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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/14(日) 01:56
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Title: 私は軍人だ、MIA残党軍の栄光を作る軍人だ。死にはせん(コンペ作品)
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てな訳で僕からエントリー。ま、管理人ですから当たり前っすよね(ってコンペ発表からいつまでかかってんだよ?って声は聞こえません)。
だいたいの造形は終了しまして、後はディテールの作り込み(凸凹追加)と表面処理ですね。 いつもの僕なら、ここでほぼ終了なんですけど、今回は共同制作という事でまだまだ終わりません。 とは言え、ファーストロット制作分の造形は8月中に終了する予定です。
ホント、1人で作業しているよりも楽しいですね。張り合いがあって。まだまだ造形的にも自分に伸びしろがあるんだと思わせてくれて、モチベーションが切れません。出来る技術を総動員して、作って行く訳ですが、いつもなら省力化に進むところを完成度を高めるために使っています。 造形してサフ吹いておかしい部分を直して、またサフ吹いて・・・の繰り返し。いつもならエッジが歪んでいてもOK出しますが、今回はアルテコ盛り直して再度削り行程入れますから。とは言え、エッジは面構成が完璧でないと絶対に歪むし、それは僕レベルの手作業では完璧には無理なので、妥協は当然ありますけど。パーツの合わせ精度も思いっきり狂ってますし。 ま、売るつもりもないものなので、楽しめれば良いかな?と。実際とても楽しめてます。こんなに面白いの久しぶりですから。 これをステップとして、このコンペでMIA未発売のMSまで手がけられたら・・・なんて夢は尽きません。 まだまだお付き合い下さいね。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/14(日) 02:03
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Title: 今回は後ろ姿でも語りまくってますよ〜
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バック。 折角のハードポイントですので、それを更に活かそうと拡張性を考えてます。製品のハードポイントとは違う方向で遊び尽くせるものを作りたいななんて。 それにはパテではなく、レジンの強度が必要なんですよね。でも、複製は初挑戦・・・
あ、ちなみに足アーマーとバックパックのジョイントはおゆまる&パテで複製しました・・・が、ハードポイントをくっつけた事で取り付け角度とか色々で、1つ1つ微調整したりして、複製の意味があまりなかったり・・・手作業の悲しさですね。 そしてハードポイントのデカさも技術不足を露呈しております。技術革新は小型化の方向に進む訳ですが、その意味でも初々しさが出たかなぁなんて。でも、ジョイントのスペースとか見栄えとか色々とギリギリのところで戦ってます。と苦労話をひとくさり。
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Name: 楊
Date: 2011/08/16(火) 10:03
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Title: Re:でも心地よい疲れ
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ご無沙汰しています。 前回からかなり進んでいますね。 精度的にもかなり上がっていて製品のようですね。 機動性向上というのもよく表現されていると思います。 ここから更にデティールアップをされるとGFFっぽくなるんですかね? それでは完成を楽しみにしています。
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Name: 雅
Date: 2011/08/19(金) 10:11
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Title: Re:でも心地よい疲れ
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お世話様です ここまで進んでいたのですね 毎回、その改造の情熱には驚かされます
良いですね ホント、楊さんがおっしゃるとおり 製品のようです 最終的にどんなカラーになるか また追加パーツなど めちゃ楽しみにしていますよd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイ
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/20(土) 20:30
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Title: G3に装着
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G3に着せてみました。 G3は薄いカラーなので違和感が全くなく、良い感じです。
温かいコメント有り難うございます。とってもとっても励みになります。 現在はディテールアップ前のバランス調整作業をしています。 こう見えてなかなかにタイトな作りなので、ギリギリの調整になってます。面構成のバランスをやり直したり、間延びしている部分にパーツを追加してみたり。面の精度が低いとエッジも曲がるので削り直したり、やり過ぎて作り直したり・・・とひたすらに地味な作業です。 でも、こんなに喜んで頂いてホント、モチベーションが上がりますよ。本当に有り難うございます。 アクセス数もグッと伸びて、頑張らなきゃと思いますね。皆さん、有り難うございます。
>楊さん 前のスレでもコメントせずすいませんでした。コメント有り難うございます! GFFなんて恐れ多いですよ。素人複製を念頭に置いているので、あまりに複雑な面構成やディテールは避けたいですし。 でも、ノッペリしている面が多いのも事実なので、ディテールとして手は入ります。お楽しみに。
>雅さん 有り難うございます! この情熱は、皆さんの温かいコメント、伸びていくヒット数、そしてMARSさんのアイディアによるものでして、ただひたすらに感謝です。 カラーについては無塗装の予定です。グレーキャストを使うつもりなので成型色で勝負!なんて。でも複製しますから、塗り分けるのも面白いでしょうね。色んな意味で楽しみにしていて下さい。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/25(木) 00:52
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Title: 地味な途中経過・・・
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これまた地味な作業です。 地味な写真ですよね。画面前面、偉そうにに写ってるパテの塊。これは小型ダクトの試作です。 かなり細かいディテールが入るんですが、どうやって作ろうかと思案した結果、プラ板を凸凹に重ねて接着して型(画面向かって右側)を作り、パテに押しつければ。。。というアイディアに至りました。何にも参考になるものを見ていないので稚拙な技術かも分かりませんが、結構満足してます。 この作業の積み重ねが素晴らしい作品に昇華させられるよう頑張ります。 でも、苦労する度に新しい手法が出来る。これって改造の醍醐味ですよね。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/28(日) 01:43
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Title: 苦労の跡、見えますか?
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ひたすらにディテールアップの日々です。穴を彫ってパテを埋めて、メンタム塗るかシリコンスプレーかけた凸型を押しつけて・・・という感じ。 足とかに凸凹が増えてる・・・の、分かりますか? また若干の改良の余地はありますが、そろそろ造形の最終局面「スジ彫り行程」に移行出来るかなぁ・・・と。僕の改造人生でおそらく初の「マジ」スジ彫り。今までに適当にやったナンチャッテはありますが、ちゃんとしたものは初めて。定規を当てたりビニールテープを貼ったりして綺麗に仕上げたいです。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/04(日) 01:41
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Title: 自己満オンパレード
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ひたすら、ただひたすらこういう作業をしております。 凹ですが、今までならリューターでガガーっと削ってエッジはちょっとアルテコorパテ埋めして・・・という感じでやってました。
でも、今回は違います。気合い入ってます。というか、初めてパーツ精度というものを真剣に考えました。 ま、本当に精度を考えるとプラ板でサイズを測ってという事になるんですが・・・要するに自分が納得する精度という意味です。
@えーと、エヴァーグリーンの断面が「コ」の字のプラ棒を切って、3個接着して、凹表現をしてみました。 Aそして、ディテールを追加したいパーツにリューターで大きめに「ガガガー」と穴を開け、その穴に充填剤として
〇マジックスカルプ(俗にマジスカと言われてるもの)
を入れて、ヘラ(僕は金属製のタミヤ調色スティックを愛用してます)を使って「水を含ませ(ここポイント)」若干泥っぽくなったら@のパーツを入れて押し込み、元のパーツと面一(つらいち)になったら、不要な部分をデザインナイフで「サラサラ〜」っと取り除き(ホント、サラサラ〜って感じになります。滑らかな泥を取ってる感触)ます。
Bそしてヘラでマジスカ表面を粘土細工みたいに整えて終了。乾くのを待ちます。
実は前にマジックスカルプ使った事があるんですが、使い道が分からずエポパテみたいに使ってたんですよね。水を付けると良いって話だったから水を練り込んだらベシャベシャの泥みたいになるし「俺には難しいかな?」と敬遠していたんですが、先にエポパテみたいに盛ってから水をチョコチョコと付けると、綺麗にしたい部分だけが泥粘土みたいになるんですよね。 エポパテみたいに粘性が強くてヘラにくっつく(だからどうしても面が荒れる)事もなく、ヘラの表面さえ綺麗であれば、粘土細工のように綺麗な表面のまま硬化しますので、表面処理もグッと楽になります。
エポパテの方が手軽なので、原型そのものはエポパテが良いかも知れませんが、細かいディテール修正までになると、マジックスカルプの凄さが実感出来ますよ。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/05(月) 01:30
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Title: 自己愛オンパレード
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明日からちょっと大阪から離れるんで、それまでの進捗状況って事で。毎度同じ構図で申し訳ないです。僕、自分が好きなんです。 でも、精度を意識して作ってみて思うんですが、やっぱりバンダイのというかメーカーの技術力って凄まじいですね。 当たり前と言えばそれまでですが、僕が時間と手間暇かけて作り込んだパーツなんて接写したら粗が見えまくりですけど、元々のRX−78は全くそんなのがない。肉眼と接写が全く一緒。塗装以外は完璧です。流石はプロだなぁと。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/20(火) 01:23
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Title: 次は複製だ!
