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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 00:52
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Title: ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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こちらには初めての投稿になります。 watabonと申します、よろしくお願いいたしますm(_ _)m 今回は稀に見る欠陥商品であるデスティニーを自分なりに 改善してみました。ただ悪いところを直すだけでなく、 武器や色などにも自分なりのイメージを投影してみました。 すこし画像多目になります(汗)
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 00:54
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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まずは全身から。 改修内容は、上半身のボリュームに対して、 下半身が貧弱なので主に脚部のボリュームアップ、 それと全身の可動を強化しています。 塗装はデスティニーの色に統一性がないと思ったので シンのイメージ、ザフトレッドなどを イメージして赤で纏めました。 また全体にスモークグレーを吹いてます。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:05
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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この商品、設計段階から絶対おかしいだろ(汗)っていう 構造的欠陥が多々あります。まずは腕。 今時ヒジが一重とは・・・。こちらはbettsuさんが素晴らしい対策法を考案されています。そのままでは耐久性にかけるので関節を接着!!したんですが二の腕のロール可動が死にました・・・ なぜかというと、肩からヒジまでのフレームがつながっていて、 外側の装甲が回るようになっているのでひじの上部分で接着すると そのまま動かなくなってしまうんです。(分かりにくくてスイマセン・・・)
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:09
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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ひじ関節の上の部分が肩からつながっています。 エクシアのひじ関節は加工すると強度的に心配になるので ひじ関節の上側に接着したくなるんですが、フレームが一体になっているのでロール可動が死んでしまうんです。 ですので、真ん中で切断して独立するようにしています。 (ホントに分かりにくくてスイマセン・・・)
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:11
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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ひじ関節はそのまま使うとボリューム不足に感じたため プラ板でヒジあてを作って横から見たときのボリュームを 緩和しました。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:21
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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肩関節の方は本体のつくりを生かして関節を作り起こしました。 自分で編み出した方法ではないので詳しい方法はROBOT魂 デスティニー 改造で 検索すれば出てきますので一番上のサイト様をご覧ください。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:26
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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次に脚部です。そのままでは全体的に見て下半身のボリュームが 足りないので膝から下をHGデスティニーより流用。 腿のロール部分の軸を一段浅く嵌めて若干延長。 腿自体もSSPパテでボリュームUP。 関節もそのままでは90度程しか曲がらないので引き出し式の 変更。ほぼ180度まで曲がります。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:29
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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また当初は考えていなかったんですが膝にも ロール可動が出来たのでリボルテックのように捻りを 加えることが出来るようになりました^^
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:36
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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あと個人的に気になったビーム砲。まずターゲットサイト部の 造型が無く、塗装のみで済まされていたのでジャンクパーツより 流用、ラピーテープを貼り付けています。また、Vガンダムのスマートガンやバスターランチャーのように構えられるように 後部にグリップを追加しました。お気に入りポイントです^^ 緑色が前々から気になっていて剣と合わせて水色にしようか 迷いましたが、デスティニーインパルスを参考にグレーに しました。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:39
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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砲身が真っ直ぐに保持されないので真鍮線と市販のパーツで ロック機構を追加して真っ直ぐ伸びるようにしました。
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:44
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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ここからアクションです^^ ビーム砲を順手、逆手など色々な持たせ方ができて むちゃくちゃ楽しいです(笑)
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 01:56
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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よくあるバンク風に。 アロンダイトはビーム砲と合わせて塗ろうと思いましたが なんか目立たなくなってしまうのでそのままです。 昔のHJの記事を読んだら丁度デスティニーインパルスと 同じ色でした^^・・・よかった・・・
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 02:02
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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3rdOP風に。ストフリが本編では渾身の両手攻撃を片手で受け止めてさらに上から見下ろす感じだったのでビームサーベルの 両手持ち、目線は同じにしました。ピントは合いませんでしたが・・・
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Name: watabon
Date: 2012/03/24(土) 02:30
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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最初はホントに少し弄って終わりだったんですが 後からどんどん気になるところが増えてきたところに 止めでbettsuさんの投稿を見て、いても立ってもいられなくなり 改修開始。そのうちビーム砲の色が気になりだし、どうせ塗るなら 全身・・・色も自分だけのにしよう・・・ギミックも追加 すれば・・・とどんどん泥沼にはまってしまいましたが 作業中は本当に楽しかったです^^ メカ物でここまですることは稀なので上手くいくかも不安でしたが 納得のいくデスティニーが手に入ったのでよかったです^^
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/03/26(月) 22:39
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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ご投稿有り難うございます! 作業中って面白いでしょ?それが改造の醍醐味です。これにハマると怖い事になります(笑)。
雑談でも拝見しましたが、デスティニーって格好良いMSだったんだなぁと再確認しました。原作もトリコロールカラーに拘る必要なかったんじゃないかな?って思ったりしましたよ。
ギミックも満載で素晴らしい。僕は、ギミック作る時が一番楽しいですね。ビーム砲の追加グリップギミックもとても効果的だと思いますよ。構えた時の格好良さが引き立ちます。
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Name: 雅
Date: 2012/03/27(火) 07:24
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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>watabonさん
完成おめでとうございます 上手い改造で このような仕様なら購入してたと思います
前にも書きましたしスマイリーさんも言ってますが このカラーの方が断然良いですね〜
制作お疲れ様でした
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Name: watabon
Date: 2012/03/27(火) 21:15
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Title: Re:ROBOT魂 改造 デスティニー(ほぼ完成)
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>スマイリーさん
ありがとうございます^^ ホントに手を付け始めると止まらなくなっちゃいますからね(汗) 手を加えれば加えるほど愛着も湧きますし。 ビーム砲のグリップは本当にお気に入りなのでそこを褒めて頂けて嬉しいです^^
>雅さん
コメントありがとうございます^^ 製品のままだと色々と物足りないので自分なりのアレンジを 入れたのでかなり愛着湧いてます(笑) 色は設定画を十枚くらい印刷して塗って考えたので お褒めいただけて嬉しいです^^ 雅さんもグフカスタムの製作がんばってください!
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Name: bettsu
Date: 2012/03/29(木) 23:28
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引用 編集 |
Title: 最高ー!!
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こんばんは、bettsuです。
雑談にも書きましたが、カラーリングが良いですね(^0^) ビーム砲の工作も写真から迫力があってGOOD! このデスティニーなら隠者はおろかストフリでさえ圧倒できそうですな!!
自分の好きなように改造すると作業がドンドン楽しくなる! そのお気持ちよくわかります♪
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Name: watabon
Date: 2012/03/30(金) 00:24
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Title: Re:最高ー!!
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>bettsuさん
こんばんは^^ もうストフリのタイトルバックに対抗してみました(汗) やっぱり楽しんでなんぼですよね!
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