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Name: 1st [URL]
Date: 2009/09/17(木) 18:44
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Title: グフカスタム改修リペイント
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[頭部] ●モノアイを可動させるために頭部を分割。
●首の関節を上下ボールにする事で可動範囲を広めたパーツと頭部の中心が異なるので、 モノアイを塩ビ(硬質)で輪をつくり可動させるように考えました。
●モノアイは後にHアイズを着けます。 頭部先端は形状に手を加え整えました。
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/09/17(木) 18:58
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Title: Re:グフカスタム改修リペイント
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[胸部、スカート部] ●胸部と腹部を切り分け、前部に軸となる真鍮を差し込み、可動範囲を拡げるように加工します。
●スカート部は、胴の下部分が、2枚重なっているのをサイドの部分を切り離し、 パテとランナーの切れ端で、ジョイントパーツと装着出来るように加工しました。
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/09/17(木) 18:58
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Title: Re:グフカスタム改修リペイント
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[肩、腕、脚部] ●ショルダーとのジョイント部を加工し、可動範囲を拡げるように加工します。
●腕の関節は、市販のジョイントパーツ(2重関節)の為、部分削除。
●受け側もジョイントパーツを固定する為に塩ビ(軟質)とパテで調整。
●脚の関節もジョイントパーツ(市販)を使用する為にパテで調整。 可動範囲を拡げるために太もも部分を調整。
●受け側もパテで調整し、歪みがあるところもパテで調整。
●足首は、ボールジョイントを追加し、可動範囲を拡げました。
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/09/17(木) 18:59
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Title: Re:グフカスタム改修リペイント
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今回は、ロールアウトをイメージして白のトーンで仕上げました。
決して、シン・マツナガ専用機ではありません(笑
モノアイの可動や腰のニュアンス、全体の可動性、塗装の仕上がり具合などお楽しみ下さい。
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Name: スマイリー(管理人) [URL]
Date: 2009/09/22(火) 20:35
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Title: 有り難うございました
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ご投稿有り難うございます!無理を言ってすいません。 色々と試行錯誤された甲斐あって非常に完成度の高いものになっていると思います。 雑談でも書きましたが、関節部分の堅牢さ(これはあくまで見た目での感想ですが)に苦心の跡が伺え、感心しました。 モノアイ可動も改めて見ると、過去の作例等を参考にされているようで、MIA改造の歴史を感じます。 MIA・ロボット魂の改造の楽しさを次世代に伝える役割は1stさんのお仕事なのかも知れませんね(笑)。
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/09/23(水) 03:22
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Title: ご評価ありがとうございます!
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改造ネタは、ロボット魂になってからも受け継がれていってほしいですね。 少なくとも発想は、こういうネタから次へと発展するでしょうし・・・・
「mia-halll」は、財産ですね。 これから改造を楽しむ方の為にも必要なサイトだと思います。 これからも末永く続けて欲しいものです。
私は投稿することでしか貢献出来ませんが、頑張っていきたいと思います。 MIA・ロボット魂の改造の楽しさを次世代に伝えられる存在になれるように頑張ります(笑&汗
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Name: セロー [URL]
Date: 2009/09/25(金) 20:25
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Title: Re:ご評価ありがとうございます!
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1stさん、完成おめでとうございます。
各部の改修箇所、改造方法が画像を見てとれるのでとても 参考になります。 個人的にはモノアイ可動化の方法がとても勉強になりました。 私自身ゲイツの改造中なのですが、こうすれば可動のための ギミックが目立ちにくいのですね。 次回、モノアイを動かす機会があればやってみたいと思います。 各部の可動範囲の向上もさることながら、やはり塗装が とてもきれいですね。 こういう表現もできるのかと思うとエアブラシが 欲しくなりますが、小さい子供がいる我が家ではちょっと 無理なのが悲しいところです(^^;)
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Name: 1st [URL]
Date: 2009/10/06(火) 18:09
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Title: Re:ご評価ありがとうございます!
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セローさん
御返事遅くなりまして申し訳ありません(汗
少しでも参考になってくれれば嬉しいです。 エアブラシは作業環境が重要ですからね(笑
ですが、改造の技術はまだまだです(汗 これからも頑張りたいと思います。
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