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原型はこれで完成。後は複製作業です。 レジンは縮みが大きく、こういう複製には全く向かないことが判明したので(購入後に気付く・・・誰か差し上げますよ)デブコンという透明のレジンを使用することにしました。透明だから選んだのではなく、「縮みがかなり少ない」「気泡が出来にくい」という特性から選んだんですが、それなりに高価なものでもあります。最初の複製で、いきなりハードルが高いですが、ひるんでは居られません。 「鹿が四本足なら馬も四本足」と一ノ谷を駆け下りた義経公の如く(どんな例えや・・・)果敢にチャレンジしますよ!
>にちむさん 温かいコメント有り難うございます。 彫ってパテ埋めて凸型を押しつけて凹表現するやり方ですが、やってみたら結構簡単なんですよ(時間はかかりますが)。 パテを使い分ければ表面処理のストレスもかなり軽減されます。 アップだと精度が微妙な感じもしますが、肉眼で見れば遠目で写した位の精度はあります。 勿論、そんな自慢できる程に高いレベルにあるとは思ってませんが、頑張って良かったなと自分の頑張りを褒めたいです。
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 09:35
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Title: さすが元帥閣下!!
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ご無沙汰しております。 自作パーツとは思えぬ精度! それに加えてハードポイントという商品仕様を活かした 武器類のギミックまで堪能されていて圧巻の出来ですね。 バックパックと腕部のアップが載っていますが、 とても素晴らしい造形だと思います!
まずは久方ぶりの本格改造と言うことで 手馴らし程度にガンダムを弄っている自分が恥ずかしいです(><)
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2011/09/29(木) 22:02
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Title: こっ、これは・・・。
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大変ご無沙汰しております。(^^)
ガンダムに強化パーツというのが非常に斬新です。
そして各パーツの造形。遠目から見てると一見ポイントに 配置された造形と思いきや、いえいえ、UPで見た時に驚き ました!
造形されたパーツ群(盛った部分)で見せているのではなく、 凹みの造形技術を引き立たせておられる所だ、と気づいた時、 心の底から大きな感動が湧きあがってきました。
それが過去MIAを通じ弄る楽しみから得られた、そして編み出 された技術の数々(メンタムによる剥離方法、プラ板型出しに よる凹みの造形等)であり、結果完成という到達点があると思 うのですが、何よりその過程があっての、弄るという事の醍醐 味であるのだと。
完成から過程をも紐解きたくなる技術の集大成。 とてもすばらしいです。
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:21
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返信 引用 編集 |
Title: ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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\シャチ!/\ウナギ!/\タコ!/ \シャシャシャウッタァ〜♪シャシャシャウッタァ〜♪/
海のコンボ完成しました(^−^)
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:26
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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<改造データ> 頭〜足:プラ板とパテで形状を変更。 手首:スぺクリのエクシアの物がストック切れしたので、今回はやたらと出来が良いROBOT魂「デスティニー」から流用しました。 タコ足:展開用のタコレッグはエポパテで自作。吸盤は市販パーツから。
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:27
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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<塗装データ> シャチヘッドとウナギアームの青はガンダムマーカーのメタリック系で筆塗りしました。 タコレッグの水色はMr.カラーで筆塗り。
本来ウナギウィップは肩の後ろに接続していますが、「腕のスリットから出る」とデザインを変更。 代わりにエクシア等に見られるケーブルを設置しました。 ビニールテープ製で可動に影響は出ません^^
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:31
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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ガンダム界で鞭といったヒートロッド!! MIAのグフイグから流用しました。
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:33
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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鞭は1種類しか用意していないので、ポーズが限定されてしまうのが今回の失敗点(汗
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:35
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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シャウタの特殊能力である「液状化」を再現! …私の技術ではこれが限界です(^^;)
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:36
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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もうひとつの特殊能力はタコレッグの展開!!
差し替えで再現し、展開すると素のクアンタの足が出てくるという設定。
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:38
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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「あばばばばばばばばばばばば!!!」
リボジョイントで接続しているのでウネウネ動きます(笑 ちょっとジョイントの色が目立ちますが…(−−;)
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:39
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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「はぁぁぁぁせいやぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」
真っすぐ伸ばせば、必殺の「オクトバニッシュ」も再現できます(≧∀≦)
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Name: bettsu
Date: 2011/09/24(土) 02:48
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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亜種も紹介したいところですが、数がハンパないのでここでは割愛させてもらいます(><;)
その代わりに今まで作ったコンボの集合写真を撮りました。 ※タトバはガタキリバとラトラーターのパーツを共有しているため映っていません。(カメラマン役ということでw)
なんかもう戦隊モノみたいですねwww
「欲望戦隊オーズレンジャー」
次はいよいよ恐竜コンボ!! ギャオー!
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/25(日) 00:04
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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完成おめでとうございます(^^) fgで一足先に拝見させて頂きましたが、圧巻のクオリティで 見ているだけで心躍ります。 タコ脚キックの再現どうするんだろうと思っていましたが、 杞憂するだけ無駄!と言わんばかりの再現度に度肝を抜かれました。 メダルの組み合わせでできる亜種もこれで全部作れるわけですし、 メダル組み換え7(どころか100以上な)変化の画像お待ちしています♪(チラッチラッ)
本編劇中コンボは残りプトティラのみですね! 完走楽しみに待っています!!
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Name: bettsu
Date: 2011/09/26(月) 00:56
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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セローさんコメントありがとうございます!
>fgで一足先に拝見させて頂きましたが、圧巻のクオリティで見ているだけで心躍ります。 現物は結構パーツが歪んだり、小さなキズが多々あるんですが、まぁ細かいことは気にせず楽しく作りました♪ そう言って頂いて嬉しいです(^^)
>タコ脚キックの再現 幸いラトラーターとサゴーゾはクアンタの足を使わなかったので、差し替えで再現できました。 もし予備が無かったらきっと断念していたと思います。
>メダル組み換え7(どころか100以上な)変化の画像お待ちしています♪(チラッチラッ)
(;゜3゜)〜♪
きっと全亜種撮り終えた時には私はおじいちゃんになっているかもしれませんw
>本編劇中コンボは残りプトティラのみですね!完走楽しみに待っています!! そういえばテレビと映画は物語が全く別なんですよね。 ということはプトティラでラストですね!
でも映画ではタトバからブラカワニまで勢揃いしているので、これは何としても再現したいです!
さぁ、振り切るぜ!!
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Name: 楊
Date: 2011/09/27(火) 00:38
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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どうもです。
お〜きましたね^^
どこから見てもシャウタですね。 蛸足や鞭も良い感じですね。
残りはプトティラとブラカワニになりますが頑張ってくださいね^^ ところで宇宙キター!はやられます^^
それでは^^
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Name: 雅
Date: 2011/09/27(火) 16:17
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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ついに完成したのですねd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイd(* ̄∇ ̄)=====b シャウタの蛸足素晴らしすぎる オクトバニッシュ最高です
自宅に戻ったら息子に早速見せます 息子はシャウタ結構好きなんで
完成お疲れさまでした 次回は???楽しみにしています
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Name: bettsu
Date: 2011/09/29(木) 00:21
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(シャウタ コンボ)
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楊さん、雅さんコメントありがとうございます!
