斉掃射!
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てーーーーーーーーーーーー! ってな感じです。 これがやりたかったんですよね。本当はもっと大仰なものを考えていたのですが、力量不足というか、重量(今でも重い)を考えてちょっとライトにしてみました。 ミサイルはディテールアップパーツのパイプを並べました。これに穴埋めをすべく1個1個パテ埋めをして・・・鬱。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/22(日) 23:13
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Title: 先が見えてきました
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前面は前から変わってないので割愛です。 武器コンテナを閉じた状態です。 後ろコンテナの上蓋がブ厚いのは、横蓋を確実に接着する為に接着面を大きくする為にプラ板とプラ棒で箱組みしたからです。MIAは遊べてこそナンボという考えで工作してますので、すぐに壊れそうなものは作りたくなかったんです・・・まぁ、ただの技術力不足なんですけどね。 でも、あまりにもブ厚過ぎるので、ここにディテールとかメカとかを仕込もうと思ってます。あ、メカはギミック無しです。もう無理。
だいたい終わりが見えてきました。ディテールを施したり、表面処理をしたりして造形は完了予定です。 何とか東京オフまでには造形くらいでも完成していたいですね。たぶん、塗装は日程的に無理だと思うので・・・3連休が仕事で1日潰れたのが痛かった。
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Name: アンダー損 [URL]
Date: 2009/03/29(日) 05:21
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Title: たまらんですな!!
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こちらではご無沙汰してます、アンダー損です。
おおおおおかっこえええぇ!! もはや搭載火力といいフォルムといい単騎戦艦と言った趣ですね。 MA時に前面に武装、後方に推進器が集中する構造や大型スカートの醸し出す異形感、 思わず「ああ、分かってるなあ」と言いたくなるようなツボの押さえっぷりが最高です! 隠し腕の配置&デザインも全体のまとまり感を出していて、個人的にもめっちゃ好みのシルエットですよー。 やりたいことを確実に形にしつつある感じが伝わってきて、 見ている方にも改造モチベーションが伝染しますねこれは(笑) 完成を楽しみにしておりますよー。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/04/02(木) 22:20
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Title: うれC−−−!
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>アンダー損さん こちらこそ御無沙汰です! アンダー損さんの精密なお仕事ぶりと較べると、力技というか、粗いものでお恥ずかしいです。 大きいと集中力がばらけちゃいますね。そう考えるとプロモデラーの方って凄いんだなぁと、改めて尊敬しますよね。
それにしても身に余るお褒めの言葉を頂き、恐縮するやら嬉しいやらです。造形している時は楽しくて仕方がないですね。 今回、考えられる限りの大仰なものに挑戦しましたし、可能な限りのスクラッチもやってみましたので、結構勉強になりましたね。 こちらの方こそ、アンダー損さんにはモチベーション貰いっぱなしですよ。 共に頑張りましょう!
