model for composition(作例掲示板)

                      「お願い」
この掲示板は「作例掲示板という」名前のとおり、MIAネタ掲示板ではなく、MIA改造の掲示板です。途中で話題が脱線するのは大いに結構ですが(私もよくやってますし)、サイトの主旨をご理解頂いて、スレ立てして頂くようにお願いします。

また、皆さんが見やすい掲示板にするため、スレはだいたい(レスが入った状態で)20レスを超えたら新たにスレを立てて頂けると有り難いです。
それと、作例スレッドに他の人がネタ的に途中画像を挿入するのは自由ですが、あまりに作例やそれについての感想が混じるとスレ自体が混乱してしまいますので、原則は「1スレ1作品(スレの趣旨に添った合作的・発展的な作例提示や、激励等のネタ画像は除く)」でお願いします。

細かい事をチクチク言うようですが、皆さんが楽しむ為ですので、ご理解の程、何卒宜しくお願い申し上げます。それでは共に楽しみましょう!
尚、内容のいかんに関わらず、商業目的の書き込みは予告なく即刻削除致します。
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Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:35
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Title: MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
久しぶりのMIAの改造です(笑

とはいえ、スクラッチといった大改造はせず、関節技の多用による手軽な可動範囲拡大と
リアルタッチマーカーのスミ入れによる手軽なグレードアップをしました。



Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:44
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
<改造内容>
写真の○で囲った部分に関節技を仕込み、可動範囲を上げました。
パテは一切使わず、瞬間接着剤のみ使いました。
あと塗装もしてません!
スミ入れしかしてません!
まさにお手軽改造!!

これ1日で完成しました(笑


ちなみに、いつもやっているつや消しスプレーは吹いてません。
もともとMIAはプラモと違って表面がテカテカしてないので、そのままにしました。
また、塗装ができない環境(アパートや家族の事情など)でどこまでカッコ良くできるかというのもこの改造のもうひとつのテーマです(^^)


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:48
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
ノーマルのザクと比較してみました。
キットでは「手が長い」という印象を受けたので、下半身を伸ばすことでそれを改善しました。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:51
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
以上の改造を行なうと、ここまで動くようになりました(^−^)
特に首はかなり動きます!
隙間が目立ちますが、気にしない気にしない(笑

モノアイはクリアパーツを使い、両面テープにより簡単に位置変更ができます。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:55
   削除 
Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
アビスとの戦闘シーン
この後アビスに蹴り飛ばされてた気が(笑


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:58
   削除 
Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
「俺が時間を稼ぐ。シン、お前はその隙に換装をしろ」
「わかった!」

こんなセリフはなかったですけどね(^^;)


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 03:03
   削除 
Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
肩の可動範囲が上がったので、このようなOP撃ちもできます。
これがやりたかった!(`・ω・´)

実はライフルにある仕掛けしています。
肩を改造しても、ライフルがそのままでは真っすぐに構えられません。
正解した方にはもれなく素敵なプレゼントが!(嘘です


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 03:05
   削除 
Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
ウィザードはそのままですので、ミサイル発射ポーズはちょっと厳しいですね(汗
ここも改造すればよかったかもしれません。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 03:08
   削除 
Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
「海に落ちるなよ、ルナマリア。落ちても拾ってはやらない」
「…いじわるね」

この頃の二人のやりとりは好きです(^3^)


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 03:42
   削除 
Title: 原点回帰    
実を言いますと、今までMIAの改造を避けていました。
アルケーの作った後、「次はもっとスゴイのを作らなきゃ」と私が勝手に思ってました。
それから数々の無謀な改造をし、結局失敗してしまう。
そしてアルケーの記事でスマイリーさんと1stさんが仰っていたように改造するのが嫌いになってしまいました。

このままじゃダメだと思い、今回は難しい改造は一切せず、気楽に改造しました。
これが結構楽しかったです♪(^^)
そう、「楽しむ」ということが一番大切なんだと改めて感じました。
趣味が楽しくないというのはただストレスが溜まるだけですからね(^^;)
趣味なんだから楽しまなくっちゃ!

というわけで、これからしばらくはこういったお手軽な改造が続くと思います。
「塗装しないでどこまで出来るか?」というのをもっと追求したいですからね(^−^)


最後は私が初めてこちらに投稿した「グフイグナイテッド」とツーショット!
いや〜いろいろと考えさせられましたね、MIAは。

Thank you MIA !


Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/25(日) 21:57
   削除 
Title: Re:原点回帰    
ボールジョイントの仕込み、墨入れなどポイントを押さえた
工作でかなり男前になりますね。
自分もこれまで2回MIAザクファントムを改造しましたが、
弄りやすさは元々の出来のよさからすこぶる良好ですよね。

仰る様に手が長いという印象を受ける子ですが、そこを
短くするのではなく他の部分を伸ばすという発想は
自分にはありませんでした・゜・(ノД`)・゜・
そういうのもありか!と驚いてます(^^;)

…自分もザクのウィザードも頑張らなきゃ(´∀`;)


Name: bettsu
Date: 2010/07/27(火) 00:00
   削除 
Title: Re:原点回帰    
セローさん、コメントありがとうございます!

>弄りやすさは元々の出来のよさからすこぶる良好ですよね

MIA全般に言えることですが、「改造のしやすさ」はロボ魂より遥かに上ですよね!