■楊さん >どこから見てもシャウタですね。蛸足や鞭も良い感じですね。 その言葉でホッとしました。 鞭なんかは結構アレンジ加えたので…(^^;)
>残りはプトティラとブラカワニになりますが頑張ってくださいね^^ ありがとうございます! 頑張りますよ〜♪ 特にプトティラは「恐竜」、「最強」、「最終フォーム」を強調すべくバリバリ改造します(`・ω・´)
>ところで宇宙キター!はやられます^^ フォーゼを作る予定は今のところありません。 話しは良いんですが、ライダーのデザインが未だに慣れないので…(−−;)
■雅さん >ついに完成したのですねd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイd(* ̄∇ ̄)=====b お待たせしました!d( ̄∇ ̄*)bワハー
>オクトバニッシュ最高です 嬉しいお言葉ありがとうございます♪ 再現してホントよかったです。
>息子はシャウタ結構好きなんで 鮮やかなカラーリングが良いですよね☆ お子さんの反応が楽しみです^^
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Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:44
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Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)
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大戦後の新兵器開発テストベッドになったジムスナイパー2ってイメージです。 あまり深く考えていないのでつっ込み所満載でお届けします。 Eパック方式のライフルのテスト機ってイメージです Eパックが試作状態で数が無いので使い捨てできず、ならMS本体でのリチャージ運用のテストとかしちゃえばいいんじゃね? って感じででっち上げられたバックパックを背負ってます。
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Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:47
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Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)
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背中に2本予備のEパックをセットでき、片方に付き1回ずつリチャージ(バックパックの中の触媒を移すだけ)できるよとかそんなイメージで。 Eパック量産した方が安いし安全だよね!ってことでこの技術は破棄されたんでしょう Eパックのリチャージユニットを増設されているだけなので出力などは素のスナ2と変わりません。
サーベル付け根にピンを立ててポロリ防止をしてある所がチャームポイント
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Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:52
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Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)
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センサーの様な物が2個あるところがチャームポイント。 まだまとまりきっていないのでデカいよって感じです。 なんとなくバラせます。塗装したらくっつけちゃうかも。 ちなみに参考にしたのはプロトMK2のライフルなんですよこれでも
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Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 12:54
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Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)
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テストデータを観測するに当たって元からセンサー性能の良かったスナ2が選ばれて 観測用のセンサーを増設していたらツインアイになっちゃった! せっかくだからガンダム顔にしちゃうっか! みたいなノリでガンダムにされたとかされないとか 基本バイザー下げっぱなしなので近接されてサーベルでも使わない限り顔は拝めません。
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Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/09/18(日) 13:01
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Title: Re:(コンペ参加作品)ジムスナイパーガンダム(仮)
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サーベルが背中に回っちゃった腰にはオマケでバズーカラックを付けてあるんですが… これは正直微妙だなと… ポロリするし
以上です。 基本的にWDスナ2の交換前ボディがもったいないので始めた改造なので これ以上いじる気はありません。後はシールドを仕上げて塗装して終了となる予定です。 塗装も多分この色を活かした感じになるので大きくイメージは変わらないと思います。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/09/20(火) 01:08
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Title: いい!いいよ!
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これまた美味しそうな作品ですな〜。コンペ参加、有り難うございます!参加すると良い事あるかも・・・なんちて。
で、一つ一つが美味しそうなディテール満載じゃないですか。ロボ魂とMIAの融合。素晴らしい。 それも、ロボ魂で失われたギミックの楽しさを見事に復活させてます。これなんすよ、これ!バンダイ担当者さん、ご覧になってたら(なってないでしょうが)、ここを僕達は求めてるんすよ。遊んで楽しいのがトイです。グニャグニャ動くよりも遊んで楽しいギミックが欲しいんですよ!はあはあ、すいません。 バズーカラックは微妙らしいですが、でもこの拘りが非常に嬉しかったりします。それとバックパックのギミックも。 最初拝見した時は、「ジェスタっぽいバックパックかなぁ・・・」と思いきや、こんなニヤリとするオラ設定の表現とは。 もう何もかもが美味しそうでたまりません。完成を楽しみにしております!
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Name: 雅
Date: 2011/09/21(水) 10:37
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Title: Re:いい!いいよ!
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にちむさん
相変わらず素晴らしいですね オリジナリティーの機体 いつみてもシビれます スマイリーさんが言ってるとおり 自分もこのようなギミックが満載のロボ魂なら購入続けていたでしょうね
完成楽しみにしていますd( ̄∇ ̄*)bイエーイ
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2011/09/22(木) 23:41
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Title: 実にいい感じですね。
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こんばんわ。
換装やビームオプションの組み込みアイデア、 全体に馴染んでいて実にいい感じですね。
特にバックパック、頭部のアイデア最高です。 完成とても楽しみにしております。
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/09/23(金) 10:15
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引用 編集 |
Title: すごく好みです♪
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にちむさんの作るオラ設定MSはいつも漢のロマンに溢れていて ニヤニヤしながらディスプレイに釘付けです!(´∀`)
今回も造形、ギミックとも素晴らしいものに! 頭部の造形が特務仕様と言った感でかっこいいですし、 バックパックのEパックの設定とギミックがまたツボすぎですよ。 ライフルもせっかく分解できるのですから、ぜひそこから 武装の拡張をして頂きたいと思います!
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Name: 楊
Date: 2011/09/27(火) 00:27
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Title: 良いですね^^
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どうもです^^
ガンダムヘッドのジム良いですね。 バイザーを上手く使われていますね。 設定的にも色々と生かされていてガンダムエースに出てきても おかしくないですね。
自分も一体ジムスナが余っているので何か作りたくなりますね^^
それでは完成を楽しみにしています^^
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 20:36
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返信 引用 編集 |
Title: ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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\タカ!/\クジャク!/\コンドル!/ \タァァァジャァァァドォルゥゥゥゥゥ!!/
炎のコンボがようやく完成しました(^^)
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 20:46
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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<主な改造内容> ・頭:タカヘッド・ブレイブはプラ板で自作。バイザーは赤下敷きから切り出したものです。 ・腕:肩アーマーはROBOT魂「アリオス」のスカートから改造。腕アーマーはアリオスの足首パーツとHG「アイズガンダム」のサイドアーマーから改造しました。 ・足:膝はアリオスのパーツを流用しました。足のクローはROBOT魂「デスティニー」の羽から改造。別途で必殺用の足を用意しました。 ・ウィング:GNソードビットから改造し、基部はデスティニーのものを加工しました。 ・タジャスピナー:MIA「エクシア」のGNソードのシールド部から改造し、フェニックスを彷彿させるマークはプラ板から切り出しました。
結論:アリオスすげぇぇぇぇ!!
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 20:49
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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タジャスピナーは専用の持ち手で固定。 付け替えで装備していない状態にも出来ます。
SHFのエフェクトパーツ注文すればよかったと後悔(泣
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 20:51
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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「はぁぁぁぁ!せいやぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」
差し替えで必殺のプリミネンスドロップを再現可能。 これがやりたかった!
