model for composition(作例掲示板)

                      「お願い」
この掲示板は「作例掲示板という」名前のとおり、MIAネタ掲示板ではなく、MIA改造の掲示板です。途中で話題が脱線するのは大いに結構ですが(私もよくやってますし)、サイトの主旨をご理解頂いて、スレ立てして頂くようにお願いします。

また、皆さんが見やすい掲示板にするため、スレはだいたい(レスが入った状態で)20レスを超えたら新たにスレを立てて頂けると有り難いです。
それと、作例スレッドに他の人がネタ的に途中画像を挿入するのは自由ですが、あまりに作例やそれについての感想が混じるとスレ自体が混乱してしまいますので、原則は「1スレ1作品(スレの趣旨に添った合作的・発展的な作例提示や、激励等のネタ画像は除く)」でお願いします。

細かい事をチクチク言うようですが、皆さんが楽しむ為ですので、ご理解の程、何卒宜しくお願い申し上げます。それでは共に楽しみましょう!
尚、内容のいかんに関わらず、商業目的の書き込みは予告なく即刻削除致します。
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Name:
Date: 2013/01/21(月) 09:19
  返信  引用  編集 
Title: ジム・クゥエル    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 64.6KB ) お世話様です。
久々に投稿させて下さいm(__)m
今回、制作したのは前から作りたい×2と思ってた機体
ジム・クゥエルです。

雑談掲示板でも書きましたが、
以前からスマイリーさんのジム・クゥエル拝見してから作りたくて
先日、念願叶いジムカスまあまあ安く入手できたので
制作開始しました。 
他に弄ってたMIAはそっちのけw
ヘイズルは以前、叩売りされてた500円の物を使いました。
こちらではMIAが売ってなくて困っております。
こんな事ならもっと色んなMIAを購入しておけば良かったと後悔先に・・・ですね

制作にあたってはスマイリーさんのをモロ真似ています。
いつもの事ながら先人の力(想像力・気力・努力)等には感謝しております。 



Name:
Date: 2013/01/21(月) 09:21
  引用  編集 
Title: Re:ジム・クゥエル    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 52.5KB ) 一番苦労した箇所は顔
バイザーの形状、大きさ 後はガンダムでいうV字アンテナの基部の大きさ角度 
なかなか思ったようにいかず3度作り直しました


Name:
Date: 2013/01/21(月) 09:23
  引用  編集 
Title: Re:ジム・クゥエル    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 48.6KB ) ランドセルのバーニアは少し小さいような気がしたので
ガンダム試作1号機のを使っています。
スラスター部分のバーニアも凹み気味と思い
デティールパーツで股下のスラスターも凸させてます。


Name:
Date: 2013/01/21(月) 09:26
  引用  編集 
Title: Re:ジム・クゥエル    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 57.6KB ) 素体となったジムカスとヘイズルと3ショット
色も悩み 特に薄い青 
もう少し明るめにしようか悩みましたが
黒いMSを目指しこの色に落ち着きました。


Name:
Date: 2013/01/21(月) 09:28
  引用  編集 
Title: Re:ジム・クゥエル    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 63.5KB ) ジムカスと比較
似てる部分も多いですが顔はバイザー以外も耳部分のダクトの数や形状も違います
耳部分と膝下の装甲版?はガンダムMk-Uのを流用しています。


Name:
Date: 2013/01/21(月) 09:31
  引用  編集 
Title: Re:ジム・クゥエル    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 63.0KB ) 同じくジムカスと後ろ姿、比較
バーニアの大きさが違うのと
後は腰下のアーマー部分は腰の回転のクリアランス保ちたかったので
真鍮線で繋いでいます。 


Name:
Date: 2013/01/21(月) 09:37
  引用  編集 
Title: Re:ジム・クゥエル    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 45.9KB ) こだわった顔モニターの色 
このような色にしたくて
ベースグレー→スーパーシルバーその上にブラウン系の色をのせようとしましたが
先日、玩具店に紙ヤスリ買いに行ったら
GXカラーなる物を見つけ
スーパーシルバー→GXクリアーゴールド→GXクリアーブラウンにしました。
自分が思った色になりました(#^.^#)
最後になりましたがこれもスマイリーさんの改造例を参考にして
出来ました 本当に感謝しておりますm(__)m

今後も時間作ってMIAの改造頑張ります。


Name:
Date: 2013/01/21(月) 09:42
  引用  編集 
Title: Re:ジム・クゥエル    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 55.6KB ) 先日、クゥエル完成前に制作した。
ガンダム戦記 マット・ヒィリーの陸ガンも投稿させて下さい
左の同ガンダムはだいぶ前にリペイントだけしたもの
右が今回制作したものです
足首・腰・首はボールジョイント化
肩や腕はルージュの間接部を移植しています。
やっぱアゴ引けると全然違いますね


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2013/01/23(水) 22:43
  引用  編集 
Title: 感動・・・    
嬉しいですなーーーー。いやさ、この格好良さ、熱量。
俺達の戦いはまだ終わってないって感じで。
僕の作例がここまで昇華されるのはとても感激です。
バイザーはやっぱりこうだと思います。ちょっと目つきが悪い方がクゥエルっぽい。クゥエルってガンダム的な扱いなので、バイザーをながくしてツインアイっぽくした方がそれらしいですよね。

一度、お目にかかってクゥエルを並ばせて写真撮影したいくらいです。

それとデルタ1。これまた!やっぱり宇宙世紀は最高ですわ!
あまりに良くてトップ画像に無断で使っちゃいました!
クゥエルと悩みましたが、パイロットの差という事で(マット、好きなんです。アニメ化しないですかね〜)。

本当に素晴らしい作品を有り難うございます。コンペに使いませんか?


Name:
Date: 2013/01/25(金) 07:35
  引用  編集 
Title: Re:ありがとうございます。    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 52.2KB ) スマイリーさん

おはようございます。
いや本当にクゥエル作れたのはスマイリーさんのお蔭です。
自分も出て欲しかった機体だったので なんとか出来て嬉しです。

マット陸ガン TOPに使って頂き恐縮です。
マットは夏元氏の漫画には結構出てきますね
レガシーの時はもう除隊してますが渋くなっていて自分も好きです。

クゥエルもレガシー3巻に出てきた 
フォルドが搭乗してたクゥエルを目指し制作しました。
こうなるとフォルドの後の相棒、エイガ―のジムキャノンU(ティタ-ンズ)も作りたくなっていますw

コンペにはなんとかヴァイス・ローゼ持っていきたく
今、頑張ってました 
クゥエル制作時にそっちのけにしてましたがw
これからも頑張って色々制作したいと思います(#^.^#)


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2013/01/26(土) 01:45
  引用  編集 
Title: 大変ご無沙汰しております。m(_ _)m    
やっぱりいいですね〜。ジム・クゥエルに陸ガン。

いろんなガンダムも勿論好きなのですが、その中でもそれぞれ
に思い入れのある世代があったりすると思うのですが、もろHIT
してます。

ジム・クゥエルのアレンジも涙ものなのですが、元々の陸ガン
系キットのこの「改造してください」と言わんばかりの遊び方
次第でどんどん化けてくれそうな所が大好きです。
これがあるからMIA好きなんですよね。