>手が長いという印象を受ける子ですが、そこを短くするのではなく他の部分を伸ばすという発想は自分にはありませんでした・゜・(ノД`)・゜・

私はポージング重視でいつも足を長めにしますが、腕を短くするというのもひとつの手ですよね(^^)
これだから改造が奥が深いんですよね〜♪


>…自分もザクのウィザードも頑張らなきゃ(´∀`;)
陰ながら応援しておりますよ!o(^−^)o


Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/08/10(火) 21:17
   削除 
Title: Re:原点回帰    
コメントが遅れ申し訳ありません!
毎度書いてますが、センス抜群ですね。
よく関節仕込むとバランスが崩れてしまう作例って多いんですが、全く違和感無いどころか、格好良く仕上げてしまう辺り、流石ですよ。
関節技ってグレーあったんですね。良いですね、これ。便利そうです。
bettsuさんの作例を拝見していつも思うのが、そんなに好きではない(否定ではありませんが)SEEDのMSが実に格好良く見えてしまう事です。好きこそものの上手なれ。やっぱり改造は楽しむのが一番ですよね。
私も色んなギミックを入れたりしますが、あまりに期待に応えようとすると面白くなくなるんですよね。だから、「自分が欲しいかどうか」を基準に考えるようにしてます。この基準がないとどんどん恐竜化して収集付かなくなるんですよ。
だから、自分が楽しむ為にやらなきゃ意味無いですよね。
MIAはもう新作は出ないでしょうし、ロボ魂はどんどん「弄れないプラモ」みたいになっていくし、改造戦線は厳しさを増すばかりですが、肩に力を入れずに出来るところまで改造やろうかなぁなんて考えてます。
リラックスして行きましょう・・・私はリラックスしすぎてなかなかはかどらないんですけど・・・パテを盛るのが億劫になっちゃって。


Name: bettsu
Date: 2010/08/18(水) 03:08
   削除 
Title: Re:原点回帰    
スマイリーさん、コメントして頂きありがとうございます!
私こそ返信遅れてすみませんでした!(><;)

>よく関節仕込むとバランスが崩れてしまう作例って多いんですが、全く違和感無いどころか、格好良く仕上げてしまう辺り、流石ですよ。
実はあまり考えずに関節を仕込んでたりします(笑
「足伸ばせばカッコ良くなるだろう」ぐらいしか考えていません(爆
まぁ…SEEDのMSはたいてい足伸ばせばカッコ良くなりますからね^^
SEEDマジック!

>関節技ってグレーあったんですね。良いですね、これ。便利そうです。
色を塗らなくて済みますからおススメです!
メカにはもってこいですね。

>「自分が欲しいかどうか」を基準に考えるようにしてます。
同感です。
改造で「絶対やらなきゃいけない作業」というのはないですからね。
「どうするかは自分で好きなように決める!」
本でMAX渡辺氏が言ってましたね(^^)
これからもゆっくりと、のんびりと、そして楽しく作ろうと思います。




Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:37
     削除 
Title: ダブルオーガンダム(未完成)    
続いてダブルオーです。
ロボ魂とプライズの固定フィギュアとのミキシングです。
ちょっとやり過ぎな感じもしますが(笑



Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:50
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
<改造データ>
・・・・・・・・やり過ぎて書くのがキツイです(´・ω・`;)あわわ
ですので、各写真ごとに印象的な部分のみ書くことにします(汗

頭は出来が良いロボ魂の「00(7剣)」のものを使い、フェイスを削って小顔にしました。
胴体は関節技のダブルボールジョイントで可動範囲を拡大。
その際に出来る隙間は筒状にしたビニールテープで隠しました。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:55
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
「ダブルオーガンダム、刹那・F・セイエイ―出る!!」

足はよく動くロボ魂のもの(つま先をプラ板で延長しています)を使うことで発進シーンが再現できます。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:57
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
「ダブルオー、目標を駆逐する!」

前に投稿したロボ魂と同じポーズを取らせてみました(^−^)


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:59
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
「これが、俺達の…ガンダムだ!!」

ダブルオーの初戦闘シーンは何度も見ました(笑



…あ、GNドライヴが1個ないのはオーガンダムの改造で使ったからです。
お気になさらず(汗


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:10
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
「刹那、ティエリア。粒子ビームの拡散時間は約300秒。その間にアレルヤを」
「了解。3分でやる」
「残りの2分でもうひとりを助けたらどうだ?」

ティエリア、せっちゃんとの信頼度が高過ぎて笑いました


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:11
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
GNソードUとGNシールドUはHGから流用しました。

Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:15
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
「ダブルオー、目標を…目標を―駆逐する!」

この後トリロバイトが滅多切りにされます(笑


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:19
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
「ダブルオーライザー、目標を駆逐する!」

オーライザーも用意しました。
HGを使ったのは、改造当時ロボ魂のものが売り切れだったからです。
今では量販店で普通に売っておりますが…


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:25
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
「トランザムライザー!!」

PSP「ガンダムVSガンダムNEXT」ではチートと言ってもいいくらい強過ぎでしたねw


Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/25(日) 21:46
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
ケルディム、00ともにありがとうございます。
いやぁ00いいですね。
劇中の1カットを再現したようなプロポーションバランスは
bettsuさんならではの作例の特徴ですもんね。

最近00の模型誌でやってる00のMSVの展開やら
クアンタの剣がまんま剣なのにいいえ、これは銃ですという
設定なんかはどうなのと00熱が一気に冷めていましたが、
こうして作例を拝見するとモチベーション上がるから現金な
奴ですよね(^^;)


Name: bettsu
Date: 2010/07/26(月) 23:45
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
セローさん、コメントありがとうございます!

>劇中の1カットを再現したようなプロポーションバランスはbettsuさんならではの作例の特徴ですもんね

ありがとうございます〜♪そう言って頂いてすごく嬉しいです(≧∀≦)


>最近00の模型誌でやってる00のMSVの展開やらクアンタの剣がまんま剣なのにいいえ、これは銃です
という設定なんかはどうなのと00熱が一気に冷めていましたが

HJ等は全く読んでないので最近の00のMSVはよくわかりませんが、クアンタの剣が銃というのは初めて知りました!
まぁ…クアンタのデザインは結構好きなので許しますw
逆に劇中でどう活躍のか超楽しみになってきました!
ロボ魂もなかなか出来が良さげなので、私は購入する予定です(^^)
他のMSの展開も楽しみです。

ともあれ、私の作例を見てモチベが上がってよかったです。


Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/08/10(火) 21:08
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
コメントが遅れ申し訳ありません!
相変わらずのシャープな作例、改めて見ると惚れ惚れですね。流石ですね。

ケチをつけているようで申し訳ないんですが、肩の部分など、ABSの改造の難しさが出ている気がします。PVCなら滑らかに出来るんですけどね〜。ヤスリとか通用するんだろうか?なんて思ってみたり。
でも、MIAサイズでPVC固定モデルとか出ないですかね?PVCモデルはどうしても小さかったりと中途半端なのが多いので。