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 20:55
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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全身のメタリックレッドはいつものように缶スプレーを使用。 シルバー→クリアーレッド→クリアーオレンジの順に塗装しました。
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 20:56
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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可動範囲拡大パーツは新規に製作しました。 前のやつはゆるゆるになってしまったので…(−−;)
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 20:59
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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「タカ!」「クジャク!」「コンドル!」「ギン!」「ギン!」「ギン!」 「ギガスキャン!!」
「せいやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 21:01
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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劇中には登場していない「ガタゴリドル」
クジャクとコンドルを使った亜種は思ったより少ないので、撮影をして新鮮な感じがしました(笑
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 21:04
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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タカジャバと同様に人気の高い「タカトラドル」
コンドル「トラ先輩、力を合わせましょう!」 トラ「おう!俺たちの実力ってやつを見せてやろうぜ!!」
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Name: bettsu
Date: 2011/08/15(月) 21:12
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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「サジャゾ」
次はシャウタコンボです! …ROBOT魂クアンタの再販はまだですか!?(><;) 一応ブラカワニまでのクアンタは確保してありますが、タマシーコンボの分は無いです(号泣
ROBOT魂のクアンタはシリーズ最高傑作だと思うので、是非とも再販して頂けると助かります。
サバーニャとか出ないのかな?(笑
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Name: 楊
Date: 2011/08/16(火) 10:10
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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どうも御無沙汰しています。 きましたね^^ 相変わらず(?)の素晴らしい仕上がりですね。 プリミネンスまで再現しているとは驚きです。 ソードビットも羽にしか見えませんね。 次回のシャウタも楽しみしています。 最近確かにクアンタは見ないですよね。 う〜ん、近くで探してみましょうか^^ それでは
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Name: bettsu
Date: 2011/08/17(水) 23:35
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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楊さん、コメントありがとうございます。 久しぶりの投稿です(^^)
>素晴らしい仕上がりですね ありがとうございます! 全身のメタリック塗装はかなり苦戦しました。 缶スプレーなので所々色合いがバラバラになってしまいました(泣 もっと上手くなるように精進せねば…(`・ω・´)
>プリミネンスまで再現しているとは驚きです。ソードビットも羽にしか見えませんね。 これだけは何としても再現したかったので、頑張りました! ソードビットの羽はfgでも実践した方々がいましたので、それを参考にしました。 まさに万能アイテム!!
>次回のシャウタも楽しみしています。 タジャドルがこれだけ派手にしたので、シャウタは物凄く地味な感じになりそうです(笑 必殺のオクトバニッシュは再現する予定です!
>クアンタ 私も空いた日に秋葉で探してみます。 あれば良いんですけどねぇ〜(汗
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Name: 雅
Date: 2011/08/19(金) 10:07
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(タジャドル コンボ)
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またまた凄いものをd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイ
シャウタも制作するのですね それもオクトバニッシュの再現 楽しみにしています うちの息子も楽しみにしています
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Name: bettsu
Date: 2011/08/24(水) 02:49
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Title: シャシャシャウター!
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雅さん、コメントありがとうございます。
>またまた凄いものをd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイ どうもです♪ 頑張りました(*・ω・*)
>オクトバニッシュの再現 楽しみにしています シャウタは大体こんな感じです。 あとは細かいディテールの追加くらいですね(^^) オクトバニッシュはタジャドルと同様に差し替えで再現します。 構成はもう浮かんでおります!
>うちの息子も楽しみにしています お子さんからそう言って頂けるのは嬉しいです(≧∀≦) 全力を尽くします!
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/08/27(土) 00:11
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Title: 今のところロケットには興味が持てそうもありません(^^;)
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ご無沙汰してます、こんばんは(^^)>
タジャドル完成おめでとうございます。 7枚目のギガスキャンいいですねぇ、メタリックな塗装といい キャラクター性がしっかりと出ているので見ていて楽しくなります。 多分bettsuさんがロボ魂クアンタ最多購入&一番遊んでますね(笑) OCCのように組みかえて遊べるのも、コンボを作った後の 醍醐味で、モチベーションの維持にも繋がりますよね。
オーズもいよいよ今週が最終回(あれ…いつもより回数が 少ない?)ですが、今後米粒とのムービー大戦で再登場 するそうですし、シャウタとプトティラも完成楽しみに待ってます(^^)
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Name: bettsu
Date: 2011/08/31(水) 03:20
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Title: ブラカァァァァワニィ!!
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セローさん、スマイリーさんコメントありがとうございます!
■セローさん >7枚目のギガスキャンいいですねぇ、メタリックな塗装といいキャラクター性がしっかりと出ているので見ていて楽しくなります。 楽しんで頂けて何よりであります(^^) スプレーでのメタリック塗装はかなり苦戦しました! 色味がバラバラですが、お気に入りの作品です。
>多分bettsuさんがロボ魂クアンタ最多購入&一番遊んでますね(笑) どっかの転売ヤミーと違って、私は改造を目的としてますからね(笑 タマシーの分のクアンタはもうありませんが、出番は一瞬みたいですのでブラカワニまでがオーズクアンタシリーズの終着点ですね。
>OCCのように組みかえて遊べるのも、コンボを作った後の醍醐味で、モチベーションの維持にも繋がりますよね。 まさにこれに尽きますね! ああー早くタカウーターやシャウバといった亜種が見たいです(笑
>最終回 ちょっと駆け足気味でしたけど、良い終わり方でした。 冬の映画はどうなるんだろう…?(・ω・)
>フォーゼ とりあえず1話を見ないことには何も始まりませんね。 3話ぐらいまで見て面白かったら「ガンダムフォーゼ」とか作るかもww
■スマイリーさん >赤いやつ、凄く尖ってますね 鳥のメダルということで羽をイメージした結果こうなりました(笑
>塗装前の画像を見ると、ホント細かい部分の処理(膝とか)にセンスを感じます いや〜とんでもないです(^^;) どのパーツを使うかはホントその場で決まりますね。 脚は当初ヒューマブルモデルのゴッドガンダムから改造してましたが、「手軽さ」と「製作スピード」を考えて最終的にはクアンタを使いました。 この見極めが今でも苦労しますね(汗
>色んなパーツを使って、やりたい事を表現なさっててそれが高次元で成立してる。凄い事ですよ、これは。 現物を見ますと筋彫りがかなりヨレヨレだったり、パーティングラインがそのままだったり、パーツの大きさがバラバラだったりします(滝汗 でも私はそんな事はあまり気にしてません。 だって、プロじゃないもん!(笑 売り物として作っているわけではないので、多少妥協して気軽に作れるのが仕事と趣味の違いですね(^^)
>缶スプレーでここまで綺麗に塗れるって凄い事だと感心します。センスを分けて欲しいです。 私はもうエアブラシは絶対に使いたくないので、意地でも缶スプレーで塗装します。 もうこれは執念ですね(爆 それにエアブラシは大量に薄め液を使うので、臭いがなかなか取れず家族に迷惑を掛けてしまったのもエアブラシを使わない要因です。 お手軽な缶スプレーでも満足のいく物が作れて、以降缶スプレーを使い続けています(臭いもエアブラシを使っていた時よりもきつくありませんしね)。 「ちゃんと換気をしていればOK」と塗装環境を与えてくれた家族には本当に感謝しています。
さて、ここでほんの少しだけ進めたブラカワニを公開! fgには投稿しておらず、スマイリーさんのサイトだけ一足先にお見せします(≧∀≦) カメの甲羅はROBOT魂ダブルオーのGNシールドUから流用。 ターバンに大苦戦しております(・ε・;)
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Name: 楊
Date: 2011/08/31(水) 22:43
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Title: Re:ブラカァァァァワニィ!!
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どうもです。
この時点でもブラカワニに見えますよ^^ ワニ足がどんな感じになるか楽しみです^^
クアンタを一個確保しましたがどうですか? いるようでしたら言ってください^^ 確保済みでしたら自分の分にしちゃいます^^
それでは
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Name: bettsu
Date: 2011/08/31(水) 23:50
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引用 編集 |
Title: Re:ブラカァァァァワニィ!!