又陸ガンも移植部の関節が実に綺麗に収まっていて、全体のバラ
ンスもさりげなく自然な形で、しかも、しっかりかっこよく修
正されている点にもとても驚いています。
丁寧に仕上げられました両作品、とても素晴らしいです。




Name:
Date: 2013/01/26(土) 23:10
  引用  編集 
Title: Re:ありがとうございます    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 127.2KB ) >ア・ババロア・クーさん

ありがとうございますm(__)m
08MS小隊や0083シリーズのMIAは造形は良いけど可動が少なく
EMIAクラスにしたくなりたい機体が多いですね

間接部の流用したいMIA自体が少なくなってきて悲しいです
でも、これからもMIAを色々イジリますよ(^^♪






Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 22:59
  返信  引用  編集 
Title: ウィザードガンダム    
\シャバドゥビ タッチ ヘーンシーン!!/
\フレーイム!プリーズ!/
\ヒー!ヒー!ヒーヒーヒー!!/
久々の投稿です!
ウィザードは前に作りましたが、「やっぱり動かないとな!」と思い
ROBOT魂AGE1をベースにフル可動のウィザードを作りました。



Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:04
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
<改造データ>
本体の出来はチョーイイのでほんとんど手を加えていません(^^)
・頭:アンテナはヴィクトリーガンダムから流用。
・肩:竜のマークはWAP(ウィザード・アクション・プリーズ)のを移植。
・他:ウィザードライバー、ローブ、ウィザーソードガンはWAPからそのまま流用。指輪はWAPのをパテで複製。


Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:08
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
<塗装データ>
AGE1はほとんどパーツがバラせられないので筆でチマチマと塗りました(笑
・黒:つや消しブラック
・赤:シルバー→クリアーレッド
・銀:シルバー


Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:10
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
特徴的なローブは塗装せずそのままにしたので、
塗装剥がれに気にせずガシガシ動かせます!


Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:14
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
ウィザーソードガンはそのままだと色がチープなので全塗装しました。

Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:15
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 101.8KB ) \キャモナ スラッシュ シェイク ハンズ!!/

Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:16
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 113.5KB ) \スラッシュストライク!!/

Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:18
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 104.1KB ) ウィザーソードガンはウォータースタイルに付属している物も使用

Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:19
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 101.5KB ) \キャモナ シューティング シェイク ハンズ!!/

Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:19
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 105.7KB ) \シューティングストライク!!/

Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:20
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 134.3KB ) \ルパッチ マジック タッチゴー!!/
\チョーイイネ!キックストライク!!/


Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:22
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 140.0KB ) \サイコォォォォォォォォ!!!/

Name: bettsu
Date: 2012/12/11(火) 23:25
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 132.1KB ) おまけ♪

\ウォォォタァァァァ!!/\ハリケェェェェェン!!/\ラァァウンドォォ!!/


Name: bettsu
Date: 2012/12/14(金) 17:48
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 144.3KB ) 画像ソフトで魔法を再現してみました。

\ビッグ!/\プリーズ!/


Name: bettsu
Date: 2012/12/14(金) 17:48
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 149.0KB ) \コピー!/\プリーズ!/

Name: bettsu
Date: 2012/12/14(金) 17:52
  引用  編集 
Title: Re:ウィザードガンダム    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 119.8KB ) \スラッシュストライク!/\フルチャージ!/

最後は同じ素体のデンオウガンダムと共演!

ROBOT魂AGE1は塗装が不便ですが、可動、プロポーション共に素晴らしいので
素体として気に入っております♪

次回もAGE1を使ったライダーだったり(笑


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2013/01/01(火) 22:55
  引用  編集 
Title: 遅くなりました!    
明けましておめでとうございます。
ホント、コメントが遅れ申し訳ありません。放置しっぱなしのサイトにご投稿下さり、申し訳ないやら有り難いやらです。

で、AGE1改造ですが、AGE1はホント、凄まじく気合いの空回りしたモデルでしたので、素体としては最高なのではないかと思います。細いのでパテ盛りしやすいでしょうし。
ただ、やっぱりロボ魂はばらしにくいのがね〜。
そんな感じの難しい改造も難なくこなされ、正にライダー愛ですね。
裾の処理が正にベストマッチングで効果的な選び方ですよね。愛が伝わります。

そんな訳で今後とも宜しくお願いします!




Name: bettsu
Date: 2013/01/04(金) 23:07
  引用  編集 
Title: Re:遅くなりました!    
クリックで拡大表示 ( .jpg / 173.8KB ) スマイリーさんコメントありがとうございます。
そして明けましておめでとうございます!(^^)
正月は奇跡的に仕事休みが取れて実家でのんびりできました♪

>AGE1
プロポーションは私的にどストライクでした☆
可動も優秀でシンプルなデザインですので最高の素体かと。
…ばらしにくい以外は(笑
スプレーも出来ないので、サフは吹かずメタルプライマ−でコーティングしてから筆塗りしました。
特に関節部分は伸ばした状態で塗装し、今度は曲げてから残った塗装とかなり面倒でしたね。
足が外せないのがやっかいでした(^^;)

>裾
特徴的なローブはメカっぽさは無くちょっと邪道かなとは思いましたが、やはり可動と手軽さを重視してこのような形になりました。
よく考えたらナイトガンダムのようにマントを付けることも昔からあったので、変にメカっぽさを出さなくて正解だった気がします。


次回のライダーも製作中です。
完成したらまたこちらで投稿させてもらいます!
こちらこそよろしくお願い致します!


Name: watabon
Date: 2013/01/09(水) 22:34
  引用  編集 
Title: Re:遅くなりました!    
あけましておめでとうございます!!
今年もよろしくお願い致します^^

今回もAGE-1に上手いことウィザードの特徴を落としこまれてますね。ただAGE-1は本当に塗装が面倒ですし股関節が分解出来ないのでウンザリしますね(汗)
個人的にはストフリ改造のウィザードのほうがローブ周りの処理が
好みでしたねぇ。

次回のライダーは・・・気になります・・・
でも・・・デスティニーインパルスが凄く気になります(笑)
ジャスティスもフリーダム完成してないんですけどね(汗)




Name: bettsu
Date: 2012/09/21(金) 22:35
  返信  引用  編集 
Title: デスティニーインパルス始めました    
セイバーのスレに出てきましたが、フォース、ソード、ブラストを製作し、
“最強のインパルス”ことデスティニーインパルスを製作開始しました!