しかし、本当に素晴らしいメリハリですね・・・


Name: bettsu
Date: 2010/08/18(水) 02:51
   削除 
Title: Re:ダブルオーガンダム(未完成)    
スマイリーさん、コメントして頂きありがとうございます!
私の方こそ返信が遅れてしまってすみません(><;)

>肩の部分など、ABSの改造の難しさが出ている気がします
使用した固定フィギュアはABS製ではありません。
頭から足の先まで塩ビなんですよ〜(^^)
肩のダボ穴は「とりあえず埋めた」だけですので、このあとパテやプラ板でキレイにすれば特に問題ないですね。
ちなみに大きさはMIAよりちょっと大きいので、このままMIAの関節を仕込んで可動化するのも面白そうです。

>MIAサイズでPVC固定モデルとか出ないですかね?
食玩の「SEED THE HYPER」はまた復活してほしいですね。
プロポーションがプラモよりも断然にカッコイイので、他のガンダムもこの仕様で出たらもっと面白そうです(改造的な意味でw)。

>しかし、本当に素晴らしいメリハリですね・・・
ありがとうございます!最高の褒め言葉ですよ(≧V≦)




Name: しんや
Date: 2010/08/10(火) 18:37
     削除 
Title: はじめまして    
こんにちは、友人の勧めで初めて投稿します
食玩のハイパーガンダムとミキシングした黒くないトリプルドムですw
もともとは5年ほど前に黒い三連星として友人に依頼され製作したのですが、甥っ子のおもちゃと化し、ボロボロの姿で帰還
友人の厳しい監修の元、MSV代表格のトリプルドムとして生まれ変わりました
どうやら元ネタになるプラモデルのホームページがあるようですが友人も失念したようで見つかりません、どなたかご存知でであれば教えていただけると幸いです
すいません、話が脱線しました
以下画像です



Name: しんや
Date: 2010/08/10(火) 18:41
   削除 
Title: Re:はじめまして    
シャア専用機
腕の一部にHGUCドムトローペンの部品を使用しています


Name: しんや
Date: 2010/08/10(火) 18:44
   削除 
Title: Re:はじめまして    
シン・マツナガ専用機
デカールの製作に苦労しました


Name: しんや
Date: 2010/08/10(火) 19:02
   削除 
Title: Re:はじめまして    
ジョニー・ライデン専用機
シールドはプラ板からスクラッチ
スパイクはスチール製、旋盤から削り出し
MPマシンガンはジオノグラフィーから拝借

3機ともジオノグラフィー風に製作(元ネタがそうらしい)
普段はプラモデルをいじっているので軟質素材の加工はかなりてこずりました
友人は甥っ子に他のMIAをえさにしてこれには触らせないようです


Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/08/10(火) 21:43
   削除 
Title: 凄すぎます!    
はじめまして!ご参加とっても嬉しいです!有り難うございます!
こちらのサイトをご覧下さってたんですね。それもとても嬉しいです。重ねて感謝致します。
そして、この超絶作例・・・遅れてきたヒーローと呼ばせて下さい。いやさ、凄まじいレベルですよね。プロの技ですね、最早。
4本出しスラスターも良いし、股間の出っ張りも良いし、塗装は綺麗だし、細かいディテールも凄い。そして、胸と顔のバランス・・・こういうドムが欲しかったんですよ〜。
スチール製のスパイクと言い、スクラッチのシールドと言い、もうひれ伏すしかないですね。私自身、管理人の癖にいつもいい加減な作例でやってますので(笑)。凄く・・・いいです・・・。

食玩のハイパーガンダム、懐かしいですね〜。MIAが出なくなった現在、改造素体として復活して貰いたいです。今は結構良い関節パーツ出てるので、結構良い物が出来るんじゃないかと。

MIAの改造って結構楽しくないですか?しんやさんくらいのレベルだと、PVCの扱いが難しく感じられる(スカート等の細かいディテールアップを考えると、仰るとおり大変だったろうなと)と思うんですが、反対に気軽に扱える素材でもあると思います。
もうMIA改造の戦線はどんどん縮小どころかもうホールドアップ寸前ですが、私はまだまだ諦めません。
凄い援護射撃貰った気分です。モチベーションが上がりまくりです。こんな凄い作例、管理人としてとっても嬉しいです。心より感謝します。本当に有り難うございます!

今度とも宜しくお願い申し上げます!

追伸:ご友人のおはからいにも感謝しております!とても嬉しいです!


Name: しんや
Date: 2010/08/11(水) 10:49
   削除 
Title: Re:凄すぎます!    
>管理人さん
返信どうもありがとうございます

・・・ちょっと褒めすぎですよ(テレッ

>MIAの改造って結構楽しくないですか?しんやさんくらいのレベルだと、PVCの扱いが難しく感じられる(スカート等の細かいディテールアップを考えると、仰るとおり大変だったろうなと)と思うんですが、反対に気軽に扱える素材でもあると思います。

そう思います、なんせ整面がうまくできない、エッジがたたない
筋彫りがきれいに出ない、パテを使っても境目の処理に違和感が・・・
等々、プラモデルと同じクオリティで仕上げようと思うといつまでたっても終わる気がしません
幸い友人はそこまでのクオリティを求めるなら最初からプラモデルを頼んでると言ってくれたので、ジョニとシンはパーツの置き換えと塗装だけで済ませています、シャアはマッチョ体型にするためパテを使っています

どうしてもプラモデルと比べてしまうので少々不満の残る出来ですが、クオリティをあげてもう一度チャレンジしよう・・・・・・かなあ?