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■楊さん >この時点でもブラカワニに見えますよ^^ おお、ホントですか!? ありがとーございます!!(^o^)ノ
>ワニ足がどんな感じになるか楽しみです^^ クアンタの足では再現は難しいので、別のから流用することになりますね。
>ROBOT魂クアンタ 前まではタマシーも作りたいと思ってましたが、出番も少ないみたいですし、今ではシャウタ、プトティラ、ブラカワニまで作って終わりにしようと考えております。 仮に作るとしても相当後のことになりますしね。 もしかしたら楊さんのクアンタが無駄になる可能性も考えられますので、私の事は構わず、クアンタは楊さんがお使いになって下さい。
お気遣いありがとうございます(^^)
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Name: 楊
Date: 2011/08/26(金) 22:07
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返信 引用 編集 |
Title: 旧ザクカスタム(コンペ作品)
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どうもです。
珍しく早いうちからの投稿です。 でも完成は相変わらずのギリギリだと思います^^;
一応大まかなところはできてますが細かい詰めは多そうです。 基礎はMIAのザクセカンドです。
あとバックパックと腕の裾周りで本体はいけるかなと思います。 ちょっと頭が大きいかなと思います。
ご意見、ご指摘お手柔らかにお願いします^^
それでは
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Name: 楊
Date: 2011/08/26(金) 22:08
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Title: Re:旧ザクカスタム(コンペ作品)
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この角度だと良い感じですかね^^;
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Name: 楊
Date: 2011/08/26(金) 22:09
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Title: Re:旧ザクカスタム(コンペ作品)
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スパイクアーマーも大きいかもですね^^;
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Name: 楊
Date: 2011/08/26(金) 22:10
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Title: Re:旧ザクカスタム(コンペ作品)
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こちら側にはもうちょっとアーマーを追加予定です。
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Name: 楊
Date: 2011/08/26(金) 22:11
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Title: Re:旧ザクカスタム(コンペ作品)
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バックパックはもうちょっと変更します^^
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/08/27(土) 00:17
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Title: Re:旧ザクカスタム(コンペ作品)
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ご無沙汰しています。 MIAザク良いですよねぇ。 独特のディティールが密度を高めてくれていて、もうちょい 某ザクさんも見習ってほしかったです(^^;)
まだ制作に取り掛かっていない状態ですが 私も参戦させて頂きたいと思っています。 お互い制作頑張りましょう!(^^)>
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2011/08/27(土) 01:17
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引用 編集 |
Title: Re:旧ザクカスタム(コンペ作品)
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こんばんわ。m(_ _)m 大変ご無沙汰しております。
MIAのあの形が好きで、この間も偶然MIAの旧ザク (黒い三連星Ver)を見つけて購入しました。
又堂々とした立ち姿に久しぶりに心が躍りました。 特に2枚目3枚目の画像が好きです。 製作とても楽しみにしております。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/08/28(日) 01:49
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引用 編集 |
Title: 凄く・・・いいです
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おっと、物凄いのきましたね。それも僕の大好きなセカンドじゃないですか。EMIAよりもセカンドの方が好きなので、このトライアルは凄く・・・いいです。 動力パイプ穴の処理など、相変わらず丁寧な仕事です。流石です。この何とも言えないスムーズ感が楊さんなんですよねぇ。結構改造作品って手を加えれば加えるほど、(良くも悪くも)手を加えた感があるものですが、楊さんの作品はホント、違和感ないし。
素晴らしい作品になりそうで、嬉しいです。ホント、花を添えて頂き感謝感激ですよ!
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Name: 雅
Date: 2011/08/29(月) 11:35
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引用 編集 |
Title: Re:凄く・・・いいです
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楊さん
いいですね やっぱザクはこうでないと みてたらイジりたくなってきました ザクTやUを
完成楽しみにしていますd=====( ̄∇ ̄*)bイエーイ
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Name: 楊
Date: 2011/08/31(水) 22:37
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引用 編集 |
Title: どうもです^^
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どうもです^^
現在ちょっと進行してます^^
セローさん> どうも御無沙汰です^^ こっからいかにして完成品にもっていくかですね^^ できればもう一個作りたいんです。 お互い頑張りましょう^^
ア・ババロア・クーさん> どうも御無沙汰です^^ そうなんですよね。 女性ではないですが角度で結構変わりますね。 もうちょっと全体をこのレベルにもっていきたいです
スマイリーさん> どうも御無沙汰です^^ 私も個人的にEMIAよりセカンドの方が好きです。 セカンドの方がバランスが良いと思います。 う〜ん、ハードルを上げられると厳しいですね^^; 結構旧ザクへの改造をされている方がおられますので 負けないように頑張りたいと思います。
雅さん> どうも御無沙汰しています^^ やっぱりザクはこれですよね^^ 某ザクはそのうちパーツ取りとかで買うかもです。 完成目指して頑張ります^^
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/06/19(日) 10:55
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返信 引用 編集 |
Title: 【MSA-003 ネモ(現地改修・新兵実習機)】
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色々なものに間に合わず、震災・引越しとドタバタして放置していた時間の方がかなり長くなってしまいましたがようやくROBOT魂ジムスナU改造のネモ、一応の区切りを迎えることができましたので投稿させて頂きます。
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/06/19(日) 11:19
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引用 編集 |
Title: Re:【MSA-003 ネモ(現地改修・新兵実習機)】
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U.C96年、ジェガンへの量産機系統の統一の流れから既存のMSの生産ラインが縮小及び廃止となったのに加えてシャアの反乱以降は大規模な動乱もなくなったために軍縮の流れから予算が削られた状況の中、その信頼性の高さから僻地の新兵MSの操作実習機として使用されていたのが相対的な機体性能の差から第一線を退いた【MSA−003 ネモ】である。 上記の通りジェガンへの移行が続く中ではあるがその生産数には軍縮のあおりを受けて制限が設けられており、トリントン基地などの僻地での新兵に対するMSの操作訓練にはこれまでに大量に生産されたネモやジムUなどが使用されており、純正品の交換パーツがままならないため、各地で機体外装やフレームの一部が異なる機体が散見されるようになっていた。 画像のネモもそうした一群の現地改修型のMSの一例である。 ネモをベースとしてはいるものの不慣れな新兵の操作、あるいはパーツの消耗からジャンク扱いとなっていた他機体のパーツを流用して使用されているため一部機体の形状が異なっている。
…といった感じなんだなぁということで(^^;)
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/06/19(日) 11:28
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引用 編集 |
Title: Re:【MSA-003 ネモ(現地改修・新兵実習機)】
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基本的にジムスナUの各部形状をパテや塩ビ、プラ板及び各種ディティールアップパーツなどを使用しながら変更し、制作しました。
<付属品一覧> ・ネモ本体 ・ビームライフル…ロボ魂スタークジェガンから拝借 ・サーベル…ジムスナUの物 ・シールド…ジムスナUの物を形状変更 ・各種交換用手首…ジムスナUの物
ライフルは右腰アーマーに装着も可能です。
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/06/19(日) 11:37
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引用 編集 |
Title: Re:【MSA-003 ネモ(現地改修・新兵実習機)】
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<塗装データ> ・カメラ部グリーン→Mrカラーメタリックグリーン ・グレー→MrカラーRLM82ライトグリーン+ガンダムカラーグレー(24) ・黒→ガンダムカラーファントムグレー ・砂色→Mrカラーホワイト(1)+ガンダムカラーブラウン(5)+Mrカラー(4)イエロー ・赤→ガンダムカラーレッド(7)
塗装に関してはいつも通りの筆塗り→ つや消しクリア→ エナメル塗料(黒)で墨入れ→ ウェザリングマーカーでの汚し塗装
の工程で仕上げました。
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/06/19(日) 11:41
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引用 編集 |
Title: Re:【MSA-003 ネモ(現地改修・新兵実習機)】
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量産型を引っ張り出すのが面倒だったので近くに置いてあったWD機と比較。 スマイリーさんの改造を参考に脚の短足化を行いました。また、やっぱり頭でっかちの方が(ネモだけど)ジムっぽいよね!ってことで、頭はちょっとでかめに作ってあります。
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/06/19(日) 11:47
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引用 編集 |
Title: Re:【MSA-003 ネモ(現地改修・新兵実習機)】
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足首と各種手首以外の全パーツに手を加えており、しかも公式フォトコンの縛りからMIAなど他商品群のパーツを流用出来ず、だいぶ粗い仕上がりですがご容赦ください(泣) もっと上手に作れたらいいんですが…ここら辺が今の限界ですorz
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Name: ア・ババロア・クー
Date: 2011/06/20(月) 01:05
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引用 編集 |
Title: Re:【MSA-003 ネモ(現地改修・新兵実習機)】
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大変ご無沙汰しております。m(_ _)m
つい一ヶ月程前に自分の左のマニュピレータの補修作業を終えた ばかりで(実は過去AMIAストライクの時にカッターで痛手を 負い、その時の縫いが悪く、再度補修してもらった。多分、今度 こそ癖の無い可動域になるかと。(^^;))なので、しばらくは少 しばかりの落ち込みと、弄れずに見ている事が多かったです。
ガンダムも、いろんなガンダムも勿論好きですが、単純に世代 だと思うのですが、やっぱり1st、Z臭に引き付けられます。
ロボ魂でもMIAでも、ネモは無いですから、それゆえほしい 願望といつか弄ってみたいと思う願望と両方です。 存在そのものがうれしいです。それを成し遂げた作例、実にすば らしいです。
追伸: 私生活でも色々大変だったのではとお察しいたします。 本当にご苦労様でございました。 プログもいつも寄せさせているのですが、いやはやセキュリティ の都合か、やはりコメントはじかれてしまいました。(^^;) 遠くからでも見守っております。( ^ ^ )
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/06/20(月) 22:48
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引用 編集 |
Title: やったな!