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Name: ア・ババロア・クー [URL]
Date: 2009/03/08(日) 01:43
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Title: ROBOT魂 GUNDAM00 改造
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こんばんわ。(^^) いやはや遅ればせながら私もやっと00(ダブルオー)を 購入できました。
キットのよさを生かしながら、あくまで自分好みの可動アレンジ を行ないたいという思いより、外観上ほとんどわからないよう内 部機構のみに変更を加えていく方向といたしました。
特に今回気をつけたのは肩の部分でして、00関連ではエクシア をはじめ、ショルダ部も連動して可動する、もしくは最初から可 動させる為のデザインアレンジが行なわれているという設定関連 が念頭にありましたので、あくまで個人的な好みではありますが 、今回肩機構では「タイトな状態を維持ながらも可動する」とい う方向にしてみました。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/08(日) 01:45
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Title: Re:ROBOT魂 GUNDAM00 改造
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頭頂部 頭頂部の赤いパーツですが、劇中では発光ダイオードの ように内部からデジタル表示文字?がでてましたが、その雰囲気を 極力合わせてみたく、赤い部分を塩ビのクリア、裏側よりカラーテ ープで設定してみました。
フェイス 既存が少し細め?だと思うのですが、少しでも横に広く見える ようにと、アレンジとしてほほの部分にステー状のものを追加し 気持ち横方向にも太く見せるという自分なりの工夫を行なって みました。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/08(日) 01:48
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Title: Re:ROBOT魂 GUNDAM00 改造
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ダクト部は内部に模擬メカを設定し、腕部を開いた際など 開きすぎず、閉じすぎない好みの開き角に設定し、少し開くよう にしてみました。
※撮影時期によりこちらの画像の一部分では頭頂部の赤いパーツ が改修前の状態のものになっております。 御了承くださいませ。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/08(日) 01:52
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Title: Re:ROBOT魂 GUNDAM00 改造
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・ショルダパーツ 【ロック機構付単独可動】構成 ショルダパーツでは自立時などの特定のポーズではロック機構 が働き正常時を維持し、可動の際は解除され、又ショルダパーツ がくるくる回ったりする事がないよう補正されています。
【分割可動】構成 ショルダアーマ本体は内部に中間軸を設けておりまして、 本体側に向かって屈折可動を行ないます。 (台座設定:プラ板 軸:目がねネジ)
・センタアーマ 【2軸+補正機構付可動軸】構成 動いても胸部と胴体の動く角度に合わせ丁度中間位置に常に配 置されるよう設定しています。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/08(日) 01:59
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Title: Re:ROBOT魂 GUNDAM00 改造
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こちらがショルダアーマ内部の分割可動機構になります。 右上の画像: 先の画像で少しお話させていただきましたが、ショルダ側にも 本体側(内側)に向かってパーツが屈折動作を行なうよう中間 軸を設定してあって残材のプラで接続ベースを作成し、接続は めがねネジにて締めこんでおります。 可動時のゆるみ防止や強度出しにも一躍かっております。 下の2枚の画像: 下左側:通常時 下右側:屈折可動(パーツの屈折部分に凸凹形のフィンのよう なパーツがついてますがこの部分のみ青いPVCの残材になり ます。) 実際ショルダパーツ内側の画像から漏れてしまっているのですが、 腕部への軸通し穴の部分にはパーツの回転防止のストッパが後か ら追加されております。
左上の画像: 本体側に深くボールの軸点をとっているので、それに合わせ、 腕部側もストロークを大きくとらせております。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/08(日) 02:02
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Title: Re:ROBOT魂 GUNDAM00 改造
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丁度右側のダクトですが、画像では少しわかりづらくて恐縮では あるのですが、実は先端部分が内側に倒れこむように曲がってお りまして、先ほども少しお話させていただきましたがショルダそ のものにメガネねじで中間軸を設けておりまして、本体側に向か って屈折可動を行ないます。
動きに関しましては可動テストを重ねまして、曲がりこみすぎる とすごく形が悪くなってしまうので、腕部の動きに妨げにならな いよう実は動いている・・・という感じに調整いたしております。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/08(日) 02:07
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Title: Re:ROBOT魂 GUNDAM00 改造