Name: セロー [URL]
Date: 2010/08/13(金) 13:03
   削除 
Title: すげぇ…(絶句)    
初めまして、セローと申します。

普段はプラモメインとのことで、細部までかなり作り込まれていて
MGさながらの圧巻のクオリティですね。大きさの比較が
ありませんから、MGだと言われてもまったく違和感がありません。
造形然り、塗装然り、上級者と初心者な自分の力量の差を圧倒的に
感じさせられました…
プラモと比べての不満点を挙げておりますが、この完成度のどこに…と真夏の恐怖を感じています(汗)

>友人は甥っ子に他のMIAをえさにしてこれには触らせないようです

まるで自分のようなご友人に親近感を覚えてしまいます(笑)
少し前に購入したゴッグは息子のライダー玩具の敵役として
セローの分身となって頑張っています(2歳児の容赦ない攻撃でも
ゴッグは傷一つ付きません。さすがゴッグだ、なんともないぜ!)。

それでは今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m


Name:
Date: 2010/08/14(土) 13:50
   削除 
Title: Re:すげぇ…(絶句)    
はじめまして雅と申します。

マジで格好いいドムです 自分の理想のプロポーションです(≧∇≦)ノ彡
プラモや他の素材の良い所取りの作品ですね 
細かい所まで作り込まれていて凄いです

今後とも宜しくお願い致します。


Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/08/15(日) 00:27
   削除 
Title: Re:セローはマオ少佐派に…    
>しんやさん

>筋彫りがきれいに出ない、パテを使っても境目の処理に違和感が・・・

黒い瞬間接着剤をPVC地とパテとの間に使うとまだマシにはなります。ただ、PVC、黒い瞬間接着剤、パテのそれぞれの強度が違うので処理が面倒なのは変わりはないですけどね(笑)。


Name: ア・ババロア・クー [URL]
Date: 2010/08/15(日) 23:24
   削除 
Title: Re:すげぇ…(絶句) 2    
はじめましてコメントさせていただきます。
ア・ババロア・クー(略してaババロア)と申します。
どうぞよろしくお願いいたします。m(_ _)m

ハイパー素材とのミキシングすばらしいですね。
普段プラモデルを弄られておられるとの事でワンクラスも
ツークラスも上の表現の大きさを感じます。

遊び方によって更にいろんな表現方法があるのだと又新しい
雰囲気に触れた感じが致します。とてもすばらしいです。





Name: にちむ
Date: 2010/07/13(火) 00:31
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Title: 【コンペ参加作品】マラサイ    
ひとしきり形になってきたので参加表明を兼ねて投稿します
今回はマラサイです
アクシズ帰還に大興奮な残党軍の軍人さんが
こんなこともあろうかとティターンズどもからくすねておいたマラサイを
栄光のジオン仕様(要するにザクっぽい感じ)にカスタムして
お祭りに参加するために富士山…じゃなくアクシズを目指すと
そんな感じでしょうか



Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2010/07/13(火) 00:37
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Title: Re:【コンペ参加作品】マラサイ    
マラサイはなんだかザクの正当進化版っぽい見た目だから
きっとジオン残党な人たちに人気あったんじゃないかなあ
とか勝手に想像してマラサイ+ハイザックな感じで製作を開始したわけですが
よく考えるとハイザックって連邦製なんですよね
マラサイはまだアナハイムなんでアレですが
根っからのジオニストさん達が連邦製ザクとかどう思うかなあとか考えると
ちょっとミスった感じがします


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2010/07/13(火) 00:39
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Title: Re:【コンペ参加作品】マラサイ    
基本はMIAマラサイとプライズの目が光るマラサイの2個イチ
ザクっぽくするためにMIAハイザックと右肩には松長さんから譲り受けたシールドが!
頭はほぼMIAでおかっぱ部をプライズからもってきて大型化
トサカも角なし(隊長じゃないから)の代わりにセンサーユニットに置き換えたので大型化したとか
そんなイメージで


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2010/07/13(火) 00:40
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Title: Re:【コンペ参加作品】マラサイ    
ザクっぽい部分
シールド裏のサーベルがけっこうお気に入りです


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2010/07/13(火) 00:41
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Title: Re:【コンペ参加作品】マラサイ    
けっこう動くよの図
後は腕を少し太くして細かい部分を追加修正して塗装…
で完成でしょうか


Name:
Date: 2010/07/14(水) 20:50
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Title: Re:【コンペ参加作品】マラサイ    
おっ〜 凄いですね
今回もオリジナリティ抜群のものが(≧∇≦)ノ彡
楽しみにしています

自分も頑張ります


Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2010/07/16(金) 22:14
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Title: Re:【コンペ参加作品】マラサイ    
ありがとうございます
雅さんの新作も楽しみにしています!


Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/25(日) 22:00
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Title: Re:【コンペ参加作品】マラサイ    
いつもながら各部のプロポーションバランスの変更と
流用が見事にマッチしてますよね。

ブログの方ではさらに一歩進んでいるみたいですので、
完成楽しみにお待ちしてます!!


Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/08/01(日) 23:00
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Title: 熱いっす    
コメントが遅れ、毎度毎度申し訳ありません。この言い訳を二度としない!と思いながら・・・

元々ジオンっぽいマラサイが完全にジオンの機体に生まれ変わってますね。って、設定上もギラドーガとかもアナハイム製ですから、違和感ないですよ〜。
細かい部分も手を加えられていて、流石です。こういう遊びってMIAでしか出来ないんですよね〜。まぁ、バンダイにはもう期待してませんが。
プライズとか、食玩で11pサイズのもの出ませんかね〜。それなら今後も何とかなるかな?なんて。
まぁ、それ以前に改造進んでんの?ってところはあります。アイディアは結構出来上がってるし、完成度の高いモノが出来るんじゃないか?とは思ってるんですが・・・やっぱり実行が大切ですよね。

完成、楽しみにしております!