セイバーと同様に劇中のスラッとしたプロポーションをイメージしました。



Name: bettsu
Date: 2012/09/21(金) 22:46
  引用  編集 
Title: Re:デスティニーインパルス始めました    
<製作データ>
頭:SEED THE HYPERのストフリにMIAインパルスのパーツを接着。
胴体:SEED THE HYPERストフリをベースにパテ、プラ板で修正。
腕:肩はMIAインパルスからで、上腕はROBOT魂デュエル、肘から下はROBOT魂デスティニーを使用。本来パルマは装備していませんが、デスティニーの代表的な兵器ですので、ここもROBOT魂デスティニーから流用しました。ブーメランは可動を重視して真横に設置しました。
腰:SEED THE HYPERストフリがベース。
足:SEED THE HYPERストフリを使用し、関節はMIAデスティニーから。
ウイング:ROBOT魂デスティニーを使用し、基部を胴体に合わせて短くしています。


Name: bettsu
Date: 2012/09/21(金) 22:47
  引用  編集 
Title: Re:デスティニーインパルス始めました    
ビーム砲はMIAアカツキからで、センサーをプラ角棒、市販パーツで製作。
伸縮ギミックはそのまま活用!


Name: bettsu
Date: 2012/09/21(金) 22:49
  引用  編集 
Title: Re:デスティニーインパルス始めました    
もちろんヴェスバーのような撃ち方も出来ます!

Name: bettsu
Date: 2012/09/21(金) 22:51
  引用  編集 
Title: Re:デスティニーインパルス始めました    
エクスカリバーは収納用(MIA)、装備用(HG)とそれぞれ別途で用意。


Name: bettsu
Date: 2012/09/21(金) 22:52
  引用  編集 
Title: Re:デスティニーインパルス始めました    
HGのほうが薄く、大きいので迫力があります!(^^)

Name: bettsu
Date: 2012/09/21(金) 22:56
  引用  編集 
Title: Re:デスティニーインパルス始めました    
最後はデスティニーフィンガー!!(笑)


やっとビーム砲とエクスカリバーとのクリアランスが取れましたが、
エクスカリバーが窮屈で取れやすいのでもう少し煮詰めます…!(`・ω・´;)


Name: watabon
Date: 2012/09/27(木) 20:51
  引用  編集 
Title: Re:デスティニーインパルス始めました    
大分形になって来ましたね〜
ビーム砲はアカツキから流用ですか・・・伸縮機構も
そのまま使えるので作業の手間が省けますね(笑)
腕の部分は元の形状だと角張っていたり何の工夫も無く
ビームシールドの発生器かポン付けだったりと微妙な感じなので
デスティニーからの流用はいい感じですね^^
ビームブーメランの取り付け位置なども自分で気に入らないところ
をアレンジしながら作るとやっぱり楽しいですよね^^
やっぱりみてるとやる気が湧いてきます!!
(ジャスティスのリフターの処理に目を背きつつ・・・)


Name: bettsu
Date: 2012/10/16(火) 23:48
  引用  編集 
Title: シャバドゥビ タッチ ヘーンシーン!!    
watabonさん、コメントありがとうございます!
それから遅くなって申し訳ございません!
風邪が長引いたのと仕事の忙しさでなかなかコメント返せられなかったもので…。

>ビーム砲はアカツキから流用ですか・・・伸縮機構もそのまま使えるので作業の手間が省けますね(笑)
そうなんですよね!(笑
しかも形状も似てますのでそのまま使いました!

>ビームブーメランの取り付け位置なども自分で気に入らないところをアレンジしながら作るとやっぱり楽しいですよね^^
ですよね♪ですよね♪
あのままでは絶対ジャマなので自分の好き勝手に改造しました。
これが楽しいし、考えるのもこれまた楽しいんですよね!


実を言うと、このインパルスと前のセイバーは一時作業ストップしました。
改造が思うように上手く進まず、あれを直せばこっちを直すという作業が永遠に続いていました。
「このままじゃダメだ!」と思い、気分転換に食玩のストフリを使って仮面ライダーウィザード風に作ってみました!
やっぱり自分はこっちのほうが向いているのかな?
というかもう次のライダー作ってます。

すみませんが、インパルスとセイバーはしばらくの間お休みします。


スマイリーさんへ
私のダブルオーズクアンタをトップ画像に載せて頂きありがとうございます♪
開いてビックリしました(笑
自分で言うのも何ですが、こうやって並べてみるとなかなかの壮観ですね〜


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/10/18(木) 22:54
  引用  編集 
Title: Re:シャバドゥビ タッチ ヘーンシーン!!    
コメント遅れて申し訳ないです!
最近改造さっぱりの僕が言うのもなんですが、気が向かないと厳しいですもんね。
こちらはいつも開いてますんで、まったり楽しみましょう。

トップ画像ですが、無断で申し訳ないです(まぁ、載せて頂いてるんで良いかな?と)。喜んで頂いて恐縮です。
改造とライダー&ガンダムを楽しんでいる様子が見て取れてとても好きな画像です。
ウィザードですが、息子と一緒に観てます。最初だからかも知れませんが、前のライダーが結構苦戦続きで辛勝するというパターンだったので、今度のは楽勝モードが多いので観ていて安心出来ますね。



Name: bettsu
Date: 2012/11/12(月) 21:45
  引用  編集 
Title: Re:シャバドゥビ タッチ ヘーンシーン!!    
スマイリーさん、コメントありがとうございます!
遅くなって申し訳ございません。

>気が向かないと厳しいですもんね。こちらはいつも開いてますんで、まったり楽しみましょう。
ありがとうございます。
やはり「楽しむ」ということが大事ですね(^−^)
のんびり作っていきます♪

>ウィザード
ついに強化フォームが出ましたね!
ライダーのデザインとアクションシーンがカッコいいので、仕事が休みの日はいつも観ています。
残りの3フォームにも強化フォームがあるのでこれからも楽しみです!






Name: watabon
Date: 2012/07/29(日) 13:07
  返信  引用  編集 
Title: ROBOT魂改造 フリーダムガンダム(コンペ参加します・・)    
前回のインパルス製作のときに、必然的にライバルのフリーダム
が欲しくなってしまいRGのフリーダムを買ってきたんですが・・・
何かが違う・・・確かにカッコいいけど何かが違う・・・(遊びにくいし)ということで結局自作する方向になりました(汗)
素体にはサイズや加工性などを考慮してROBOT魂のガンダムを
使用しました、というのは建前でガンダムをずっと眺めていたら
そのガンダムにあるまじき脚線美に魅せられてしまい、「これでフリーダムつくったら・・・」と思い立ち今に至ります。
今回のコンセプトもこれまでと同じく劇中ポーズの再現、
特にOPのタイトルバックと放送当時のキービジュアル
のポーズの再現に重点を置きつつ素立ちさせても
プロポーションが崩れないように心がけました。
それと、コンペのページを拝見したら「RX-78-2 ガンダムを使用した作品」とありましたので良い機会ですので
今回初参加させていただこうかと思います。

最近コンセプトが固まりました。
重田作画体系はbettsuさんもされたますし、自分も過去に何度か
作ったことがあったので、今回は全体的にOP作画をイメージして
作ることにしました。