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胴体を前方に落としこみ、思い切り腕部を前に伸ばした画像に なります。 腕部がショルダパーツごと前方に伸びる形で張り出し、ダクト 同士が接触するまで曲げこみが可能です。 少しわかりずらいですがこの時センタアーマは本体にめり込んで おりまして、前屈動作に加担する役割をもたせております。
左肩上部に丸い穴があると思うのですが、ショルダ部分割化によ るメガネねじ用の内部側の差込幅を実測する際に使用した測定穴 になります。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/08(日) 02:26
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Title: Re:ROBOT魂 GUNDAM00 改造
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上の画像: ショルダーのベースとなる肝の部分になります。 既存ですとショルダパーツ側についておりましたボールパーツ ですが、設定位置を変更し、本体内側の目一杯深い位置に設定 しております。
これは腕部側の軸長のストロークを出来るだけ大きくとり、又 深い位置に軸点を設定する事により、より大きく可動域を確保 する為にとった方法になります。
下の画像: 胴体はキットですと胸部と胴体2分割になるのですが、可動の際 、可動角を更に大きく設定しているので、胴体の継ぎ目部分がが ばっと開かぬよう下部分の胴体パーツを更に2分割し、計4分割 としております。
個々の胴体パーツは本体の動きに合わせ極力追従した動きをする よう部分的に連動パーツを内部に設定しております。
その他: 本体軸 キットのものを流用し、先端に以前加工中に発生した ボールパーツのボール部分の残材をキャップ状にして被せ、 本体のPVC側に穴あけにより受けを設定、少しきつめにとり つけております。
股関節軸単独可動 股関節は丁度ネジ式になっているので、余分パーツを削除し 股関節パーツのみ単独でロール可動を行ないます。
腰アーマセンタ側:上方向へのスライド可動
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/08(日) 02:34
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Title: Re:ROBOT魂 GUNDAM00 改造
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やっやはり最後はこちらの画像になりましょうか・・・(^^;)。 随分久しぶりのかかと落とし画像になります。 もっとも通常はここまで動かさないかもしれませんがこの際も ひざと胸部ダクトが接触するだけの角度をあくまで許容として もたせております。
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/03/08(日) 04:34
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Title: すばらしい!
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いやはや凄い可動範囲ですね。「可動の鬼」と呼ばせて頂きます(笑 私も手首の可動は同じ事を考えてました。真っ直ぐに固定してGNソード2の接続部が届かなくなったりするのが嫌ですからね。
出来るか分かりませんが、きっと自分は手首を可動させた時に見えてしまう白の部分は同じ青で塗っちゃうでしょうね(笑
それと今、考えているのはダブルオーライザーの際のGNドライブの可動ですね。 ハイコンのようにGNドライブが回るのがアニメ上では正しいようで、今のままだと「ライザーソード」の構えが出来ないですからね。
まぁ、どちらにしても私の改修はアニメを見届けてから一気に直そうかなと思います。まだ、知れない可動部分があるかもしれないので(笑
いや〜、でもこの可動力の凄さはマネ出来ませんよ。 細かい可動による干渉も計算出来ていて脱帽です。 これだけポーズが楽しめると。いろんなシーンが再現出来そうで羨ましい限りです。
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Name: bettsu
Date: 2009/03/08(日) 14:44
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Title: さすがです!
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こんにちわ、bettsuです。
全体のバランスはそのままにしながら胴体をはじめとする可動範囲を上げるということに驚きました。 また、可動のクリアランスの取りかたは「さすがババロアさんだなぁ」と思いました(^^)
フェイスの改造もバッチリですね! キットでは少々細長いと私も感じていたのですが、横を広くすることでその問題点を見事に解消されていますね。
最後のかかと落としもGOODです! いかに、このダブルオーがよく動くか一目でわかります。
私もダブルオーを作る予定ですので、非常に参考になりました!
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Name: セロー [URL]
Date: 2009/03/08(日) 20:51
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Title: これが俺たちのガンダムだ!
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aババロアさん、こんばんは。
頭部の改修によるフェイスのイケメン化だけでなく、胴体・腕部等の改修によってエクシアの後継機という印象をより深める可動がなんとも絶妙です! 前腕部の手首との接続パーツが斜めになっているためにポージングに違和感が出ていた製品版と違い、これでより自然に武器の保持もできますね。 私はまだABSの改造に躊躇しているのですが(特に塗装面で)、今回の00ではどのような塗装で仕上げたのかとても気になります。 破損などもないようですし、やはり水性塗料でしょうか?
それにしても、まさしく「可動王 aババロア」の名にふさわしい素晴らしい完成品です!