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タイトルは戦場の絆風・・・ 完成、本当にお疲れ様でした。 ジムスナUをネモに・・・を本当に実行しちゃったのはセローさんだけです。正に勇者です。 パーツ流用をしない方向で進めるなんて、凄いです。ふんどし部分、ふくらはぎ部分の表現が実に良いです。 顔もかなり苦労されたと思います。 僕もいつかはネモを・・・(僕の場合は難易度を下げてEMIAマークUが素体ですけど・・・)と思っていますので参考にさせて頂きたいです。
もう完成してしまったので注文は酷ですから、無視して頂いて良いんですが、肩アーマーの前後のバーニア(リックディアスっぽいところ)は再現して欲しかったかなぁなんて思ったり・・・(すいません)。
それにしてもオラ設定、そして完全改修、もうむせかえるような改造愛を強く強く感じます。 ここまでやっちゃったら愛情の量も半端じゃないでしょう。セロー大尉の搭乗機って感じでオラ戦場でガンガン発進して下さいね! 本当に色々と大変な中、素晴らしい力作を有り難うございました!
僕もちょっとした計画を進めておりまして、セローさんに負けないように良い物を作っていこうと思います。
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/06/24(金) 22:12
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引用 編集 |
Title: Re:やったな!
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返信が遅れ、申し訳ありませんでしたm(_ _)m
>ババロアさん ご無沙汰しております。
>自分の左のマニュピレータの補修作業 リアルにエライことになってるじゃないですか!(汗) 自分もよくデザインナイフでサクッとやってしまうので 明日は我が身かもしれないと思うと不安になっちゃいますが、 改造が楽しいんですから多少の痛手は名誉の負傷と思えちゃうのが 悲しい性ですよね(笑)お互い怪我には十分注意して 楽しい改造ライフを送りましょうね!
>ネモは無いですから ないなら作るの精神をここで教えて頂いたので、 自分なりに頑張ってみましたが、いざやってみると自分の 技術不足ばかりが目立ち反省点ばかりが目に付いてしまいます… 正直に言うと特に今回はその技術不足をアレンジで誤魔化そうと いう意図が形に出てきてしまったわけで、これではいかんなぁと 反省することばかりです、はい。 次に繋げていくためにももっと丁寧に造形を作り込む 修業をこれからも積んでいきたいと思います!
>コメントはじかれてしまいました。(^^;) ご不便をおかけして申し訳ありません。 ぺけさんからも同様のコメントを頂いております。 週末しかこっちに帰ってこれないのでコメントを認証式に したのがもしかしたらまずかったのかもしれません… ちょっとコメントの設定を弄ってみたいと思います。
>スマイリーさん いやはや、今頃完成した姿をお披露目することになり、 本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m
>パーツ流用をしない方向で進めるなんて 公式HPのレギュレーションでMIAは使っちゃだめよって 言われちゃったので、泣く泣くと言ったところです。 〆切りすぎちゃったし別にもういいじゃんと言われれば そうなんですが、やはり自分の中でいったん流用しないと 決めて制作に入った以上は初志貫徹せねばと思いまして… 本来のネモの姿とは似ても似つかないものになってしまい ましたが、生温かく見守って下されば幸いです。 自分なりに反省点は多くありますが、やはり弄った分だけ 愛は増すもんで、こんなネモが今後ユニコーンで 出てきてくれたら…なんて妄想してますw
>肩アーマーの前後のバーニア〜 自分でも弄っていて一番これじゃない!と感じていたのが 肩とふくらはぎバーニアのダクトでして、ここはどうにかして 再現したいなぁと思ってはいたものの、どうにもこうにも 技術が付いていかず、全体的に凹凸のない形状で出来あがって しまい、実はショボーンとしていた箇所です。 もっと立体的に形状を作り上げていくにはどうしたらいいのか、 スクラッチしていく際の今後の課題等もこの子で勉強させて もらいました。 ステップアップが鈍足(というかしているのかしら(泣))ですが、今後も楽しみながら制作に励んでいきたいと思います。
話は変わりますがユニコーンのフルリメイク、個人的には 憤慨するばかりでまたひとつロボット魂というブランドに 不信感が募ってしまいました。 5つ買ったデストロイのうち、残った子たちは今後の改造素体 として頑張ってもらおうと思いますorz
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Name: 楊
Date: 2011/07/18(月) 02:44
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引用 編集 |
Title: 良いですね。
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どうも御無沙汰しています^^; 良いですね。 ネモにしてはちょっと無骨な感じがしますが それがまた味になっていて良い感じだと思います。 かなり色々と手を加えておられますね。 色合いも合っていて良いと思います。 次回作も楽しみにしています。 それでは^^
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/07/24(日) 17:21
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引用 編集 |
Title: Re:良いですね。
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楊さん、ありがとうございます。 ご無沙汰しております。
>ネモにしてはちょっと無骨な感じがしますが ネモというよりはどう見てもジム系の亜種って感じですし、 量産機特有の「匂い」が足りないかなという感じですよね。
>かなり色々と手を加えておられますね。 向改造部分は手首と足首だけでそれ以外は大なり小なり 弄ってますので結構大変でした(泣) 流用できるものは流用しながらというのが自分なりの 改造方針なので、次回作はできるだけ自作なしの方向で 考えています(爆)
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Name: 雅
Date: 2011/08/19(金) 10:04
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引用 編集 |
Title: Re:良いですね。
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素晴らしい出来ですね
ネモですよネモ(・ω-。)~♪ こういう改造をみるとまた自分も意欲が沸いてきます 次回作は何でしょう?? 楽しみにしています
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/08/21(日) 14:57
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引用 編集 |
Title: Re:良いですね。
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雅さん、ありがとうございます。
>ネモですよネモ(・ω-。)~♪ ありがとうございます。 こうして皆さんからコメントを頂けるだけで 作ってよかったなぁと心から思います(^^)
>次回作は何でしょう?? 次回作はコンペ優先と言うことでケルディムさん素体を また放置し(汗)、ロボ魂でまず1体やってみようと思います。 本当はザクを改造しようと考えていたんですが今のところ 買う気が失せてしまったので、別の機体で参戦予定です〜♪
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/06/26(日) 23:18
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返信 引用 編集 |
Title: ガンダム強化パーツ作戦始動
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という訳で久々の改造です。 皆さんの気合いの入った作品を前に、管理人としても頑張らなきゃなと。 「何言ってやがんだ、改造パーツだけじゃんかよ。またMAにするとか言って尻切れトンボやるんだろ」とか思われてる貴兄(すいません、最近、声なき声が聞こえるんです。嘘)、些か早計と言うものですぞ。 今回は凄いんです。何が凄いかと言いますと、ジャジャジャーン!
「MARSさん原案、スマイリーアレンジ&造形」そして初の複製にチャレンジ(僕とMARSさんの分だけ)!