Name: watabon
Date: 2012/07/29(日) 13:14
  引用  編集 
Title: Re:ROBOT魂改造 フリーダムガンダム(コンペ参加します・・)    
全身。
基本はガンダムにRGの外装を貼り付けています。
個人的な好みでダクト周りが八の字に開くよう調整しています。
股関節のジョイントを削って股関節の位置を少し上げてます。
それと、上半身のボリュームに比べて、下半身が貧弱に感じたので
太ももを2o延長、ジョイントも一段浅く嵌めています。
フロントアーマー、レールガン、足首はEMIAフリーダムから流用。
手首はMIAフリーダムから。
MIAの足首の造型最高・・・あと手首。


Name: watabon
Date: 2012/07/29(日) 13:17
  引用  編集 
Title: Re:ROBOT魂改造 フリーダムガンダム(コンペ参加します・・)    
劇中作画のイメージからバックパックの基部を少し上に取り付けています。


Name: watabon
Date: 2012/07/29(日) 13:23
  引用  編集 
Title: Re:ROBOT魂改造 フリーダムガンダム(コンペ参加します・・)    
胸部のブロックは曲面から直線形に修正。
Hobby japanのストライクフリーダムの作例の影響です(汗)
頭部はSEED THE HYPERのストライクフリーダムからヘルメット、
アンテナ、フェイスをストライクから流用、ツインアイはプラ板で
新造。ブレードアンテナはストライクのを少し手直しして使ってます。形状が凄くカッコいい・・・

というよりコンペに間に合うんでしょうか・・・(汗)
やれるところまで頑張りたいと思います!!


Name: セロー
Date: 2012/07/30(月) 20:05
  引用  編集 
Title: Re:ROBOT魂改造 フリーダムガンダム(コンペ参加します・・)    
こんばんは、フリーダムだいぶ形になってきましたね。
前作のフォースインパルスもそうでしたが、劇中のひとコマを
切り取ったような特徴的なフォルムで、動かして遊ぶと
色々な表情を見せてくれそうですね。

一枚目のOPポーズもすごく決まっていて、完成が楽しみです!


Name: watabon
Date: 2012/08/13(月) 20:24
  引用  編集 
Title: Re:ROBOT魂改造 フリーダムガンダム(コンペ参加します・・)    
セローさん:大変返事が遅くなって申し訳ありません(汗)

インパルス共々ご感想ありがとうございます。
ポーズもお褒めいただいてとても嬉しいです・・・
今は少し製作が滞っているのですがご期待に応えられるように
頑張って行きたいと思います!


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/08/16(木) 13:05
  引用  編集 
Title: コンペ参加有り難うございます!    
コンペご参加有り難うございます!
って、コンペ、殆ど休止状態ですが、まったりと今年末〜来年初旬を目処に形にはしていきたいと思ってます・・・ので、絶対に間に合うと思いますよ。ご心配無く(笑)。

造形もなかなかに拘りをお持ちのご様子、気合い入ってますよね!
ツインウェポン仕様(前期型)のRX−78を使用されている点も拘りを感じますね。関節の色から選ばれたんでしょうか?
RX−78は詰めが甘い点を除けば、遊びやすい良いトイだと思うので、フリーダムもきっとガシガシ遊べるものになるでしょうね。

トイはプラモと違って遊べてナンボです。そこをバンダイに分かって欲しいんですよね。いずれにせよ、バンダイが分かってくれなければ我々で作るまで。残党軍の心意気ですよね。

僕も原作品を完成させてもう1作やろうと思ってましたので、良いエネルギーを頂きました。完成楽しみにしております!
そして完成の暁にはまたトップを飾って頂けたら。。。と唾付け(笑)。







Name: watabon
Date: 2012/08/18(土) 18:15
  引用  編集 
Title: Re:コンペ参加有り難うございます!    
スマイリーさん:コメントありがとうございます^^
>>絶対に間に合うと思いますよ。ご心配無く(笑)。
そうなんですか(汗)安心しました(笑)

ガンダムを素体に使ったのはほとんど遊んでなかったのと
久々に弄っていて「脚部のライン」に惹かれてしまったからです(汗)特に脹脛・・・
前期版を使った理由は特には無いですね(汗)でも言われてみれば
関節の色からしてこっちつかって正解だったかも知れません。
ガンダムは結局いろんな意味で中途半端になってしまったので
有効活用です(笑)
B社に対抗して遊びやすいものを作ろうかと思います!

自分も今は製作が滞り気味なのですがスマイリーさんのコメントを
拝見して少しやる気が出てきました^^
お互い頑張りましょう!!

トップですか・・・ちゃんと耐えられるような仕上がりにしたいと思います(汗)(汗)


Name: watabon
Date: 2012/09/13(木) 00:48
  引用  編集 
Title: 少し更新。    
最近少しやる気が出てきたので進めていたのですが・・・
ROBOT魂フリーダム!?が出るらしいですね・・・
まぁどうせ重田さん体系なので問題はないはず(汗)

自分はOP作画をイメージして肩幅を広く、怒り肩、小顔にしています。

前回までの写真を見ていると下半身のボリューム不足が気になっていたのでそこらへん中心に工作しました。


Name: watabon
Date: 2012/09/13(木) 00:51
  引用  編集 
Title: Re:少し更新。    
脹脛のスラスターは当初省略する予定でしたががんばって
開閉ギミックを詰め込んでみました。やってよかった〜


Name: watabon
Date: 2012/09/13(木) 00:54
  引用  編集 
Title: Re:少し更新。    
腹回りもスカスカしていたので大型化。
ついでにスプリング接続から関節技の極小ボールジョイントで
接続。これでポロリ解消、捻りや反り、前屈などの動作に
絶えられるようになりました。


Name: watabon
Date: 2012/09/13(木) 00:56
  引用  編集 
Title: Re:少し更新。    
例のキービジュアルのポーズ。
これがやりたかったんですよ・・・・・
このポーズのためにMGフリーダムからシールドを拝借・・・


Name: watabon
Date: 2012/09/13(木) 00:59
  引用  編集 
Title: Re:少し更新。    
それとbettsuさんがセイバーを製作されているので
例のポーズを(笑)
なんかセイバー欲しくなってきた(汗)


Name: watabon
Date: 2012/09/13(木) 01:08
  引用  編集 
Title: Re:少し更新。    
そしてもう既に浮気しちゃってます(汗)

基本はフリーダムと全く同じで同時進行で製作してました。
フリーダムは細部の調整と塗装を残すのみなので
今月中にはUPできそうです。

バンダイには負けないぜ!!


Name: bettsu
Date: 2012/09/15(土) 21:45
  引用  編集 
Title: Re:少し更新。    
うおおおお!!
フリーダムめちゃめちゃかっけぇぇぇぇ!!!

特にキービジュアルのポーズは絵からそのまま出てきたかと思うほどの再現度!
シールドをMGから持ってくるのは効果大ですね♪

このフリーダムならセイバーをボロボロにされてもイイ!(笑


なんとジャスティもですと…!?
こちらも完成が楽しみですねぇ〜(^^)
リフターはPGが出てればもっと乗りやすそうですね(笑

フリーダムもジャスティスもパーツセレクトのセンスが素晴らしい!