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/08(日) 21:00
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Title: いつも暖かいコメントありがとうございます。m(_ _)m
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1St様> いつも暖かいコメントありがとうございます。m(_ _)m
いやはや他にもほしい品があって、遅ればせながらの購入に なりましたが、00だぁと子供みたいに喜んで買いにいきま した。(笑)あと2個しか残ってなくて・・・。
腕を動かそうと思っていつもの指の持ち位置にツインドライ ブが・・・。しっかり新しいガンダムに置いてかれている自分 がおりました。(^^;)
bettsu様> いつも暖かいコメントありがとうございます。m(_ _)m
胴体の部分に赤と灰色パーツの隙間に黒いカラーが塗ってあって 購入前に「何だろう?」とすごく何かを期待していて、胴体前後 の可動では、既存でも非常に考えられて作られてあってこの黒い 部分うまく調整として生かされていたんですね。
今回横方向に動かそうとした際、分割されていた胴体の部分が逆 に悩ましい所に・・・(^^;)。結果今回の連動可動になりました。 フェイス>ありがとうございます。うまくいってるのかどうか自 分でもわからない部分ではあったのですが自分なりにここは思い 悩まず気合でこさえました。
bettsuさんの作例はパワーありますからね。00の雰囲気に ピッタリだと思います。(^^) 今からとても楽しみにしております。 製作頑張ってください。
セロー様> いつも暖かいコメントありがとうございます。m(_ _)m
コメントが丁度タイムリーでしたね。こちらに合わせて記載させ ていただきますね。(^^)これが俺たちの>あっ!この言葉、 弄ってる最中も私の脳裏に何度よぎった事か(笑)。合わせて「 戦いに集中せんかぁ!」という劇中の某ライバル?の言葉も思い だしちょっと脱力ムードにも。(笑)
前腕部の手首>正直PVCで助かりました。硬質ですとくりぬき や内部の空洞部に何かしらの物体で造り込みが必要になるので、 接着もありますし、加工と時間手間にどれだけ集中できたかな? と思う事もしばし。
塗料>おっとそうでした。ここらのレシピが完全に抜けていて ・・・。配色そのものはキットのままになります。 塗装はつや消しクリア+影は主にB6鉛筆、リアルタッチマーカ +色パーツの隅には部分的に油性、水性青マジック、赤マジック +つや消しクリア。白い部分は撮影の際ハレーションを起こして いて折角のエッジだし効果が台無しに・・・。とほほです。(^^;)
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/09(月) 01:46
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Title: 言い訳してごめんなさい
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力作、ご投稿頂き本当に有り難うございます。 また詳細な作例も感謝致します。 あのロボット魂もaババロアさんにかかれば、MIAと同じく超絶可動出来るんですね〜。 「ロボット魂は改造しにくい」なんて言っていた自分が恥ずかしいです。まぁ、今でも改造しにくいだろうなとは思ってますけど・・・。 技もどんどん進化なさっておられて、顔のディテールアップも実に決まってますね。可動だけじゃないんだという意地を見せられた気がしました。もう名実共にMIA改造の第一人者ですよね。 胸の模擬パーツも格好良いですよ! そして、微妙なポーズが決まること決まること!こういう何気ないポーズが決まるのってやっぱり凄い事ですよね。 何はともあれお疲れ様でした。有り難うございました! でも、ダブルオーライザーも見てみたかったり・・・(笑)。
ちょっと改造をひと休みして、サイトリニューアルに精を出そうかなぁと。こんだけ凄い作例が連発していて、これを残さない手はないと思いますから。
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/09(月) 22:42
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Title: いつも暖かいコメントありがとうございます。m(_ _)m
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スマイリー様> いつも暖かいコメントありがとうございます。m(_ _)m
胸の模擬パーツ>ありがとうございます。 いやはや先の配色のレシピもそうなんですけれどコメントを頂い ておりまして改めて説明もれに気がつく事しばし(^^;)。 そうでしたあの素材はPVCの残材と非常に細か部品は消しゴム という御説明も抜けておりました。 他握り拳の形状を、カッティングにより微妙に変えてみたり、頭 頂部のアンテナをプラ板に変更していたり、顔横のダクトはスリ ット形状にしてみたりと合わせまして説明もれが・・・。(^^;)
なんで漏れが・・・と思ってましたら私弄ってる最中無意識にそう してたんですね、なので自分で覚えてない(笑)・・・コメント頂 きまして改めて気がつくという何ともお恥ずかしい限りです。 あくまで個人趣味で弄っておりますゆえ私ごときでございます。 でもこれからも楽しんで遊べればいいなと思っております。
サイトリニューアル>時が経ってもいろんな方々の心のこもった 作品群は常に斬新で色あせず、又そういう思いのこもった熱い作 例を一挙堂々とご拝読できる事ってとてもすばらしいと思います。
オーライザー>あっそうだ!なんか忘れてると思ったらまだ買っ てない(笑)でも私が買ったら・・・エール何とかみたいに・・・ なんか変に弄りそうだ・・・。(^^;)それこそ劇中の某キャラから 「集中せんか!」といわれそう。(笑)
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Name: bettsu
Date: 2009/03/04(水) 01:16
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Title: アルケーガンダム
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こんばんわ、bettsuです。
雑談掲示板のほうで予告をしていたアルケーがようやく完成しました!