なのです。 MARSさんは「M.I.Aなど・・・」でお世話になって以来仲良くさせて貰ってまして、ちょっとした話の流れで強化パーツの案を頂けることになりました。「頭MARSさん、身体スマイリー」の合作です。
とか言って、僕の造形力の限界も考慮して「原案」という言葉に逃げちゃいました(ホントは100%再現したいんですけどね〜・・・すいません、力不足で)。 とは言え、元があるものですから、いつもの様に尻切れトンボになったり、適当なアレンジに逃げるとかそういう事は出来ませんから自分自身勉強になるなと。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/06/26(日) 23:25
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引用 編集 |
Title: それでも前を向いて頑張るのだ
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画像は後ろ向きですけど。 最初は「こんなにハードポイントがあるんだから、武器の付け替えだけじゃなくって、追加武装(装甲)なんてやったら面白いんじゃないかな」というのが始めでした。 でも、造形を初めて見て(まぁ、最初から分かってた事ですが)、ロボ魂のRX78、造形に癖がありまくりで追加パーツの存在を拒否る事、拒否る事。特にふくらはぎ部分なんて収まりが悪くて。 そして素体としてのプロポーションがギリギリのバランスで成り立ってるんですよね、これ。追加パーツを付けた時点で「ひょろ長さ」が目立っちゃって、なかなかに難物です。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/07/04(月) 00:29
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引用 編集 |
Title: ネグレクトスレスレ
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タイトルは、嘘ですよ。今日だってちゃんと庭でプール遊びしましたし。 でも、子供らがプリキュアやらおさるのジョージに夢中になってる間にコソコソと作業。 で、ここまで進みました。胸アーマー以外のボリュームはこんな感じで行こうと思ってます。 MARSさんと共同作業と言いながら、実際に立体にするとかなりオラ要素満載になってきてしまいます(ごめんなさい)。 ちなみに胸アーマーですが、物凄く涙ぐましい方法で固定しています。それは次の画像で。
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/07/04(月) 00:32
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Title: それにしても
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苦労してるんです、涙ぐましい位に・・・てな言葉を元首相が仰ってたような・・・。 胸アーマーの固定ですが、バックパックのサーベルラック辺りをご覧下さい。 そう、胴体との隙間に固定パーツを挟ませてるんですよ。 この固定パーツ、プラ板とか色々で自作してまして・・・んもうポロリと取れたり、スカスカだったりとなかなかの苦労でした。 で、ガッチリ固定出来てます。
ホント、僕一人の案だったら、絶対にここまで凝らなかったと思います。適当に作っておしまいみたいな。 「ここまで凝った」って画像見てもそんなに分からないですよね・・・僕の脳内ではかなり凝ったディテールが展開されているものですから。でも、足アーマーの固定爪なんて、絶対に思いつかないですから。MSVってこんなだったなぁ〜なんて思いながら作ってます。 意見交換しながら作業するって楽しいですね〜。
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Name: にちむ@byおれ [URL]
Date: 2011/07/08(金) 15:06
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Title: Re:それにしても
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前から見た感じがプラモ狂四郎に出てきたセミアーマードガンダムっぽいシルエットでかっこいいです こういうアーマー系のガンダムを見るとMSVよりも先に狂四郎を思い出してしまうのは世代なので許してください 胸アーマーの固定、背中側に回すのはアイデアですね なかなか思いつかないですそういうの やはり他の人の制作写真は参考になりますねー
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/07/11(月) 01:02
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Title: うーん、費用対効果が悪い
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全然変わってないがなと言われそうですが、ディテール追加前に基本造形の完成と徹底的な表面処理をやってた・・・つもりだったんですが・・・サフかけてみるとまだまだ甘いですね。エッジも歪んでたり。 今週の行程が一番時間かかってるんですけど、全然そんな風に見えませんよね。作ってはやり直し、作ってはやり直しの繰り返しでかなりキツい一週間だったんですけど・・・まだまだ先は長いです。
>にちむさん 暖かいレス、励みになります。有り難うございます! プラモ狂四郎懐かしいですね。 僕も今回の作例は原案(かなり離れて来てますが)があるので、とても参考になりますよ。表面処理もディテールも可能な限り手抜きせず、とことんやるつもりです。 ここからもう1つギミックをつけますので、もっと面白くなると思います。ご期待下さい。
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/07/11(月) 21:58
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Title: Re:ここ、滅茶苦茶手がかかってるんですけどね
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制作ご苦労様です!
狂四郎ではなく天地大河世代なのでセミアーマードという 初めて聞くMS名に色々と妄想が膨らんでいます(笑) 増加装甲はいいものですよね! にちむさんも仰っていますが、胸パーツの固定方法は 目から鱗でした。こういう、普通はくっつかない部分に いかにがっちり固定するか考えるのってすごく大変だと 以前作ったMIAのデュエルASで勉強させてもらったので、 その大変さは並々ならぬものだったと思います。
それにしても相変わらずすっごい精度でパーツを自作されており、 その精度にただただため息が漏れます。 バックパックの追加装甲や肩アーマーなどの凹凸形状は どうやればそこまで綺麗にできるのでしょうか?
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/07/12(火) 00:05
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Title: 参考まで
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>セローさん お褒め頂き有り難うございます。 何度も書いてますが、今週の作業はかなりハード(何度も何度も作り直しては「あ゛〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」みたいな感じでしたので。全然写ってないんですが、腕アーマーが凄く苦労しました。 だから凄く嬉しいです。 胸パーツですが、ガッチリ!というまでにはまだ至ってません。バックパックと胴体の間の爪部分を太らせたり、痩せさせたりしてベストの位置を決めていく作業になりますね。
それと、凸凹ですが、途中画像がなく申し訳ないです。 まず凹ですが・・・ @基準面の位置でパテ盛り成型をします。 A大きめの凹穴を掘ります(@の成形時に大きめに掘っていれば削る手間が省けます)。 BAで開けた凹部にパテ(肩アーマーの凹程度の大きさならエポパテの方が楽です)を盛ります。元の凹に瞬間接着剤を軽く付けてから盛ると硬化後剥がれません。 C ○コテとか平型デザインナイフなどの「平面が綺麗に出るもの」 若しくは ○予め凸をパテで作成したもの(バックパックの大凹はこの方式) に メンソレータム
を塗って、凹を付けたい部分に押しつけます。 Dそしてはみ出た部分をデザインナイフ(出来る限り新しいもの)で切り取ります。切り取りの基本は
押し切り
ですが、デザインナイフを切断面に沿わせるように滑らす(やってみないと分からないかも)という方法等、色んなやり方をしながら出来る限り滑らかに切り取って行きます。 Eちょっと表面が汚くなりそうだったら、そのまま乾燥させてから、ヤスリでゴリゴリ削る方が良いかも。 Fそして基準面と凹を作った部分に段差があれば「アルテコ瞬間接着パテ」で接合面を軽く盛ってあげて、乾燥後細かい目のヤスリでゴリゴリ削ります。
凸は凹の応用で、 @まず盛りたい位置にエポパテを盛って、乾く前にコテとか平型デザインナイフなどの「平面が綺麗に出るもの」に
メンソレータム
を塗りつつペタペタと表面をならしながら造形し、余ったパテをデザインナイフで切り取ります。切り取り方は上記参照。 Aパテがベタベタしてコテにひっつくようであれば、若干乾燥させてから造形をすると上手くいきます。 B完全乾燥後、エッジの部分に「アルテコ瞬間接着パテ」を盛って硬化後、想定している面に目の細かめのヤスリを当ててその面を活かすように削ると綺麗にエッジが出ます。
ちょっとわかりにくいかも知れませんが、案ずるより産むが易し。やってみたら結構簡単です。そして凸の造形が滅茶苦茶面白いです。
ちなみにパテ同士を接着させる強さと速さにおいては「黒い瞬間接着剤」に勝るものはありませんが、硬化後、接着剤そのものがパテ地よりも硬くなり過ぎて、表面処理が綺麗にしにくいです。適材適所という事ですね。
参考になさって下さいね!
・・・でも改めて画像を見るとエッジがまだまだ緩いですね。波打ってる・・・要改修です!
