model for composition(作例掲示板)

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この掲示板は「作例掲示板という」名前のとおり、MIAネタ掲示板ではなく、MIA改造の掲示板です。途中で話題が脱線するのは大いに結構ですが(私もよくやってますし)、サイトの主旨をご理解頂いて、スレ立てして頂くようにお願いします。

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細かい事をチクチク言うようですが、皆さんが楽しむ為ですので、ご理解の程、何卒宜しくお願い申し上げます。それでは共に楽しみましょう!
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  MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」

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Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:35
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Title: MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
久しぶりのMIAの改造です(笑

とはいえ、スクラッチといった大改造はせず、関節技の多用による手軽な可動範囲拡大と
リアルタッチマーカーのスミ入れによる手軽なグレードアップをしました。



Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:44
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
<改造内容>
写真の○で囲った部分に関節技を仕込み、可動範囲を上げました。
パテは一切使わず、瞬間接着剤のみ使いました。
あと塗装もしてません!
スミ入れしかしてません!
まさにお手軽改造!!

これ1日で完成しました(笑


ちなみに、いつもやっているつや消しスプレーは吹いてません。
もともとMIAはプラモと違って表面がテカテカしてないので、そのままにしました。
また、塗装ができない環境(アパートや家族の事情など)でどこまでカッコ良くできるかというのもこの改造のもうひとつのテーマです(^^)


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:48
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
ノーマルのザクと比較してみました。
キットでは「手が長い」という印象を受けたので、下半身を伸ばすことでそれを改善しました。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:51
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
以上の改造を行なうと、ここまで動くようになりました(^−^)
特に首はかなり動きます!
隙間が目立ちますが、気にしない気にしない(笑

モノアイはクリアパーツを使い、両面テープにより簡単に位置変更ができます。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:55
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
アビスとの戦闘シーン
この後アビスに蹴り飛ばされてた気が(笑


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 02:58
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
「俺が時間を稼ぐ。シン、お前はその隙に換装をしろ」
「わかった!」

こんなセリフはなかったですけどね(^^;)


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 03:03
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
肩の可動範囲が上がったので、このようなOP撃ちもできます。
これがやりたかった!(`・ω・´)

実はライフルにある仕掛けしています。
肩を改造しても、ライフルがそのままでは真っすぐに構えられません。
正解した方にはもれなく素敵なプレゼントが!(嘘です


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 03:05
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
ウィザードはそのままですので、ミサイル発射ポーズはちょっと厳しいですね(汗
ここも改造すればよかったかもしれません。


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 03:08
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Title: Re:MIAお手軽改造「レイ・ザ・バレル専用ブレイズザクファントム」    
「海に落ちるなよ、ルナマリア。落ちても拾ってはやらない」
「…いじわるね」

この頃の二人のやりとりは好きです(^3^)


Name: bettsu
Date: 2010/07/04(日) 03:42
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Title: 原点回帰    
実を言いますと、今までMIAの改造を避けていました。
アルケーの作った後、「次はもっとスゴイのを作らなきゃ」と私が勝手に思ってました。
それから数々の無謀な改造をし、結局失敗してしまう。
そしてアルケーの記事でスマイリーさんと1stさんが仰っていたように改造するのが嫌いになってしまいました。

このままじゃダメだと思い、今回は難しい改造は一切せず、気楽に改造しました。
これが結構楽しかったです♪(^^)
そう、「楽しむ」ということが一番大切なんだと改めて感じました。
趣味が楽しくないというのはただストレスが溜まるだけですからね(^^;)
趣味なんだから楽しまなくっちゃ!

というわけで、これからしばらくはこういったお手軽な改造が続くと思います。
「塗装しないでどこまで出来るか?」というのをもっと追求したいですからね(^−^)


最後は私が初めてこちらに投稿した「グフイグナイテッド」とツーショット!
いや〜いろいろと考えさせられましたね、MIAは。

Thank you MIA !