いやぁ〜、長い戦いでした(^−^;)
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Name: bettsu
Date: 2009/03/04(水) 01:52
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Title: Re:アルケーガンダム
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<改造データ>
MIA「スローネアイン」を使用しましたが、使えるパーツがほとんどありませんでした。 頭部、胴体はキットをベースに改造し、他は全てプラ板、エポパテでスクラッチしました。 ほぼフルスクラッチです。
・頭部:スローネをベースに設定画を参考に形状を変更しました。途中で納得が行かず、エポパテでスクラッチしてみましたが、あまりにも小さすぎたため、キットのものをさらに小さくしてようやく落ち着きました。一応4つのカメラアイを彫刻刀で彫りましたが、すこぶる小さく、塗装するのが困難でしたので、ラピーテープを細く切ったものを貼りました。「ギラリ」と光ってなかなかカッコイイです。
・胸部:キットをベースに不要なディテールは全て削り落しました。襟はプラ板で作り直すことで形状をシャープにしました。胴体との接続は関節技(中)にしました。スカートアーマー部も同様にいらないディテールは全て埋め、設定通りの形状にしました。肩の関節を上向きに設置することで可動範囲を上げました。
・腕部:肩は前回のソードインパルスで使わなくなった足を芯にプラ板とパテで設定通りにしました。腕もスクラッチしました。手の甲に0.5ミリのプラ板を貼って設定通りにしました。
・脚部:ここも全てプラ板とパテでスクラッチしました。スラスターブロックはエポパテで原型を作り、それを複製して数を揃えました。太ももは太めにアレンジし、関節技(中)で横ロール化しました。関節はキットのものを使い、腕もそうですが市販の丸モールドを貼り付け、設定通りの形状にしました。
・その他:バスターソードはエバーグリーンのプラ板から作りました。柄が付いてる状態から切り出したため、破損の恐れがありません。さらに劇中のように設定画よりも小さめ作ったため、軽くて片手持ちも余裕です。シールドもプラ板から作り、赤の部分は塗装のしやすさを考え別パーツにしました。
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Name: bettsu
Date: 2009/03/04(水) 02:00
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Title: Re:アルケーガンダム
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<塗装データ>
本体は缶スプレーで塗装し、細かいところは筆塗りしました。
・赤:Gレッド2 ・白:ホワイト ・グレー:グレー24+ホワイト ・黄:Gマーカー「イエロー」 ・ピンク:Gマーカー「蛍光ピンク」 ・レンズ:Gマーカー「メタレッド」+「メタブルー」
スミ入れですが、それほどディテールが入っていないので、今回はリアルタッチマーカーでスミ入れしました。
最後にMr.スーパークリアー「つや消し(UVカット)」を吹いて完成です。
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Name: bettsu
Date: 2009/03/04(水) 02:06
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Title: Re:アルケーガンダム
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以下お馴染みのポージング集です。
<ポーズ@>
バスターソードは真鍮線で接続するようにしています。本当は装備時に見えてしまう真鍮線を隠すためのカバーパーツを自作したのですが、すっかり忘れました(汗
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Name: bettsu
Date: 2009/03/04(水) 02:13
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Title: Re:アルケーガンダム
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<ポーズA>
「アルケーと言ったらやっぱりファング!」
ということで、GNファングをMIA「スローネツヴァイ」から流用しました。ウィング部をプラ板で自作し、0.8ミリの真鍮線で通しています。本体とスタンドを挟み込むことでファングの射出が再現できます。
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Name: bettsu
Date: 2009/03/04(水) 02:14