Name: watabon
Date: 2012/09/17(月) 23:25
  引用  編集 
Title: Re:少し更新。    
bettsuさん:コメントありがとうございます^^

フリーダムといったらキービジュアルの印象が凄く強かったので
このポーズは外せませんね。
本当は1/60から盾持ってこようと思いましたが(笑)
インパルスといったらフリーダム、フリーダムといったら
ジャスティス〜みたいな流れで気づいたら手が動いてました(汗)
確かにリフターは1/100でもまだ小さいくらいなので
せめて1/60のジャスティスくらい出ててくれれば・・・

それとbettsuさんのインパルス、そのシルエットは盲点でした・・・
よくみると後ろにムック本が・・・さて色は何になるのか楽しみです^^




Name: bettsu
Date: 2012/08/28(火) 22:17
  返信  引用  編集 
Title: MIAセイバーガンダム改造開始!!    
こんばんは、bettsuです(^^)
リマスターSEED、watabonさんの作品を見てSEED魂が再熱!
やっぱSEDDはおもしろい!
ということで久々に作ってみました♪

キラにぼろぼろにされちゃったけど、アスランの機体で好きなセイバー。
チーフメカの重田氏の描くスタイリッシュなプロポーションを目指して製作開始!



Name: bettsu
Date: 2012/08/28(火) 22:29
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
頭部はSEED THE HYPERのストライクから流用。
アンテナはHG、頭部センサーはMIAのを接着しました。

胸部もSEED THE HYPERのストライクから改造!
もとが固定ポーズでねじれているので、デザインナイフで切り込みを入れ、そこにプラ板を挟んで左右対称に。
背中の機首は懐かしのMSセレクションのレイダーを流用!
なかなか良い出来です(^^)

腕はROBOT魂デスティニーをそのまま使用しました。
手首はROBOT魂のエクシアから。

太ももはSEED THE HYPERのバスターから流用。
スネはSEED THE HYPERのストライクフリーダムをベースにMIAセイバーのパーツを接着しました。
セイバーは常に飛んでいるので足首はあえて伸ばしたまま固定しています(ここがポイント!)。


Name: bettsu
Date: 2012/08/28(火) 22:31
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
ビームライフルは小さめのHGのを使いました。
シールドはMIAから。
接続方法を変えています。


Name: bettsu
Date: 2012/08/28(火) 22:31
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
フルバースト!!

Name: bettsu
Date: 2012/08/28(火) 22:36
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
ビームサーベルは最新のROBOT魂デュエルから。
柄はストライクからで、もちろん着脱できます。


これから細かいパーツの修正に入ります!(`・ω・´)
特に胴体や足w

進んだらまた投稿します!
ではでは。


Name: セロー
Date: 2012/08/29(水) 21:27
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
こんばんは、ご無沙汰してます。

bettsuスタイルセイバーきた!ってことでワクワクしてます。
ネタモノでないのも久しぶりですね(笑)
いやしかし、いつもいつもすごいなぁと思っていますが、今回も
また四肢のボリュームと胴体のバランスの絶妙さでうまい具合に
作中プロポーションを再現されていますねぇ。
まさかセイバーなのに頭部や胸部にストライクを持っていくなんて
思いつきもしませんでした。
完成楽しみに待ってますね!!
皆さんの作品がすごく刺激的で自分もMIAを早く弄りたいと
ウズウズしています!
皆さんと被らないように自分も1つ予定してますので、
着工次第ご報告したいと思います!


Name: bettsu
Date: 2012/09/02(日) 20:40
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
セローさん、お久しぶりです。コメントありがとうございます!

>ネタモノでないのも久しぶりですね(笑)
ホントですね(笑
ふとジャンクから引っ張り出してみたらこれが良い感じに進んだので(^^)
普通に作るのも楽しいですね♪
またデスティニー作りたくなりました!
実はSEED THE HYPER箱買いしてたりw

>四肢のボリュームと胴体のバランスの絶妙さでうまい具合に作中プロポーションを再現されていますねぇ
9割はSEED THE HYPERのおかげですね!
万能過ぎますw

>まさかセイバーなのに頭部や胸部にストライクを持っていくなんて思いつきもしませんでした
形状が似ていたので(^^)
設定画とデザインが違いますが、少し修正するだけで何とかなるのがSEEDクオリティ!w

>完成楽しみに待ってますね!!
ありがとうございます!
来週やっと連休があるので、その日までに改造を終わらせるよう頑張ります!!


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/09/02(日) 21:18
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
ご投稿有り難うございます!
bettsuさんならではの拘りのセイバーですね。
それにしても、様々なパーツを駆使しての改造、頭が下がります。改造の情熱たるやMIA・ROBOT魂改造界(今や小さな世界になっちゃいましたが・・・)随一ですね〜。
完成を楽しみにしております。頑張って下さい!


Name: bettsu
Date: 2012/09/10(月) 20:30
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
スマイリーさん、コメントありがとうございます!

>様々なパーツを駆使しての改造、頭が下がります。
どのパーツが合うのかジャンクを漁りながら考えるのが毎度のことながら楽しいですね♪

>改造の情熱たるやMIA・ROBOT魂改造界(今や小さな世界になっちゃいましたが・・・)随一ですね〜。
いや〜お恥ずかしいです(^v^;)
もっと精進せねば…!

>完成を楽しみにしております。頑張って下さい!
セイバーの改造してるはずが何故かこのガンダムを作ってます(笑

ああ、終わらない…。
でも作りたいからしょうがない!


こちらもある程度進んだら投稿します。


Name: watabon
Date: 2012/09/13(木) 01:17
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
やっぱりセイバーカッコいいですね^^
いつもの重田体系も健在ですね。
そして万能パーツのバスター太もも・・・
ホントに役立ちますね(汗)
デスティニーはバランバランですか・・・
個人的にはインパルス共々胸のVマークがあまり好きではないんですよね、なんか違和感を感じます。

次回は・・・インパルス!?
さてさてシルエットは何になるのやら・・・楽しみです・・・
やっぱりSEEDのMSはいいですね、作っていて楽しいですが
どんどん浮気をしていってしまうという・・・


Name: bettsu
Date: 2012/09/15(土) 21:36
  引用  編集 
Title: Re:MIAセイバーガンダム改造開始!!    
watabonさん、コメントありがとうございます!

>やっぱりセイバーカッコいいですね^^
中盤で退場するのが勿体無いくらいですよね♪
修理してルナマリアが乗ればいいのに!

ルナ「アスランの機体…すごいね。私に扱えるかな…?」

っとあの場面がより重々しい感じになるんですがね。

>そして万能パーツのバスター太もも・・・ホントに役立ちますね(汗)
バンダイはこれを再販するべき!太ももだけ!(笑

>インパルス共々胸のVマークがあまり好きではないんですよね、なんか違和感を感じます
あ〜それわかります!
特にシールドの十字マークが…。
初代ガンダムをオマージュしているからなんでしょうが(^^;)
胸のVマークは無いと寂しいので残してます(笑

>やっぱりSEEDのMSはいいですね、作っていて楽しいですがどんどん浮気をしていってしまうという・・・
インパルスだけじゃなくザクも作りたいですね!
SEED THE HYPER2つあるもんで…。

>さてさてシルエットは何になるのやら・・・楽しみです・・・
フォース、ソード、ブラストは作ったので次はこれです!!

