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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/08/15(日) 23:41
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Title: 怒らないで下さい(コンペ作品)
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「おい!未だにこんな程度かよ!やる気あんのか!行動が全てに優先するとか偉そうな事を言ってなかったかよ!」と諸兄のお怒りの声が聞こえそう。お怒りごもっとも! 「管理人の癖にサボってすいません」と、ただ両の掌を併せるのみです。 でも、全くサボってた訳じゃなくって構想を練ってたんですよ。ま、これを前にしたら何もかも言い訳になっちゃいますけど。 敢えて言い訳を続けると、ホント、ここまでギミックを考え込んだのは初めてですよ。頭の中で何度も構想を練り直し、関節をクネクネ動かし動かし、閃きがようやく形に出来そうなので、デザインナイフを手にしたんです。素体の削り込み等のマイナス作業はこれでお仕舞い。これからはパテ盛りしたり、新たな関節を作ったりとどんどんプラス作業が続きます。もう構想は完璧でブレないので、後はゆっくりとやる・・・嘘。すいません、出来るだけ急ぎます!
「おい、ギミックって足を前後ろ逆にしただけだろ!この前の隠し腕と何が変わるってんだよ!」とお怒りの諸兄。いやいや、それは早計というものですぞ。 今回、隠し腕(足)ギミックは隠し要素でも何でもないんです。これは戦闘モード。隠しギミックは他にあるんですよね、フフン。 でも、今までの恐竜的ボリュームにはなりません。コンセプトもギミックも完全に固まってるので、それを形にするだけです。 行き当たりばったりの作例ばかりだった今までにすると、我ながら・・・すいません、言い訳もいい加減にします。 こらえ性のない私の事、その内、隠しギミックを晒してしまうでしょうが、また笑ってやって下さい。
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Name: 雅
Date: 2010/08/16(月) 19:43
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Title: Re:怒らないで下さい(コンペ作品)
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ご多忙の中、ちゃんと制作していたのですね
またギミックも他にある これまた楽しみにですね 本当にオリジナルを作れる創造力には脱帽致します
今回のMS?MAも楽しみにしています(≧∇≦)ノ彡
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/09/05(日) 00:11
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Title: ちまちまと
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進めております。 前の書き込みでは「構想は練り尽くした。後はそれを形にするだけ」みたいな事を抜かしておりましたが、流石は行き当たりばったりが座右の銘の私のこと。試行錯誤の連続でした。 肩アーマーに現れてるんじゃないかな?と。汚すぎて造形が全く分からない!
ちなみに今回のテーマの1つは「下半身デブ」ですんで、まだまだイメージは変わります。削り込んだ足(手?)の内側を見て頂けると・・・何となくどういう方向になるかは分かるかなと。
それにしてもギミックが分かり易過ぎる造形。被弾率が高そうで、もうちょっと何とかならんかったかなぁと自分でも思いますが、αアジールとか、ゼロ・ジ・アールもこんなだったかなと・・・言い訳。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/09/05(日) 00:20
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Title: バレる前に晒す
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肩アーマーから容易にギミックが推察されると思いましたので、さっさとバラします。 今回のギミックは「可変」です。改造オリジナルMIAで可変をやらかそうと。でも、そこは手抜き大魔王の私のこと、如何に簡単にやるか・・・と無い知恵を絞って考えた末がこの有様です。笑ってくれて構わんよ!実際、Zみたいな複雑可変なんて無理ですしね。 何で、異形MSにしたかというと、最初からMA?に見えるものにすれば、下半身には気を遣わなくて良いかな?という安直な打算に充ち満ちたものでして。 で、目を付けたのが複雑な肩関節。上に跳ね上がる機構を悪用して逆に付け替えて、内側に折れ曲がるようにしました。肩アーマーも独立して動くので、そこに目を付けて「機首にしちゃえ」と。 本当はキュリオス形式にする予定だったんですが、どうも入れ込むスペースがないのと、TR−8アクネメーネの兄弟機として、あの背中のバックパック(?)を残したかったので、こうなっちゃいました・・・が・・・う〜ん・・・どうしようかなぁ・・・。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/09/05(日) 00:23
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Title: 恥ずかしや
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で、下から見た図がこれ。 もうね、グリプス期の可変MSに見えないですよね。 ま、ここら辺が限界って事で(笑)。
一応、MAじゃなくって「スペースファイター形態」と名乗るつもりです・・・。
>雅さん ご期待に添えず申し訳ないです・・・もうちょっとは何とかするつもりですので・・・
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Name: セロー [URL]
Date: 2010/09/06(月) 18:43
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Title: Re:恥ずかしや
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ご無沙汰しております。 少しずつ前進してますね〜♪ 3枚目の画像見た時は???どうやって変形してるんだ? と思いましたが、4枚目の画像で合点がいきました。 と言っても肩関節は納得いったんですが、腕のギミックが どうにも理解でしません(汗)どうやったらあの位置に 前腕がくるんだ…と無い頭が捻っています。
これは確かにあーだこーだ遊んでないと出てこない発想ですね。 完成楽しみにお待ちしております!