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Title: Re:アルケーガンダム
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<ポーズB>
足の隠しビームサーベルは白のパーツを差し替えることで再現できます。キットから改造しました。
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Name: bettsu
Date: 2009/03/04(水) 02:37
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Title: スクラッチ…それは無限の可能性
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今まで作りたかった「アルケーガンダム」…ようやく完成することができました。 過去に「あれ作ろう」、「これ作ろうかな」って思っても自分の技術に限界があって完成出来ず、何度も挫折しました。 ですが、何とかアイディアを振りしぼり、このアルケーが作れました。 うれしいです。すごくうれしいです! 作れたことに自分でもビックリしてます。 今回のこのアルケーが、次の改造していく中での「自信」に繋がったかなと思います(^−^)
さて、次回作ですが、ダブルオーガンダムをもう一度作りたいですね。 ロボット魂とプライズの景品のミキシングを考えています。
最後に一言。 完成した後の一杯は最高〜!←おやじですね(笑
ではまた。
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Name: セロー [URL]
Date: 2009/03/04(水) 18:40
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Title: Re:スクラッチ…それは無限の可能性
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bettsuさんこんばんは
完成おめでとうございます!しかしもなんというクオリティの高さ! バスターソードのみならず、ファングの射出、足の隠しビームサーベルなど各種武装の再現によって遊びの幅が広まり、まさに「アルケーガンダムの決定版」といった印象を受けます! 本体のプロポーションも劇中のイメージ通りの禍々しさというか(いい意味での)アンバランスさを再現させており、スクラッチの粗さも感じさせない丁寧な仕上がりですね。 これがロボ魂最新作と言われてもなんら違和感がありませんよ!
次回作は00ということで、ぜひフェイスや胸部アンテナ、ツインドライブの可動など製品版で不満の残った箇所の改修はもちろん+αを期待しています! それにしても以前にもまして改造の腕前が上がったことを印象付ける素晴らしい作品です!さすがbettsuさん!
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/03/04(水) 22:43
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Title: bettsuさんには無限の可能性を感じますよ
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完成おめでとうございます&お疲れ様です! これだけのものをスクラッチで作られるとは本当に凄いことだと思います。全体の異形さもそうですが、脛バーニア部などの細かいディテールも正確に再現されていて素晴らしいです。 詳細な作例も有り難いです。ちょっと真似出来ないレベルなんですけど、こうして色々なアイディアを載せる事で、きっと参考になっていると思うんです(実際、私も参考にしてます)。 改造サイトの管理人として、これだけのものをお載せ下さり、心より感謝致します。
技量が上がるにつれて、出来ることがどんどん増えていく。これって改造をやっていく上で、何よりのモチベーションアップになりますよね。 これだけの力作を仕上げられてしばらくバーンアウトシンドロームにかかっちゃうかも知れませんが、次回作も楽しみにしております。ゆっくりと心と体を休めて再チャレンジして下さいね!
この力作をもっと色んな方にご覧頂きたいですよねー。現在、だいたい1日70〜90ヒットあるので、それだけの方はご覧になってらっしゃるんですよね。 どんどん道を究められて「MIA・ロボット魂改造職人」として有名になって頂きたいですよ。それ程にこのシーンが盛り上がるかどうか判りませんが、それだけ価値あるものですよね。アクションフィギュアの改造って。
それでは、本当に有り難うございました!
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2009/03/05(木) 00:15
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Title: アルケー強かったですよね!