エクスカリバーとビーム砲のクリアランスを取るのが大変ですね(汗
とりあえずウイングは付けましたが、さっそく壁にぶち当たってます。むむむ

肘ブーメランは絶対ジャマ!(笑




Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 21:47
  返信  引用  編集 
Title: ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
\コブラ!/\カメ!/\ワニ!/
\ブラカァァァァァァァワニィ!!/

映画限定の爬虫類コンボ完成しました♪
今回はROBOT魂から改造!(失敗しなかったのでw)



Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 21:55
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
<改造データ>
●頭:コブラヘッドはパテ、プラ板で製作。元のターバンはちょっとカッコ悪いのでアレンジしました。後頭部の尻尾は可動に合わせて2つ用意しました。

●腕:肩アーマーはHG「セラヴィー」から改造し、亀の甲羅をイメージしてエッジはあえて丸めにしました。シールドはROBOT魂「エクシア」から改造しました。

●足:ワニレッグは「エクシア」から改造し、スネから下は「ダブルオー」を使いました。


Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 22:01
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
<塗装データ>
●金:レッドゴールド
●オレンジ@(カメアーム):オレンジ
●オレンジA(ワニレッグ):黄橙色+ホワイト少量

リアルタッチマーカーでスミ入れ


Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 22:02
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
シールドガード!!

Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 22:02
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
あの連続蹴りがカッコ良すぎる!

Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 22:03
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
合体時のシールドはエクシアをそのまま使いましたw

Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 22:04
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
頭から出てくる巨大コブラはジャンクから改造!

Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 22:05
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
「ヘビ苦手だけど…やるしかないか!」

Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 22:07
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
必殺の「ワーニングライド」は差し換えで再現。
下にある笛はエクシアのサーベルから改造しました。


Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 22:09
  引用  編集 
Title: Re:ダブルオーズクアンタ(ブラカワニ コンボ)    
「成敗!」

\スキャニングチャージ!!/

「はぁぁぁぁぁぁセイヤァァァァァァァァ!!!」


Name: bettsu
Date: 2012/07/08(日) 22:20
  引用  編集 
Title: 歴史(ちょっと大袈裟かw)    
去年の3月にタトバを製作し、そして今回のブラカワニ。
まさかここまで長く続けれられるとは思ってもいませんでした。
これも皆さんのおかげです!

次はまた映画限定のコンボ「スーパータトバ」です♪
これでオーズクアンタは終わりかな。



タマシー?
あれは出番短すぎて作る気が…(−−;)


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/07/16(月) 22:34
  引用  編集 
Title: 凄いす    
ご投稿有り難うございます。
相変わらず旺盛な創作意欲、素晴らしいです。僕はなかなかモチベーションが維持できず苦しんでます(やれば良い、一歩を踏み出せば良いだけなんですが、この年になるとその一歩がなかなか)。
色んなギミックがあって楽しいですね。ホント、これだけの再現力(元は知らないのですが。。。)、情熱のなせる技ですね!


Name: watabon
Date: 2012/07/25(水) 01:08
  引用  編集 
Title: フルコンボ!!    
とうとう揃いましたね!!
毎度上手いこと記号をMSに落とし込んでいて
素晴らしいですが今回は小物関係の充実が
光ってますね。特に蛇には驚きました(汗)
タマシーは造形的にもあまり面白みが無いかもしれませんね・・・
スーパータトバ楽しみにしてます^^


Name: bettsu
Date: 2012/07/25(水) 21:04
  引用  編集 
Title: Re:フルコンボ!!    
スマイリーさん、watabonさんコメントありがとうございます!
遅くなって申し訳ございません(汗


■スマイリーさん
>僕はなかなかモチベーションが維持できず苦しんでます
そのお気持ちよくわかります。
私も仕事が忙しくて休日の日はついゴロゴロしてしまいます(^^;)
難しいものですね。

>色んなギミックがあって楽しいですね
ブラカワニはどれも面白いギミックばかりですので作ってて楽しかったです♪

>これだけの再現力(元は知らないのですが。。。)、情熱のなせる技ですね!
ネタモノは何故だか気合いが入りますね(笑


■watabonさん
>とうとう揃いましたね!!
やっと…長い道のりでした(=´ω`=)

>小物関係の充実が光ってますね。特に蛇には驚きました(汗)
今回は特に頑張りました(`・ω・´)
蛇はパテで自作するのは無理だろうと思ったのでジャンクでそれっぽく作りました(笑

>タマシー
せっかくここまで来たからタマシーも作ろうかなっと思ってたり(・ω・)



Name: セロー [URL]
Date: 2012/07/30(月) 19:56
  引用  編集 
Title: Re:フルコンボ!!    
大変ご無沙汰しています。

コメントが鈍足ですが、完成おめでとうございます!
いやぁ、タトバから始まり、ここまできましたね!
どのコンボ形態もうまくオーズの特徴を捉えつつ独自の解釈で
立体化されていて新作発表の度に変な笑いがこみ上げたものです。

オーズだけでなく電王も特徴をうまく捉えていて、サムネだと
完全にモモの字にしか見えません!すごい!!
タマシーとスーパータトバの方もよろしくお願いします!!(笑)


Name: bettsu
Date: 2012/08/13(月) 19:31
  引用  編集 
Title: Re:フルコンボ!!    
セローさん、コメントありがとうございます!
こちらこそコメ返し遅くなってしまってすみませんでした(^^;)

>どのコンボ形態もうまくオーズの特徴を捉えつつ独自の解釈で立体化されていて新作発表の度に変な笑いがこみ上げたものです。
ありがとうございます♪
設定を忠実に再現するとこれがなかなか大変ですので、そこの見極めが今でも迷いますねw

>電王も特徴をうまく捉えていて、サムネだと完全にモモの字にしか見えません!すごい!!
デンオウのほうも見て下さって嬉しいです(^∀^)
特徴的なパーツが多いので、ササッと作って塗装するだけでそれっぽくなりましたね!
お手軽で作ってて楽しかったです。

>タマシーとスーパータトバの方もよろしくお願いします!!(笑)
仕事の都合で時間がかなり掛かると思いますが、いつかはフルコンボ目指したいですね!