Name: ア・ババロア・クー [URL]
Date: 2010/07/11(日) 22:32
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Title: 第2回コンペ 参加名:GM−NR 1    
大変ご無沙汰しております。m(_ _)m

前回のコンペを含めまして、参加したいと思いつつも
本業の押し込みにより中々自分時間の確保が難しく新
作にいたらず。(申し訳ない。)
その矢先、過去作参加OKという実にありがたいお言
葉にあやかりまして、今回GMをご投稿させていただ
きました。

手前ごとで恐縮なのですが、この後の時期8月〜10
月あたりはが更に忙しくなると予想され、丁度時同じ
くしてコンペ作も盛り上がってくると思いますので、
この先の皆様方の大とりまでの場を暖めるべく、私く
しのは前座という形でご投稿させていただきます。



Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:34
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Title: 参加名:GM−NR 2    
本機はノーマル版に手を加える形になっておりますので
GM−NR(ノーマルのレビジョン版)という名前を
つけております。

この機体を作ったきっかけは、元々GMが好きで、
・自分なりにほしいGMを実現したかった。
・外装の下にメカがのぞき、外装をはずしてメカを楽しみ
 たい。
・動かした際、不用意な間接の隙間を無くし、代わりに
 隙間などからメカを垣間見れる。
・装甲に動きが制限されない人体と同じ動きを実現したい
・通常動作だけでなく、オーバーアクションの際も流動的
 で自然な動きがとれるようにしたい。
・ひざ、ひじ関節パーツは間延びせず、動いた際は間接パ
 ーツの露出を極力控えた形にしたい
・塗装などにより大きな変化を持たせずとも、又極力本体
 から切り出したPVCにて再生させた形で、オリジナル
 色は出せないものか

という所にありました。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:35
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 3    
メカ部分及び外装パーツに関しては、その時代背景的に
モノコックフレーム風なものを想像し、その場の思いつき
でイメージした形を一品々ピンセットで組み込んでおります。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:36
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Title: 参加名:GM−NR 4    
胸部装甲が接続される本体側の接続点には、別途ガルウイ
ング型に開く接続パーツを設定しており、メンテナンス遊
びができるようにしています。(開いたパーツの先端側の
み後に本体側パーツとして2分割しております。)


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:37
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 5    

先ほど少し触れさせていただきましたが、
・動かした際、不用意な胴体の隙間を無くし、代わりに
 隙間などからメカを垣間見れる。
・装甲に動きが制限されない人体と同じ動きを実現したい
・通常動作だけでなく、オーバーアクションの際も流動的
 な自然な動きにしたい。
という発想に基づき留意しています。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:38
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 6    

その際センタブロックパーツ(胴体真ん中の縦に長いパ
ーツ)の仕事量はかなり多く、動きに合わせてブロック
パーツが都度、邪魔にならないように個別動作の設定も
行っておりますが、更に深い前方向の前屈に留意し、セ
ンタブロック本体も単体で伸縮動作を行い、更にセンタ
ブロックごと本体側にめり込むといった動作が可能です。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:39
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Title: 参加名:GM−NR 7    

先ほど少し触れましたセンタブロック単体での伸縮動作
になります。(左側:縮んだ状態 右側:通常形態)


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:40
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 8    

2nd版唯一の機能でありましたコクピットブロックの開閉
動作機能はそのまま残し、万一のセンタブロックの被弾な
どを想定し(笑)、コクピット側にも内扉を設定しており
ます。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:41
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 9    

製作途中時点の画像ではありますが、カメラアイ、頭頂部
カメラはクリアパーツを設定しており、カメラアイは内部
メカを施しております。またカメラ越しに、ぼんやりと内
部のメカが見えるよう少し留意してみました。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:42
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 10    

キットでは差込式のバズーカラック用のダボ穴が設定され
ておりましたが、今回折りたたみ式(通常時は収納形態、
使用時にラックが展開する。)のラックを新たに設定して
みました。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:43
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 11    

背面のランドセル側にもバズーカ用ラックをオフセット接
続できるよう留意しております。
合わせてランドセルの形状そのもの、ランドセル側のシー
ルド接続点の形状も変更をかけております。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:44
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 12    

可動テスト画像になります。
・装甲に動きが制限されない人体と同じ動きを実現したい
・動かした際、不用意な胴体の隙間を無くし、代わりに
 隙間などからメカを垣間見れる。
・通常動作だけでなく、オーバーアクションの際も流動的
 な自然な動きにしたい。
という点を意識した画像になります。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:45
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 13    
先ほどの別アングル画像になります。

Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 22:47
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 14    

こちらはその背面からの画像になります。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:05
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 15    

腹部から股間パーツにかけては専用のフレーム型可動
パーツを設定しており、過度動作時などでの胸部、も
もの接触を可能とします。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:07
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 16    
指パーツは10本すべての指が可動します。
シールドを直接つかんで前方に張り出した画像にな
ります。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:08
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 17    
ポーズ画像になります。
ビーム・スプレーガンの形結構好きなんだよな。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:09
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 18    
こちらも製作中の画像で恐縮ですが、足首は3分割
構成で動きます。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:13
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 19    
手首はひじ間接と手首との間でもうひとつ可動軸を
設定、更に強度だしを行っている関係で、単独で逆
立ち動作が可能です。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:14
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 20    
GMの一番オーソドックスなポーズ。
守備状態。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:15
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 21    

背面にシールドを設定した画像になります。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:16
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 22    

平手はすべてのオプションの手持ちを可能とします。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:17
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 23    

背面のアングルより


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:18
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 24    

シールド背面はキットに若干のアレンジを加えてお
ります。キットにありました丸い棒状のパーツは切
りとっております。又腕部側のシールドマウント位
置も変更しております。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:19
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 25    

手首側にアレンジを行っている事により、バズーカ
などのアクション時に体側に引き寄せた動作が有効
です。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:20
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 26    

ポーズ画像です。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:22
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 27    
もも側間接部上部にはシリンダーイメージのものを
設定しています。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:23
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 28    

「おっ俺を踏み台にしたぁ〜。」ってGMですけど。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:25
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 29    

「さあっ。早く手のひらに乗ってください!」
って、よくある救出場面などの再現。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:26
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 30    

ガンダム第一話でザクを真っ二つに!を再現
ってGMですけど。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/11(日) 23:28
   削除 
Title: 参加名:GM−NR 31    

メンテナンス遊びの構図など。


Name:
Date: 2010/07/14(水) 20:52
   削除 
Title: Re:参加名:GM−NR 31    
はじめまして 雅と申します。

素晴らしい改造ですね 凄すぎる
これだけ動けるジムがあれば 作りたいジムが沢山あります
参考にさせてもらいます  


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/19(月) 22:49
   削除 
Title: Re:参加名:GM−NR 31    
雅 様>
こちらこそ。はじめまして。
又暖かいコメントありがとうございます。m(_ _)m
都合がつかず遅れてしまいました。
遅レスすみませんでした。