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未発売のMSを全身スクラッチ再現されたというまさに力作。 部分パーツの切り出しから始まってサイズ調整、仕上げに至るまで 全体に渡ってすべてに気を配らなければならなかったと思うのでと ても大変だったと思います。本当にすばらしいです!
アルケー強かったですよね。ファング画像や力強いポーズ集に 劇中のあの手ごわい雰囲気が漂っていて作品からオーラ出てます よね。実にすばらしいです。
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/03/05(木) 00:41
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Title: Re:bettsuさんには無限の可能性を感じますよ
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完成おめでとうございます! 凄い、凄すぎますよ!ほぼフルスクラッチじゃないですか!
造形はもちろん、ギミックまで計算されており、ビックリの連続です。 スマイリーさんもおっしゃってますが、力作後しばらくは新作造りに手が着かなくなることがあるので、気をつけてください。
bettsuさんほどのクオリティから見ると、相当の達成感だと思いますので、休息入れながら次回作に挑戦してください。
一番心配なのは、好き過ぎて嫌いになっちゃう事ですね。まさに、好きな食べ物を食べ過ぎて嫌いになっちゃうように(笑
今一度、完成おめでとうございます!!!
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Name: bettsu
Date: 2009/03/05(木) 22:17
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Title: ありがとうございます〜!!
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セローさん、スマイリーさん、ババロアさん、1stさんコメントして頂きありがとうございます!
・セローさん
>各種武装の再現によって遊びの幅が広まり、まさに「アルケーガンダムの決定版」といった印象を受けます!
最初はファングまで考えていなかったのですが、ツヴァイのバインダーを分解すると、なんと中のファングがしっかりと作られていたので使わせてもらいました。保管してよかったです。
>スクラッチの粗さも感じさせない丁寧な仕上がりですね
実はよく見ると結構キズが残ってたりします…。あと筋彫りもかなりヨレヨレです(泣 難しいです!何度修正したことか…。
>不満の残った箇所の改修はもちろん+αを期待しています!
むむっ…!が、頑張ります!(汗 とりあえず、プライズのほうがまだ届いていないので、どのように仕上げるか考えているところです。 ロボ魂は自分のイメージしている00とかけ離れていますし、かと言ってプライズから改造するのもサイズ調整が大変ですし…いっそフルスクラッチしてみようかな?(爆
・スマイリーさん
>詳細な作例も有り難いです。ちょっと真似出来ないレベルなんですけど、こうして色々なアイディアを載せる事で、きっと参考になっていると思うんです(実際、私も参考にしてます)
細かくて伝わりにくいかなと思っていたのですが、お役に立てて何よりであります。
>ゆっくりと心と体を休めて再チャレンジして下さいね!
ありがとうございます。 今週からまた忙しくなると思っていたのですが、予定が変更になりしばらく時間が取れましたので、心身ともに万全の状態で臨もうと思います(^−^)
・ババロアさん
>全体に渡ってすべてに気を配らなければならなかったと思うのでとても大変だったと思います
何もない状態からでしたので、やはりサイズ調整が一番大変でしたね(^^;) でも、「本当に何かを作っている」という感じで、結構楽しかったりします。
>アルケー強かったですよね
強かったですよね〜! 00とセラヴィー2機相手に刹那達を圧倒させてましたから、さすがサーシェスって感じですね(^^) しかしこれほどサーシェスというキャラクターをイメージしたガンダムって珍しいですよね。 そこが気に入って、今回作ろうとしたきっかけだったりします。
・1stさん
>一番心配なのは、好き過ぎて嫌いになっちゃう事ですね
…わかります。すごくわかります。過去に何度も味わいました。 作る目的すら失った時もありましたからね。 今は自分の好きな機体を作るようにしています。 一言で言えば「自己満足」ですね(笑
皆様、たくさんのコメント本当にありがとうございます!! 作るパワーをたっぷりともらいました! 次回も頑張ります!
最後に、紹介できなかた腕のカバーパーツを。 プラ板で作り、軽くディテールをあしらいました。
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