ちなみにSタトバはこんな感じにゴツくなりましたw




Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/06/10(日) 23:45
  返信  引用  編集 
Title: ラストスパート    
追加装備もこれで終了。
ビックガンです。造形完了です。スマートフォンで撮影したので、画像は粗いですが。
これから複製になるんですが、物凄く造形が複雑なので上手く抜けますかどうか。。。

それと超ショックだったのが、複製パーツを長い間日光にあたる所に放置していたせいで、色が劣化してまだら+黄変が。。。ロボ魂は何ともないのに。やっぱり素人仕事ってのは問題多いですね。
しょうがないので、擦れる部分は成型色のままで、外側だけ色を塗ろうと思います。表面をヤスリでちょっと荒らせば展着してくれるという話も聞きますし。。。

追伸:画像変えました。やっぱりスマホはデジカメよりも画像が良くないので。



Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/06/10(日) 23:48
  引用  編集 
Title: もう限界    
ちょっとビックガンと本体との位置関係のバランスは悪いですね。。。でも、もう限界。今更変えられません。

あー、早く次回作のジムを作りたいよ〜。
どうせジムはロボ魂で出ないだろうし。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/06/11(月) 22:38
  引用  編集 
Title: こうすると悪くないかな    
こうやると結構格好良いかも。
ただ、腕が動かせなくなる本末転倒仕様。ま、いっか。
固定がボールジョイントのみなのが不安材料ではあるけれども、ボールジョイントが結構固めなので、問題ないかな?と。
あまりむやみにハードポイント付けまくるのも芸が無いし。見た目にもその為の回転軸ディテールですからね。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/06/11(月) 22:45
  引用  編集 
Title: こっちもシブイ    
良い意味での取り回しの悪さが一年戦争時のプロトタイプを思わせる。なんちて。
それにしても黄変が凄い。


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2012/06/16(土) 21:15
  引用  編集 
Title: Re:こっちもシブイ    
こんばんわ(^^)。
大変ご無沙汰しております。

最近だと00やU.Cなどガンダムでも新しいデザインライン
もたくさん出てきて、それはそれで楽しいです。
しかし、やっぱり、しかし、私は初代ガンダムの大河原先生テイ
ストなデザインが大好きなんだな〜。と自分でも改めて思いまし
た。

作例もガンダムのラインに合わせられているだけあって、完全に
同化されていてお見事というしか言葉が見当たりません。
重厚感は元より、特に斜め後ろや横からの画像など、これぞ昔か
ら慣れ親しんだ形と申しますか、うまく言えないのですが、この
何とも言えないこの安心感みたいな雰囲気が実にすばらしいです。


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/06/17(日) 23:13
  引用  編集 
Title: 厳しい時代です    
暖かいコメント、有り難うございます!
僕は新しいデザインラインも好きですが、一年戦争ではやはり合わないですよね。特にロボ魂のRX78はプレーンなラインでまとめられていますので、やはり今風のデザインでは齟齬が生じてしまいます。
僕はグリプス期のMSデザインが好きなので、どうしてもそっちに流れそうになるんですが、今回は原案があるので、良いバランスが取れたと思っています。
お褒め頂いて恐縮です。元々デザインのあるものですから、それを如何に立体物に落とし込むかが今回のテーマだった訳でして、何とか成功したかな?とホッとしているところです。

それにしてもUC正史のMS展開がもう絶望的な現状で、それは何とかならないもんかなぁと思います。
ただ、MIAはまだ市場にありますし、完全新規は無理にしてもそこそこのMSなら気合いを入れれば作れますから、「もう新作に期待しなくても良いかなぁ」という気になってます。


Name:
Date: 2012/06/22(金) 07:35
  引用  編集 
Title: Re:厳しい時代です    
お世話様です

久々に拝見したら進んでますね 
それも相変わらずクオリティー高いし
それに比べ自分は・・・

自分もファースト系が好きなので
見ていて楽しいですしどんな感じになるか楽しみです
 


Name: ア・ババロア・クー
Date: 2012/06/23(土) 19:32
  引用  編集 
Title: おっとと大事な事を。    
こんばんわ。
おっとと大事な事を書くのを忘れてました。・・・

グリプス期のMSデザインも>そうでした。そうでした。
私も大好きな「百式」「リックディアス」もありながら
初代ガンダムのラインと同じくグリプス系も好きだと追記
するのを忘れておりました。
ちょっとレスが流れてしまいましたが、いやはや、改めまして
追記しますです。ではでは。


Name: セロー
Date: 2012/07/30(月) 20:21
  引用  編集 
Title: Re:おっとと大事な事を。    
大変ご無沙汰しております。
すっかりROM専になっておりましたが、この完成度を
見せ付けられると冷め切ってしまった身の内側から
滾るものが甦ってきます!

ため息しか出ない全体の追加装甲・武装の造形美が
確かな技術力の現われですよね。自分の手と比べて、
同じ人間の手で作られたのかと目を疑うクオリティです。

自分はロボ魂の改造がサイズ的にも素材的にもどうしても
馴染めず、ジムUは今となっては完全放置の状態で
お恥ずかしい限りです。

コンペの方には間に合わないと思いますが、あの子とは別に、
MIAを久々に弄ってみたいと思います!
熱い作品を見せていただき、奮い立つものがまだ自分の中にも
あるんだと思わされました、ありがとうございます!



Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/07/30(月) 21:49
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Title: ラストスパートどころか・・・    
皆さん、暖かいコメント有り難うございます!
「ラストスパート」と言いながら、職場の資格試験に全力投球し、それがこの前ようやく終わったと思ったら反動で燃え尽き症候群に罹患し、どうにもこうにも複製に心が向かいませんでした。
チョイ造形なら何とかなるんでしょうが、複製って僕みたいな素人には物凄く高カロリーな作業なんですよ。
駑馬というか、歩みが鈍いもので、1工程1日とかあるんで、ついつい・・・
それに、ロボ魂の一年戦争ものって完全にハブられてますし、今後も出そうにない。仮に何年後かに出てもRX78とは似ても似つかない別世界ロボを出されて「一年戦争ですよ〜」って言われそうで、これを作ったところで・・・という諦念が拭えないんですよ。

でも、皆さんの暖かいコメントを拝見して、「そろそろ一歩を」という気持ちに火が付きました。
本当に有り難うございます。この山を越えなければ絶対に次には進めないので、頑張ります。

>雅さん
亀レス申し訳ないです。
クオリティーについては冷静な目で見ると結構粗が目立ちますよ(笑)。
でも、まぁ、ここら辺が潮時かな?と。
やっぱり一年戦争系が楽しいですよね。ロボ魂では完全にハブられてますので、今ひとつやる気が起きませんが(あんなザクと合わせる気にならない)、頑張るしかないっすね。

>aババロアさん
亀レス申し訳ないです。
このデザインラインは僕のもんじゃないのですが、反対にだからこそ褒めて頂けるだけの再現が出来たのかな?と思うと嬉しいです。
一年戦争〜グリプス・・・我々の好きなガンダムにいつになったら日が当たるんでしょうね?カトキシグネチャーはデカ過ぎますからねぇ・・・。

>セローさん
いやいや、ROM専でもご覧頂けるだけ嬉しいですよ。
僕とセローさんは同じ人間ですよ〜。ただ、僕の方が扱った個数が多いので「勘」が利くようになっただけじゃないかなぁと。
僕の成長期は本当に色々と良いMIAが出てましたし、そう思うと僕は運が良かったんだなぁと思います。悲しいですけど、あんな時代は二度と来ない気がします。
僕もロボ魂についてサイズ的にも素材的にも(最近は特に。もう諦めてます)違和感バリバリですから、今ひとつやる気が起きないんですよね。
そう考えるとMIAは最高でした。僕もこれをさっさと終わらせてMIAに挑もうかなぁ〜。ロボ魂で改造やっても結局世界観が狭いんで、面白くないんですよね。
複製も出来るようになって、折角だからヘイズル→ジムクゥエルの換装パーツ作成とか・・・またハードルが上がる・・・




Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 22:44
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Title: ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
前回デスティニーを作った時、必然的にインパルスが欲しくなり
なにか良い素体は無いかなと探していた時に安くなっていたAGE1を
見つけてそのまま製作に取り掛かりました。デザインも似通っている部分が多いので楽勝じゃ〜ん(笑)とか思ってたら酷い目に合いました・・・
今回も前回のデスティニー同様、気になるところは自分好みに
アレンジしちゃいました(汗)
「対フリーダム戦に際して各部性能の底上げ、OSの見直しによってカラーも変化」
という設定です。
今回も早く遊びたくて粗い部分が出てしまったので次回はもう少し
丁寧作業するよう心がけたいと思います。



Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 22:47
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
前面。
今回もSEEDアクションが決まるようにバランスには気を配りました。
肩はHGより流用。断面で斜めに削り込み、下側にパテなどを盛ってMGのように先細りになるように形状変更。さらに横の部分にバーニアを追加して機動性をUP。
胸もHGより流用。そのままでは幅がありすぎるので限界まで削りこみ。ダクト横に追加装甲を貼り付け防弾性UP。
また胸のV字が謎なので装甲を貼り付けてます。
各部のスカイブルーをグレーに変更。
本当は足首もプラ板組んで作ったんですが試しにMIAのものを
付けたら予想外にフィットしたのでそのままです(汗)
いろもグレーが以外に纏まってるのでまんまです。
それ以外は全体的にタッチマーカーで汚してます。


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 22:48
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
斜めから見ると大河原先生の画に見えるという不思議・・・


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 22:53
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
後ろコアアスプレンダーのギミックはもちろんオミットしています(汗)
リアアーマーはデザインが似通っていたので色を変えただけです。
太ももの後ろはAGEのデザインがカッコよかったのと関節構造も
生かしたかったので手を加えず。情報量も多くなって嬉しいです。


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 22:57
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
顔周り。基本はHGからパーツを持ってきています。
ヘルメットは合わせ目で約一mm幅増し、トサカも延長しています。
フェイスパーツはロボ魂のAGEを使いツインアイのみプラ板で新造。いやホントにロボ魂のAGEはイケメンですね・・・


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:05
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
肩横バーニア追加。
胸ダクト横追加装甲
胸V字は削除、追加装甲。


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:11
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
フォースシルエット装備。
こちらも基本はHG。主翼、副翼は秘蔵のSEED THE HYPERより。
スタビライザーはプラ板、パテで3,4mm延長。接続は関節技のダブルボールジョイントでグニグニ動きます。


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:13
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
後ろ。そのままだと箱って感じがして少し気になったので
メインスラスターの下側にさらにスラスターを追加して推力UP。


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:16
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
フロントアーマーの構造はメタルブリッドのフリーダムを参考にしています。
もともとのAGEの構造にさらにスプリングで接続。(接着していないので軸回転可能・・・の変わりにポロリ多し・・・)
フロントアーマーもプラ板で大型化。


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:18
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
合体完了

Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:21
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
ビームライフルはMGより。タイトルバックのポーズを取らせたときにサイズが小さかったためです。シールドは同じく食玩から。関節技接続です。
これくらいハッタリ効いてたほうがカッコいいですし・・・


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:22
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
AGEのユニット構造はそのままなのでパージアタックとかも
出来ます(笑)


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:29
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
エクスカリバーはMGから。でか過ぎて収まりませんでした(汗)
HGはサイズが物足りないので・・・


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:31
  引用  編集 
Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
「あんたはオレが討つんだ!今日!ここでぇ!!」
これなら文句なしにぶち抜けそうですね・・・



Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:33
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
製作途中。
こっちの方がポージング上手くいってる・・・


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:36
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
例の中身です・・・ここまで分解するのに多大な時間と労力がかかりました・・・。そして分解を終えて待ち受けるのは大量のPOM
です・・・


Name: watabon
Date: 2012/06/25(月) 23:41
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Title: Re:ROBOT魂 フォースインパルスガンダム(最終決戦仕様)    
いやぁ今回も作っていてホントに楽しかったです。
やっぱり愛をもって製作するって言うのはいいですね〜^^
まぁいろいろ苦労させられましたが・・・

さてインパルスと来たらその対戦相手が欲しくなる訳で
次フリーダム行きます・・・もう無限連鎖にはまってしまいました・・・これ作ったらアレが欲しい・・・って感じですね(汗)
素体に何を使っているか分かりますか?アレです(笑)


Name: bettsu
Date: 2012/06/27(水) 00:46
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Title: おおおおお!!すげぇぇぇぇぇぇぇ!!!    
こんばんは、bettsuです。
投稿待ってました!
やばい…カッコ良すぎます!!(≧∀≦)
一瞬「インパルスってROBOT魂に出てたっけ?」と思えるほどの今風のスタイリングでシビれました。

ROBOT魂、ガンプラ、食玩といった素材を巧みに融合されていて勉強になります(^^)
特にMGのエクスカリバーを持った画像はパースが効いていて迫力があります!シンの台詞が脳内再生されますw
お見事です!!

次回はフリーダム…ですと!?
RGは細かく色分けされているから塗装が楽そうですね♪
こちらもすごく楽しみにしてます!

苦労した分、完成した時の喜びは計り知れないものですよね。
これだから改造はやめられない!!(笑


Name: watabon
Date: 2012/06/28(木) 00:09
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Title: Re:おおおおお!!すげぇぇぇぇぇぇぇ!!!    
bettsuさん>>
こんばんは〜^^
いやぁそう言って頂けると頑張った甲斐があります^^
スタイルは最近のロボ魂SEED勢と並べても違和感が出ないように
心がけたのですがサイズが頭二つ分くらいデカくなってしまった
のが心残りでした・・・
フリーダムはロボ魂のガンダムを素体に使ってRGやらMIAやらを足してますが結構上手く事が運んでくれてますので近いうちに
完成させたいですね・・・なるべく塗装せずに済むようにしたいです・・・

ホントに苦労した分完成した時が凄く達成感がありますし
愛着とても湧くので止まらないですね(汗)


Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2012/07/01(日) 15:21
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Title: お疲れ様でした    
ご投稿有り難うございます!
改造楽しんでらっしゃいますね〜。素晴らしいです。
今が一番楽しい時だと思いますので、この調子で突き抜けちゃってください(笑)。
watabonさんの行動力は、次代の改造を牽引するものです。チャレンジに敬意を表します!


Name: watabon
Date: 2012/07/02(月) 15:14
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Title: Re:お疲れ様でした    
スマイリーさん>>
ありがとうございます(汗)
ROBOT魂のSIDE MSがあんな有様なので
自分たちで楽しむしかないんですよね・・・
まぁ楽しいからいいんですが(笑)





 
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