Name: セロー [URL]
Date: 2010/07/25(日) 21:57
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Title: Re:原点回帰    
ボールジョイントの仕込み、墨入れなどポイントを押さえた
工作でかなり男前になりますね。
自分もこれまで2回MIAザクファントムを改造しましたが、
弄りやすさは元々の出来のよさからすこぶる良好ですよね。

仰る様に手が長いという印象を受ける子ですが、そこを
短くするのではなく他の部分を伸ばすという発想は
自分にはありませんでした・゜・(ノД`)・゜・
そういうのもありか!と驚いてます(^^;)

…自分もザクのウィザードも頑張らなきゃ(´∀`;)


Name: bettsu
Date: 2010/07/27(火) 00:00
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Title: Re:原点回帰    
セローさん、コメントありがとうございます!

>弄りやすさは元々の出来のよさからすこぶる良好ですよね

MIA全般に言えることですが、「改造のしやすさ」はロボ魂より遥かに上ですよね!


>手が長いという印象を受ける子ですが、そこを短くするのではなく他の部分を伸ばすという発想は自分にはありませんでした・゜・(ノД`)・゜・

私はポージング重視でいつも足を長めにしますが、腕を短くするというのもひとつの手ですよね(^^)
これだから改造が奥が深いんですよね〜♪


>…自分もザクのウィザードも頑張らなきゃ(´∀`;)
陰ながら応援しておりますよ!o(^−^)o


Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2010/08/10(火) 21:17
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Title: Re:原点回帰    
コメントが遅れ申し訳ありません!
毎度書いてますが、センス抜群ですね。
よく関節仕込むとバランスが崩れてしまう作例って多いんですが、全く違和感無いどころか、格好良く仕上げてしまう辺り、流石ですよ。
関節技ってグレーあったんですね。良いですね、これ。便利そうです。
bettsuさんの作例を拝見していつも思うのが、そんなに好きではない(否定ではありませんが)SEEDのMSが実に格好良く見えてしまう事です。好きこそものの上手なれ。やっぱり改造は楽しむのが一番ですよね。
私も色んなギミックを入れたりしますが、あまりに期待に応えようとすると面白くなくなるんですよね。だから、「自分が欲しいかどうか」を基準に考えるようにしてます。この基準がないとどんどん恐竜化して収集付かなくなるんですよ。
だから、自分が楽しむ為にやらなきゃ意味無いですよね。
MIAはもう新作は出ないでしょうし、ロボ魂はどんどん「弄れないプラモ」みたいになっていくし、改造戦線は厳しさを増すばかりですが、肩に力を入れずに出来るところまで改造やろうかなぁなんて考えてます。
リラックスして行きましょう・・・私はリラックスしすぎてなかなかはかどらないんですけど・・・パテを盛るのが億劫になっちゃって。


Name: bettsu
Date: 2010/08/18(水) 03:08
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Title: Re:原点回帰    
スマイリーさん、コメントして頂きありがとうございます!
私こそ返信遅れてすみませんでした!(><;)

>よく関節仕込むとバランスが崩れてしまう作例って多いんですが、全く違和感無いどころか、格好良く仕上げてしまう辺り、流石ですよ。
実はあまり考えずに関節を仕込んでたりします(笑
「足伸ばせばカッコ良くなるだろう」ぐらいしか考えていません(爆
まぁ…SEEDのMSはたいてい足伸ばせばカッコ良くなりますからね^^
SEEDマジック!

>関節技ってグレーあったんですね。良いですね、これ。便利そうです。
色を塗らなくて済みますからおススメです!
メカにはもってこいですね。

>「自分が欲しいかどうか」を基準に考えるようにしてます。
同感です。
改造で「絶対やらなきゃいけない作業」というのはないですからね。
「どうするかは自分で好きなように決める!」
本でMAX渡辺氏が言ってましたね(^^)
これからもゆっくりと、のんびりと、そして楽しく作ろうと思います。





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