前回コンペ作のグフ ヴィッシュ・ドナヒュー中尉機
とてもすばらしいでした。
これからも製作頑張ってください。


Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/25(日) 22:08
   削除 
Title: Re:参加名:GM−NR 31    
ババロアさん、ご無沙汰しております。

初見の反応として、いつも通り絶句しました(笑)
変態だ!
変態可動や!!
お気を悪くされたら申し訳ないですが、いつもババロアさんの
超絶可動を仕込んだ作例を見るたびにどこをどう弄ったら
こうなるのか自分には理解できませんorz
オーパーツなんじゃないかと思っています(^^;)

最近RGという新シリーズのガンプラが発売されましたが、
このGMを拝見した後ですと、まだまだだなと
思わされちゃいますよ。
さすがババロアさんです!


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2010/07/27(火) 22:13
   削除 
Title: Re:参加名:GM−NR 31    
セロー様>
こちらこそご無沙汰しております。
いつも暖かいコメントありがとうございます。m(_ _)m

時間があれば、じっくり新しい作例を…と思いつつも、
いやはや申し訳ない。

ギラ・ドーガ!とても楽しみですぞ。(^^)
ロボ魂ギラ・ズールが発売になって、その並びでMIAのギラ
・ドーガを振り返ってみたくなった方、結構多いと思います。

EMIAが現役であればひょっとしてこの先リファインされて
たかもと期待してたと思うのですが、それほどの夢の具体化。

とても楽しみです。製作がんばってください。




Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/01(木) 20:46
     削除 
Title: RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ【第2回コンペ作品】    
まったく進んでいないギラ・ドーガを横目に悪いなぁとは
思いつつも浮気しちゃいました(^^;)
だって改造部分の整形メンドイんだよドーガさん!(><;)
こうなると精神衛生上よくないので、正気を保つために
前々からやってみたかったロボット魂ユニコーンの
改造に手を出しました。
2号機であるバンシィをコンペ用として制作中です!
と言っても頭部のみのお手軽改修で申し訳ないんですが…orz

7月いっぱいはどうにも時間がとれないのでここから先は
8月以降にお預けですが、手を動かした証として
進捗状況のご報告です。



Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/01(木) 20:59
   削除 
Title: Re:RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ【第2回コンペ作品】    
ヘルメットの額部分は塩ビ板を貼ってバンシィの形にし、
隙間埋めとしてパテでくるんでみました。
正直パテでくるむ必要はなかったんですが、角部分に使った
パテが余っちゃって…どこか他の部分に使うにもそんなパーツ
ないしなぁととりあえずくるんだ次第です(汗)
フェイス部分は以前制作したユニコーン同様にカメラ部分を
拡大し、顎髭(?)を再現すべくパテでくるんであります。
ここも本当はプラ板から作った方が楽なんですがやっぱり角の
パテが余っていまして、ヘルメット同様の理由からパテにしたという…(滝汗)
ご利用は計画的に!(><;)

特徴的な角ですが、プラ板から自作しました。
最初は塩ビ板で作っていたのですが、どうにもこうにもこうした
部分の加工には適さないというか難しいというか…
自分の腕が無いだけです、ハイorz
モールドはPカッターで彫りました。
0.5mmの真鍮線でユニコーンの角を切り取った頭頂部分と接続し、隙間埋めようにパテでくるんであります。
また、一番後ろの小さい角のみ塩ビ片から切り出してあります。

ところでこの子の型式番号ってユニコーン同様の
RX−0なんですね。
てっきりRX−0−2だと思っていたのですがどうやら違う
ようです。

頭部の改修のみを予定しているので、ここが完成次第黒く塗れば
完成…の予定です。8月中には完成させてあげたいところですが、
どうなることやら…
ドーガ共々締め切りまでには間に合わせてあげたいと思います!


Name: bettsu
Date: 2010/07/01(木) 22:29
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Title: うひゃ〜!    
こんばんわ、bettsuです。

おおお!角の作り込みがハンパないですね!!(;゜д゜)
しかもモールドもちゃんと入ってますし…
うひゃ〜私には無理ッスね(笑


ところでセローさんに質問ですが、今お使いになっているパテはタミヤのエポキシパテでしょうか?
もしそうでしたら、こちらのエポパテもおススメですよ♪

値段は800円と少々お高いですが、量が多く、しかも軽量で硬化時間が2〜3時間と超優れ物ですよ!(アルケーで大活躍!)
私も前にタミヤのエポパテを使ってましたが、ナイフやヤスリでサクサクと削れますので作業効率がグンと上がるかと思います。


それでは製作頑張ってください!
ドーガも楽しみにしています(^^)


Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/02(金) 20:52
   削除 
Title: Re:うひゃ〜!    
現実逃避にひたすらパテを削る!!
無心になるって素晴らしい!…ダメ人間なおいらですorz

パテが乾燥したのでさっそくおおまかに削りだしてみました。
…たぶんここから先は箱に入れて暫く放置です(^^;)

bettsuさん、ありがとうございます。

>今お使いになっているパテはタミヤのエポキシパテ
仰る通り、タミヤの即硬化タイプのパテを使っています。
改造始めてからず〜っとこれなんですよ。
田舎なもんでお手軽に買えるのが強みです(^^;)

>こちらのエポパテ〜
おぉ!こんなパテ初めて見ましたよ!
パテも色々種類があるみたいだし、他のも試してみたいなぁと
前から思っていたところなので、今度模型専門店に行った時に
探してみますね。情報ありがとうございます。



Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/07/03(土) 20:56
   削除 
Title: 有り難うございます    
レスが遅れ申し訳ありません。
ご参加、有り難うございます!
ロボ魂の作例ですが、これまた難易度が高そうですね〜。
私もロボ魂とにらめっこしていますが、「絶対無理」と思いますもん。
ちなみに私のエポパテはウェーブの軽量タイプです。パテ盛りだらけな作例しか出来ないもんで安いのが良いんですよね。
そして、軽量でグレーというのがミソでして、パテ中心の造形なので重いと完成してからが重量バランスが劣悪になることと、グレーだとサフと似ているので造形の凸凹が分かりやすいんですよね。
って、作例云々よりもパテの話になっちゃいました。すいません。

ところで、ガンダムUC、小説版は途中で挫折しちゃったので、知らないんですが、バンシィは「追討軍扱い」になるんでしょうか?