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Name: 楊
Date: 2011/07/18(月) 02:48
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Title: 楽しみです^^
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どうも御無沙汰しています^^ 確かにセミアーマーっぽくみえますね。 以前に私もフルアーマーを作りましたが結構 合わせるのが面倒だったですね^^; 私の場合その辺りは強引に合わせてしまいましたが^^; いつも思うのですが結構パテ中心で作られているのに パーツの精度が高いのにはいつも歓心させられます。 それではまた
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Name: bettsu
Date: 2011/05/07(土) 15:08
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Title: ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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\サイ!/\ゴリラ!/\ゾウ!/ \サッゴーゾ!…(ドンドン♪)サッゴーゾォ!!/
実はサゴーゾも完成しました(笑 GW中に2つもできたとは思わなかったです(^^;)
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Name: bettsu
Date: 2011/05/07(土) 15:15
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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<主な改造> ・頭:サイヘッドの角はGNソードXの剣先から改造。あとはプラ板からです。 ・腕:肩はHG「ヴァーチェ」からで、アーマーはHG「セラヴィー」から流用。ゴリバゴーンはヴァーチェから改造し、 分割を活かしてそのまま取り外し可能。発射時には専用の固定パーツを使います。 ・足はスペシャルクリエイティブモデル「デュナメス」を使いました。なお、スネから下はMIA「デュナメス」を移植。
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Name: bettsu
Date: 2011/05/07(土) 15:17
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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<塗装> ・白:ホワイト ・黒@:つや消しブラック ・黒A:メタルブラック+シルバー ・銀:シルバー
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Name: bettsu
Date: 2011/05/07(土) 15:20
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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映司「うおおおぉぉぉー!!」
メダルを一気に3枚ぶっこ抜くという荒技で登場w トラさんマジすげぇや!
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Name: bettsu
Date: 2011/05/07(土) 15:26
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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映司「うおおおおおぉぉぉぉぉー!!!」
本編でも見せたドラミングもできます。 \ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!/
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Name: bettsu
Date: 2011/05/07(土) 15:35
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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映司「ハアアァァァセイヤァァァァァァー!!!」
サゴーゾインパクトはポージング難しいですね(汗 タカゴリバといった亜種も撮りたかったんですが、撮影時にタカシールドが折れました(泣 只今絶賛改修中!(−ω−;)
さぁ、次はいよいよタジャドル!! …本編ではメダル奪われちゃったけどね!
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Name: セロー [URL]
Date: 2011/05/07(土) 17:45
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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仕事早すぎ!!(笑) これまでのコンボもそうでしたが、サゴーゾはさらに なにを芯に使っているのかまったく分かりませんね〜。 ぱっと見た感じだとOCCなんかを流用してるのかなと 思いましたが、まさかガンプラなどきちんとMSのパーツから 改造をしているとは…恐るべきクオリティ!!
次回作のタジャドルはマスク部分の造形が難関のように 感じますが、bettsuさんのマジックに期待してます!
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Name: bettsu
Date: 2011/05/08(日) 04:12
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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セローさんコメントありがとうございます。
>サゴーゾはさらになにを芯に使っているのかまったく分かりませんね〜 ヴァーチェやデュナメスといった別のガンダムのパーツを組み合わせた結果、他のコンボよりもかなり異質な感じに仕上がりました(笑
>ぱっと見た感じだとOCCなんかを流用してるのかなと思いました 売り場でタジャドルとシャウタ以外のOCCを見た記憶がないです(泣
>ガンプラなどきちんとMSのパーツから改造をしているとは…恐るべきクオリティ!! デュナメスの足ってよく見るとゾウレッグと形状が結構似てるんですよね(^o^) ここは大きな改造はせずディテールを追加したくらいです。 「何か使える物はないかな?」と考えるのも改造の楽しいところです♪
>次回作のタジャドルはマスク部分の造形が難関のように感じます 試作としてとりあえず作ってみました。 食玩オーメダルのパッケージ(透明の部分)をクリアーレッドで塗装したものをタカフリュードルの間に挟み込みました。 色が濃くて目がよく見えない!OTL まだまだ改善が必要ですね…(−−;)むむむ
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Name: スマイリー(MIA改造残党軍元帥) [URL]
Date: 2011/05/21(土) 21:27
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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職場の資格試験でなかなか精神的な余裕もなく、放置状態で申し訳ありません。 投稿、有り難うございます。もうfgでは有名人なのに。律儀さに恐縮です。 で、今日、アヴァランチを買いに行った際に仮面ライダーコーナーをちょっと見ました。腕が太い白いやつですよね。 今更ながらにクアンタとの見事な融合、fgでの高得点に得心がいきました。ホント、ガンダム以外は全く疎くてすいません。 Xライダーはリアルタイムで観てたんですけどね。おっと来月で41歳なのがバレる。 僕のことはともかく、バゴーンプレッシャー格好良いです。 それにデュナメス等のパーツを駆使して仮面ライダーとのイメージの融合を計っておられる凄さですよね。正しくライダー愛ですね〜。ミキシングからくるオラ造形って改造の醍醐味ですもんね。
僕も頑張らなきゃと勢いを貰ったような気がします。 有り難うございます!
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Name: 楊
Date: 2011/05/24(火) 21:44
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Title: Re:ダブルオーズクアンタ(サゴーゾ コンボ)
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どうもです。 う〜ん、相変わらずのスゴイできですね。 どっから見てもサゴーゾにしか見えないですね。 ゴリバゴーンもしっかり再現されてますね。 今週は久々にサゴーゾも登場したし亜種コンボもでたので また組換えも楽しみです。 次回のタジャドル、続き(?)のプトティラも楽しみにしています。 私も現在制作中ですがまだしばらくかかりそうです。 次回のコンペまでには何とかしたいですね^^; それでは
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Name: bettsu
Date: 2011/05/26(木) 19:54
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Title: プッ!トッ!ティラーノザウッルース!!
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スマイリーさん、楊さんコメントありがとうございます! 返信遅れてスミマセン! ここ最近なんだか忙しいもので…(汗
■スマイリーさん >律儀さに恐縮です やはりお世話になったサイトですからね^^ こちらにも投稿するのは当然です!
>今更ながらにクアンタとの見事な融合、fgでの高得点に得心がいきました クアンタのデザインの良さにかなり助けられました。 評価をして頂けるのは本当に嬉しいものです。
>バゴーンプレッシャー格好良いです ありがとうございます。 固定パーツは実は両面テープで固定しています(笑 無理に真鍮線など使うよりもお手軽です!
>デュナメス等のパーツを駆使して仮面ライダーとのイメージの融合を計っておられる凄さですよね 00の世界のガンダムを使ったからこそ上手く出来たと思います。 多分他のMSでは私には無理だったと思います(^^;)
>正しくライダー愛ですね〜 「この気持ち…まさしく愛だ!!」
>ミキシングからくるオラ造形って改造の醍醐味ですもんね ホントですよね♪
■楊さん >どっから見てもサゴーゾにしか見えないですね ありがとうございます!! 今回はかなり冒険しましたが、そう言って頂いてホッとしました(^−^)
>ゴリバゴーンもしっかり再現されてますね サゴーゾ唯一のギミックですから、やらざるを得ないですね(笑 HGヴァーチェ買っといてよかった!
>今週は久々にサゴーゾも登場したし亜種コンボもでたのでまた組換えも楽しみです やっとこさサイヘッドの亜種が見れてましたからね。 すぐにでも組み換えしたいところですが、タカヘッドとクワガタヘッドが壊れてしまったので次の機会にでも(泣
>次回のタジャドル、続き(?)のプトティラも楽しみにしています この間プトティラをちょこっと進めました♪ タジャドルのバイザーも良い素材が手に入ったので、落ち着いたらタジャドル、シャウタ、プトティラの順に投稿したいと思います。
>次回のコンペまでには何とかしたいですね^^; 次のコンペはMSライダーコンペを(爆 というのは嘘で、オラザク…オラMIA・ROBOT魂とかおもしろそうですね。
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