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Name: 雅
Date: 2010/09/08(水) 21:51
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Title: Re:恥ずかしや
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おっ〜ちゃんと影で進んでるとは流石です しかも今回は可変機能もあるんですね 凄すぎる
ご多忙中かと思いますが完成楽しみに待ってます(≧∇≦)ノ彡 自分も頑張ります
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/09/13(月) 00:22
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Title: コンセプト、それは下半身デブ
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何となく形になってきました。今日はここまで。 機首はアリオスもどきは諦め、キュリオスもどき形式にしました。 ですので、羽のような肩アーマーは(中途半端に)バッサリいきました・・・が、羽っぽい方が面白かったかなぁ。 くさびっぽい感じでこれはこれでしょうがないかなぁなんて自己弁護。 で、下半身はまだまだこれからですが、こんな感じで行こうと思います。「足なんて飾りですよ、偉い人にはそれが分からんのです」的なデザインですが、足は作ります。足と呼べるかどうかは別にして。 下半身デブっぽいデザインが本当に好きでして、以前に作ったmk−2の強化パーツが頓挫してしまって、それの敵討ち(誰に?)的にやらかそうと思ってます。
さて、感謝のレスです。 暖かいコメント有り難うございます。とっても励みになります。 >セローさん 前腕については・・・モロに見ると異常に格好悪いので、隠そう隠そうという変形になってます。要は膝を45度曲げて固定している感じ。今の段階では不安定な感じなので、色々と構想を練っているところです。 >雅さん いや、管理人の癖にサボりまくって申し訳ないと思っております・・・雅さんのご活躍に触発されちゃって(謝)。 今回も楽しみながら作ってます。 今回も敗色濃厚(というか敗戦寸前)のティターンズが拠点死守の為にパイロット(強化人間)も機体も実験段階のものを投入するという悲惨な設定でして、拠点から拠点に移動するには可変式かな?なんてイメージ先行で作ってます。実際、拠点から拠点に移動するのに単機では無理ですもんね。まぁ、そんな野暮は抜きにして楽しもうと。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/09/20(月) 23:37
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Title: 稚拙なアイディアですが・・・
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これはなんじゃ?とお思いでしょう。 これは、MIA改造歴約10年にしてようやく思いついた「大物造形術」のヒントです。 箱組するような技術力はないし、やっても強度が心配だし、かと言っていつものエポパテムクじゃあ、猛烈な重さに関節がついていかなくてガシガシ遊ぶとかいうレベルじゃなくなっちゃう・・・プラ板積層は切削性に難ありで、使いにくい・・・ とこの数年悩んでおりまして。 で、この前、トイショップで見つけたのがエバーグリーンのプラ棒。これ中が空洞になってるんですよね。 これだと切削性も良いし、中が空洞だから軽い。 これを骨組みにしようと。 このアイディアで使うのが
○エバーグリーン中空プラ棒 ○黒い瞬間接着剤 ○瞬間硬化スプレー
です。 だいたいの感じで中空プラ棒を組み、ちょっとでもくっついている部分があれば、そこに黒い瞬間接着剤を垂らして即座に「ブシュー」っと硬化。強制的に接着面を作る訳です。 そして一応強化のため、接着面周辺に「ダララ〜」と黒瞬接を垂らし、また「ブシュー」。 これだけで頑丈な骨組みが出来上がります。上からパテを塗るので汚かろうが関係ありませーん。
ちなみに写真では関節軸を作っていますが、強度が足りずに「関節技」で作り直してます・・・この関節仕込むのに無茶大変だったのに・・・何も考えずにやるからこうなるの見本。 まぁ、そのお陰で関節技仕込むの楽でしたけど。人生楽ありゃ苦もあるさ。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/09/20(月) 23:47
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Title: 稚拙なアイディア2
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で、上の骨組みの上から軽くポリパテを盛りつけます。これは隙間にポリパテを埋めるのではなく、隙間を活かすように左官屋さんみたいに塗りつけるという感じで。 上の写真を見ると、隙間が残ってるのがお分かり頂けると思います。 で、固まったらだいたいの感じで削り、隙間にまたポリパテを盛っていくというやり方ですね。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/09/21(火) 00:11
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Title: これも・・・う〜ん
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微妙・・・何が微妙かって、グニャグニャなんすよ。関節のロックがないので。 今回のコンセプトは「顔を見せちゃう変形」です。普通に考えて、センサー部分が集中している頭を隠す理由がない(まぁ、Zは空力考えてのことでしょうけど)。 そして、TR-9は時期的にも隠す設計をする余裕もない。だからちょっと格好はあれだけど・・・やっちゃえ!・・・みたいなコンセプト・・・すいません言い訳です。もう限界。 で、こんなことばっかりやってるから、サイト管理に手が回りませんでして・・・すいません、これも言い訳です。
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Name: 雅
Date: 2010/09/22(水) 07:59
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Title: Re:これも・・・う〜ん
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お世話様です
これまた凄い迫力ですね(≧∇≦)ノ彡 フルバーストモード格好いいです 自分もオリジナルMS いつか作ってみたいです
完成楽しみにしています
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Name: セロー [URL]
Date: 2010/09/22(水) 21:30
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Title: Re:これも・・・う〜ん
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足なんて飾りで(ry だんだん形が出来上がってきてますね。 今回もまたすごいボリュームで圧倒されます。
フルバーストは昔流行った某中華ロボを 連想してしまいます(^^;)
MIAスローネは関節が動きすぎてポージングを とらせようと思うとけっこうな難物ですよね。 大変だとは思いますが完成楽しみにお待ちしてます。
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