完成を楽しみにしております。複雑な造形やら、塗装の難しさやら大変だと思いますが頑張って下さいね。


Name:
Date: 2010/07/14(水) 20:55
   削除 
Title: Re:有り難うございます    
セローさん 2機目はバンシィですか 凄いですね

角の表現、お見事です 完成楽しみにしていますd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイ 


Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/25(日) 21:33
   削除 
Title: 返信が遅れて申し訳ありませんm(_ _)m    
スマイリーさん、ありがとうございます。

>これまた難易度が高そう〜

今月発売のカプルを買ってきましたが、こいつは
ユニコーンが目じゃないほどにプラモに近い感覚(というか
ほぼ完成品プラモ)でカプール改造化計画は
あえなく頓挫しましたorz
壊れにくい頑丈な方がいいんですが…って脱線してますね。

ユニコーンですが、改修箇所は頭部のみですので、
MIA感覚で改造できるのが幸いしています。
これが本体改造だったらと思うとぞっとします(^^;)

>ガンダムUC、小説版は途中で挫折しちゃったので〜

UC計画がニュータイプ論の殲滅で、それのフラッグシップ的な
機体といったところなので(異論もあるかと思いますが)追討軍側の機体です。
原作に関しては1stの熱気で育った世代の方はもしかしたら
受け付けないラストなんじゃないかと危惧しちゃいます(^^;)

雅さん、ありがとうございます。

>角の表現

プラ板にスジ彫りして一から作るっていう作業は
多分初めてのことなので(以前MIAフォビドゥンで
鎌を自作しましたが、あれはプラ板から切り出しただけで
モールドほとんど入ってないですし…)どうなるか
分かりませんが頑張ってみます(^^;)

もう少し細かい作業をきちんとできるようになるといいのですが…




Name: bettsu
Date: 2010/06/26(土) 02:26
     削除 
Title: 第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
過去作品もOKということでしたので、自分の技術をすべて注ぎ込んだアルケーを投稿します。

「人間だよ。ある意味、その枠を超えてるけどね…」
ソレスタルビーングという残党軍を追討するため、アリー・アル・サーシェスは新たなる愛機“アルケーガンダム”で
再び刹那達の前に立ちはだかるのであった―

久しぶりに動かしたらパーツがポロポロ取れたりしましたので、保持力改善と塗装のはみ出し等の修正をしました。
胴体の関節を少し高めにし、延長することで全体のバランスも修正しました。
それと写真がそのままでは一生懸命製作している方々に対して失礼だと思いましたので、写真は撮り直しました。

締切は10月ということですが、その時期はいろいろ忙しくなりそうなので、今のうちに投稿させてもらいました(^^;)



Name: bettsu
Date: 2010/06/26(土) 02:35
   削除 
Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
<改造データ>
作例Galleryのほうに載せて頂いてありますが、これを見るのは初めてという方もいると思いますので、
塗装前の写真と簡単な改造内容を載せます(^^)

頭部、胸部:MIA「スローネアイン」をベースに改造。
それ以外:プラ板とエポパテでスクラッチ。


Name: bettsu
Date: 2010/06/26(土) 02:37
   削除 
Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
<塗装データ>
本体の赤は缶スプレーで塗装し、あとは筆塗りです。
赤:Gレッド2
白:ホワイト
グレー:グレー24+ホワイト
黄:Gマーカー「イエロー」
ピンク:Gマーカー「蛍光ピンク」
レンズ:Gマーカー「メタレッド」+「メタブルー」
リアルタッチマーカーでスミ入れをし、最後につや消しスプレーを吹きました。


Name: bettsu
Date: 2010/06/26(土) 02:52
   削除 
Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
「そうさ、僕たちはガンダムで…世界の歪みを破壊する!」
「ところがギッチョン!」


Name: bettsu
Date: 2010/06/26(土) 02:56
   削除 
Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
「あのガンダムは!?」
「スローネの発展型…ま、まさか!?」
「さぁ、始めようじゃねぇか!ガンダム同士による…とんでもねぇ戦争ってやつをよぉ!!」


Name: bettsu
Date: 2010/06/26(土) 02:58
   削除 
Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
「行けよ、ファング!!」

ファングはMIA「スローネツヴァイ」から流用し、真鍮線で飛ばせるようにしました。


Name: bettsu
Date: 2010/06/26(土) 03:03
   削除 
Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
「生きていたのか!アリー・アル・サーシェス!!」
「おぅよ!けどな、お前らのせいで体の半分が消し炭だ!野郎の命だけじゃ物足りねぇんだよ!!」

特別ゲストの00さん(笑
プライズの固定モデルとロボ魂のミキシングです。
未完成ですが(汗


Name: bettsu
Date: 2010/06/26(土) 03:05
   削除 
Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
「隠し腕!?」
「避けただと!?」
「こっちにもあるんだよ!!」

足の隠しビームサーベルは差し替えで再現できます。


Name: bettsu
Date: 2010/06/26(土) 03:10
   削除 
Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
「やっぱ戦争は白兵でねぇとな!!」

特別ゲストのケルディムさん(笑
ロボ魂の徹底改造です。
こちらも未完成です(大汗


第1回は参加し損ねたので、こうしてまたチャンスを与えてくれたスマイリーさんに心から感謝します。
本当にありがとうございます!


Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/01(木) 20:39
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Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
ぐへへ、コンペ記事一番乗りだーー!と思っていたら
すでに完成品が投稿されているだとっ…Σ(°□°;)!?
早い、早いよbettsuさん!!(笑)

以前も拝見させて頂きましたが、ベースのスローネをまったく
感じさせない超力作で、bettsuさんの作例独特の動かした際の
アニメ調の構図を再現するプロポーションバランスがとても
かっこいいです(特に5枚目!)

相手役で載っている00とケルディムも改修入っているようで、
そっちも気になるところです(笑)


Name: bettsu
Date: 2010/07/01(木) 22:12
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Title: Re:第2弾コンペ作品「アルケーガンダム」    
セローさん、コメントして頂きありがとうございます。

>早い、早いよbettsuさん!!(笑)
前に作った物ですからね(^^;)
今ではMIA、ロボ魂の改造はしておらず、過去作品でなんだか申し訳ない気持ちでいっぱいですが、
第1弾が超おもしろかったので私も参加してみました!(`・ω・´)

>ベースのスローネ
頭や胴体以外はスクラッチなので「スローネをベース」っというのはちょっと怪しい気が…(汗
しかし、この2つは独特なデザインでスクラッチでは対応しきれなかったので助かりました。

>特に5枚目!
実は私自身もすごく気に入ってます!
絵を見ないで「こんな感じだったかな?」と思って撮りましたが、どうやらバッチしみたいですね♪

>そっちも気になるところです(笑)
コンペとは別に、この子達もあとで撮影しようかと思います(^^)
これまた過去物で、しかも未完成なので「投稿して大丈夫だろうか?」という部分も少しありますが(汗


Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/07/03(土) 20:48
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Title: 有り難うございます    
レスが遅れ申し訳ありません・・・。
ご参加有り難うございます。
いや〜静寂を打ち破って頂いて恐縮です(笑)。本当は私が第一弾を発表しなきゃいけないんですけど、全く余裕がなくて・・・。

改めて拝見するにスクラッチでここまでの完成度、流石ですね。
私も次回作はスローネベースなんですが、真逆の方向性で面白いです。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 00:54
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Title: こちらこそありがとうございます    
スマイリーさん、お忙しい中コメントして頂きありがとうございます!

>スクラッチでここまでの完成度、流石ですね
改めて自分でも見ると、肩やバインダーがデコボコなんですが、非常に気に入っております(^^)
最初で最後のスクラッチかもしれません(笑

>私も次回作はスローネベースなんですが、真逆の方向性で面白いです
おおー!それはすごく楽しみですね〜(*´v`)


Name:
Date: 2010/07/14(水) 20:58
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Title: Re:こちらこそありがとうございます    
はじめまして 雅と申します

フルスクラッチ凄いですね かなり時間が掛かったのでは??
参考にさせて頂きます

自分には無理そうですが いつかはフルスクラッチしてみたいです


Name: bettsu
Date: 2010/07/14(水) 21:56
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Title: はじめまして(^^)    
雅さん、はじめまして!
そしてコメントして頂き、ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします(^^)

>かなり時間が掛かったのでは??
正確な期間は忘れてしまいましたが、かなり時間掛かりましたね!(^^;)
もっとも、アルケーは1期のMSに比べてディテールがあっさりとしているので、何とか私の技術でも形にすることが出来ました。

>いつかはフルスクラッチしてみたいです
簡単な物から始めたほうが良いですね。
アルケーとか!(笑

まぁ、一番大事なのは「諦めないこと」ですかね。
頑張ってください(≧∀≦)




Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 00:59
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Title: ケルディムガンダム(未完成)    
アルケーの記事でセローさんから「相手役で載っている00とケルディムも改修入っているようで、そっちも気になるところです(笑)」
という物凄く嬉しいお言葉を頂いたので、撮影をしました!(≧∀≦)

まずはケルディムからです〜
ロボ魂のものを徹底的に改造しました(爆



Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:08
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Title: Re:ケルディムガンダム(未完成)    
<改造データ>
かなり前に作った物で、あやふやな部分もありますのでご了承下さい(汗
頭:ロボ魂の「セラフィム」から改造し、サイドのアンテナはHGの「ケルディム」から流用しました。
胴体:胸のブロック部を小さく削りました。あと関節技のダブルボールジョイントで可動範囲を拡大。
腕:手首はスペシャルクリエイティブモデルの「デュナメス」から流用しました。
足:太ももを延長し、足首を細くしています(現在右のみ)。
他:シールドビットはHGの「ケルディム」から流用し、接続部をHGのものを移植しています。ライフルはHGからで、白い部分はプラ板で小さめに作ったものです。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:10
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Title: Re:ケルディムガンダム(未完成)    
隙間が目立ちますが、胴体はキットよりもめちゃくちゃ動きます(笑

Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:18
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Title: Re:ケルディムガンダム(未完成)    
「ケルディム、砲狙撃戦開始だ!当てなくてもいい。牽制しろ」
「了解、了解。…なぁ、ハロ。兄さんは戦うとき何か言ってたか?」
「狙イ撃ツゼ、狙イ撃ツゼ」
「オーライ。ケルディムガンダム、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ!」

このセリフ、兄と若干違うところが良いですね(笑


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:25
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Title: Re:ケルディムガンダム(未完成)    
「これが…こいつが…人間のやることか!!」

ライルはハンドガンをメインに戦ってた気がします。
兄は狙撃、ライルは早撃ちといったところでしょうか(^^)

この時点で足の関節がフラフラになり、スタンドなしではまともに自立できなくなりました(泣


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:27
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Title: Re:ケルディムガンダム(未完成)    
シールドビットはHGのもの使用したので、専用のスタンドがそのまま使えます♪

ロボ魂のあれは一体何だったのでしょうか?(笑
とはいえ、肩の可動範囲が元から広く、狙撃ポーズがバリバリ決まるのが良いですね。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:29
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Title: Re:ケルディムガンダム(未完成)    
「てめぇ、野郎の弟か!?」
「それがどうした!!」

ライルとサーシェスの戦いは燃えましたね


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 01:32
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Title: Re:ケルディムガンダム(未完成)    
「システムの助けがなきゃ、イノベイターでもその程度かよ!」

機体がボロボロになりながらも戦う姿はほんとカッコ良かったです!
1秒トランザムといい、00は燃えるシーンが多かったです(^^)





 
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